VITURE Luma Ultra — especificación y veredicto
Luma Ultra es el único modelo de la línea de VITURE que no es solo una pantalla que se lleva puesta. Una cámara RGB frontal y dos cámaras de profundidad en escala de grises alimentan un chip que calcula el seguimiento de seis grados de libertad en las propias gafas, así que una ventana se puede anclar en la sala en lugar de flotar delante de la cara. También es el más brillante de la familia Luma con 1500 nits, con audio afinado por HARMAN y una pantalla virtual de 152 pulgadas a 52 grados. Conviene leer la advertencia de plataforma antes de comprar por eso: las propias preguntas frecuentes de VITURE dicen que el seguimiento 6DoF y de gestos funciona mediante SpaceWalker en escritorio o mediante el Pro Neckband vendido por separado, y no está soportado en absoluto en iOS ni Android. El chip de 6DoF nunca se nombra — ni fabricante, ni número de pieza.
El VITURE más interesante para un entorno de trabajo, y aquel cuyos límites son más fáciles de pasar por alto. Las cámaras y el 6DoF en la propia montura son hardware real, y VITURE nombra ella misma el uso empresarial — «diseñado para un uso diario intenso tanto a nivel personal como empresarial». Pero nada se ejecuta en las gafas: no llevan sistema operativo, y toda función espacial se consume desde SpaceWalker en un ordenador de escritorio o desde el Pro Neckband, vendido por separado. VITURE ha prometido un SDK de Unity con el mismo texto tanto en su guía de compradores de 2025 como en la de 2026, sin nombre, versión ni fecha, y ese SDK está vinculado al neckband y no a las gafas. No hay gestión de flotas ni licencias empresariales. La cámara tiene un piloto indicador y se envía cubierta por una pegatina, lo cual es el valor por defecto correcto para un entorno de trabajo y algo que conviene saber antes de una conversación sobre privacidad.
Un producto realmente inusual: un 6DoF calculado en un par de gafas conectadas de 83 gramos es algo que ningún otro elemento de este catálogo hace. La pega es que la capacidad está limitada por plataforma de una forma que la página del producto no destaca de entrada — el 6DoF y los gestos no funcionan en absoluto en iOS ni Android, y el seguimiento de gestos seguía «aún no disponible» en escritorio en el momento de la comprobación. El chip de 6DoF no tiene nombre. La tabla de especificaciones también es más escueta que la de sus hermanos más baratos: sin fila de tasa de refresco, sin fila de pantalla virtual y sin fila de cuidado ocular, así que tres cifras destacadas solo existen en el texto de marketing.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — espacial de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 51°, a partir de 9 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 132 g, a partir de 9 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 1500 nits, a partir de 4 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Sin mandos: solo manos
Manos libres
Esqueleto de mano completo · 21 por mano
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
SDK de seguimiento de manos: VITURE XR SDK for Unity
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- VITURE
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — espacial
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR con teléfono
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2025-07-04
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2025
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Óptica birdbath
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1920x1200
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 52°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- 1500 nits
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 83 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Dial de dioptrías integrado
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 155 × 50.1 × 56.5 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Montura tipo gafas
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 6DoF (posición en el espacio)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 3
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sí
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- VITURE XR SDK for Unity
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Impulsado por un teléfono
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Procesador: no publicado por el fabricante
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- Memoria: no publicado por el fabricante
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Plataforma: no publicado por el fabricante
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- Batería: no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- Tiempo de carga: no publicado por el fabricante
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- Cargador: no publicado por el fabricante
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Batería externa: no publicado por el fabricante
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- La aplicación reside en el teléfono
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- SGS A+ eye care
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- Magnetic Pogo Pin
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- Sí
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $599
Para quién es este dispositivo
La propia VITURE define el público: «Socios comerciales, desarrolladores de juegos de RA y prosumidores», y describe el producto como «diseñado para un uso diario intenso, tanto a nivel personal como empresarial». El hardware acompaña esa afirmación: una cámara RGB frontal, dos cámaras de profundidad en escala de grises y un chip que calcula el 6DoF en las propias gafas, lo que la convierte en la única VITURE sobre la que sería plausible construir una aplicación espacial, siempre que se acepte dónde tiene que ejecutarse esa aplicación.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a la Luma normal añade todo el conjunto de cámaras y seguimiento, 500 nits más y audio HARMAN, a cambio de 200 dólares más y 6 gramos. Frente a la Beast de VITURE es más tenue y estrecha —la propia comparativa de VITURE da a la Beast una pantalla de 174 pulgadas a 58 grados frente a los 152 a 52 de esta—, pero la Beast no tiene chip 6DoF. Frente a la XREAL 1S, que XREAL vende como su propia puerta de entrada a lo espacial, la 1S calcula 3DoF y convierte 2D a 3D en el propio visor, mientras que esta calcula 6DoF completo, pero la 1S cuesta 150 dólares menos y funciona desde cualquier host USB-C sin ningún accesorio.
