HoloLens 2 — especificación y veredicto
HoloLens 2 definió lo que es la RA espacial empresarial: un visor transparente autónomo que ancla hologramas en la sala, con seguimiento de manos y ojos y lentes protectoras resistentes a impactos. También es el dispositivo que muestra cómo termina una plataforma — Microsoft dejó de fabricarlo en diciembre de 2024 y su página de hardware no publica campo de visión de la pantalla, así que esa cifra está ausente aquí en lugar de tomarse de una reseña.
Las aplicaciones se construyen sobre la propia pila de Microsoft y se despliegan a través de la Store o mediante gestión de dispositivos — sin paquete Android, así que una aplicación de formación Android existente necesitaría un port completo en lugar de una reconstrucción.
Si su organización ya tiene una flota, siga usándola hasta que termine el soporte: Microsoft se ha comprometido a actualizaciones de seguridad solo hasta diciembre de 2027. No inicie una implantación nueva con él — estaría comprando hardware de segunda mano con menos de dos años de vida en seguridad y sin sucesor.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — espacial de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 132 g, a partir de 9 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 180 min, a partir de 6 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $1900, a partir de 9 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Sin mandos: solo manos
Manos libres
Esqueleto de mano completo
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)
4 / 5Ambos lo sitúan por encima de la competencia de VR de su época gracias al sensor de profundidad. UploadVR lo califica de increíblemente sólido, mucho más que Quest 2; Road to VR intentó deliberadamente hacerlo fallar con un agarre de índice y pulgar y con una garra de mano completa, y no lo consiguió.UploadVR review,Road to VR reviewEspecificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Microsoft
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — espacial
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR autónomo
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2019-05-02
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2019
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado en 2024
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- 2027-12-31
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Guía de ondas
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈1440x936*VRcompare
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 60 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈52° diagonal*VRcompare
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 566 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 43° horizontal · 29° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Se ajusta sobre gafas
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · foam
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Gris
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 6DoF (posición en el espacio)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sí
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- SDK de seguimiento de manos: no publicado por el fabricante
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Voz · Mirar y pellizcar
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Autónomo (ordenador propio)
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Qualcomm Snapdragon 850 Compute Platform
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- Octa-core Kryo 385 (4x 2.96 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GPULa parte gráfica del chip.
- Adreno 630
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 4 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Windows Holographic
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- No
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- 180 min
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- Tiempo de carga: no publicado por el fabricante
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- 18 W
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Batería externa: no publicado por el fabricante
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- Solo SDK del fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- Apto para formación: no publicado por el fabricante
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- Sí
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Nivel empresarial: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 · IP50
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 5 (802.11ac 2x2)
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 5.0
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- 5
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- Sí
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $3500
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- 4 / 5Ambos lo sitúan por encima de la competencia de VR de su época gracias al sensor de profundidad. UploadVR lo califica de increíblemente sólido, mucho más que Quest 2; Road to VR intentó deliberadamente hacerlo fallar con un agarre de índice y pulgar y con una garra de mano completa, y no lo consiguió.UploadVR review,Road to VR review
Para quién es este dispositivo
El HoloLens 2 es el dispositivo que definió la RA empresarial: Windows Holographic autónomo, seguimiento de manos, óptica de guía de ondas y un historial real de despliegue industrial en mantenimiento, servicio de campo y sanidad. Microsoft lo descontinuó en 2024, con soporte hasta finales de 2027, así que esta página está pensada para organizaciones con una flota que deciden qué hacer a continuación; nuestras aplicaciones no funcionan en él.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente al Magic Leap 2, el otro dispositivo de RA espacial serio de este catálogo, es completamente autónomo en lugar de estar conectado a una unidad de cómputo externa, más pesado (566 g) y está construido sobre una plataforma de Microsoft en lugar de Android. Ambos están ya descontinuados con el mismo horizonte de soporte en 2027, lo que convierte la comparación en una cuestión de migración más que de compra.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Descontinuado en 2024, con el soporte del fabricante terminando el 31 de diciembre de 2027; esa fecha, más que la ficha técnica, es lo que debería guiar la planificación. Microsoft nunca publicó un campo de visión de la pantalla, un recuento de píxeles por ojo ni una cifra de brillo: los 52 grados diagonales y los 1440x936 por ojo que se muestran aquí proceden de VRcompare, no de Microsoft, y no existe ninguna cifra de brillo al ojo en ningún sitio. Las aplicaciones también necesitan el SDK del fabricante en lugar de una compilación Android corriente, así que nuestros cursos no pueden desplegarse en él.
HoloLens 2 en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- The Verge2019
La cobertura de lanzamiento, y el enfoque ha resultado decisivo: vendido a empresas, no a consumidores, para personas que trabajan con las manos. Esa decisión marcó todo lo relativo al dispositivo, incluido quién sigue usándolo hoy.
Ver en YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Una demostración de lo que el hardware podía hacer realmente en una sala corriente, lo cual es más útil que una ficha técnica para un dispositivo que la mayoría de la gente nunca se ha puesto. Acierta al señalar el límite del campo de visión, que define toda la experiencia.
Ver en YouTube - UploadVR2021
Una reseña que reconoce el mérito de la tecnología y es honesta sobre la distancia que queda por recorrer. Para quien compre hoy, lo relevante es cuáles de esas limitaciones son inherentes a la óptica de guía de ondas y cuáles pertenecen solo a esta generación.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
HoloLens 2 — preguntas frecuentes
- ¿Qué pasa con los dispositivos HoloLens 2 cuando el soporte termine en 2027?
- Seguirán funcionando, pero sin actualizaciones de seguridad ni soporte del fabricante, y Microsoft no ha anunciado ningún sucesor. Cualquier organización con una flota debería estar planificando la migración ya; los reemplazos realistas para la mayoría de los usos industriales son las gafas de RA basadas en Android o un flujo de trabajo con tableta, no otro HoloLens.
- ¿Por qué se usó tanto el HoloLens 2 en la industria a pesar del precio?
- Porque fue el primer visor de RA autónomo con seguimiento de manos y mapeo espacial creíbles que una empresa podía desplegar de verdad: funcionaba sin teléfono ni PC, Microsoft lo respaldaba como producto empresarial, y el software de asistencia remota para él ya estaba maduro mucho antes que en la competencia.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-04. Especificación del fabricante
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