Qué falta y qué no publica el fabricante
El chip 6DoF que es el reclamo principal del producto nunca se identifica: ni fabricante ni número de referencia, en ningún material de VITURE. Tampoco se publica ninguna cifra de tasa de seguimiento, latencia o deriva, y las tres cámaras no tienen resolución, campo de visión ni tasa de fotogramas indicados. La tabla de especificaciones es más escueta que la de la Luma más barata: no tiene fila de tasa de refresco, ni de pantalla virtual, ni de cuidado ocular, por lo que los 120 Hz, las 152 pulgadas y la certificación SGS solo existen en el texto. El SDK de Unity prometido lleva más de un año «próximamente» con la misma redacción, y está vinculado a la Pro Neckband y no a las gafas. Y un comprador no puede saber, solo con la página del producto, que el 6DoF y los gestos no hacen nada en iOS o Android, salvo que abra la sexta pregunta de las preguntas frecuentes.
VITURE Luma Ultra en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Kola2026
Una reseña crítica, y el conjunto de análisis mejora por incluir una. VITURE promociona la Luma Ultra por capacidades que van más allá de mostrar una pantalla, y este es el vídeo que comprueba si esas capacidades llegaron en un estado utilizable.
Ver en YouTube - Cybernews2026
Cybernews las prueba como un producto de propósito general y no como un accesorio de videojuegos, un enfoque más cercano al uso que les daría un comprador empresarial. Un planteamiento más sobrio que la mayoría en esta categoría.
Ver en YouTube - RiceTech Reviews2026
Una semana de uso, contada sin adornos. Junto con la reseña crítica anterior, ofrece las dos mitades del panorama: lo que prometen las gafas y lo que queda tras una semana de uso normal.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
VITURE Luma Ultra — preguntas frecuentes
- ¿Funciona el 6DoF con un teléfono?
- No. Las propias preguntas frecuentes de VITURE lo dejan claro: SpaceWalker para Android admite 3DoF dentro de la aplicación, pero no 6DoF ni seguimiento de gestos, y ninguno de los dos está disponible en iOS. El seguimiento de seis grados de libertad funciona a través de SpaceWalker en macOS y Windows, o mediante la Pro Neckband, que se vende por separado. El chip está en las gafas; el software que lo utiliza no está en un teléfono.
- ¿Qué ocurre con la cámara en un entorno laboral?
- VITURE ha establecido valores predeterminados razonables. La cámara RGB frontal se entrega cubierta físicamente con una pegatina y no funciona a menos que el usuario la active, y se enciende un indicador luminoso cuando está en uso. Las dos cámaras en escala de grises solo se activan para el seguimiento 6DoF y, según VITURE, no capturan nada más por defecto. Es un mejor punto de partida que la mayoría de las gafas con cámara, pero sigue siendo una conversación sobre políticas que hay que tener antes de la implementación, no después.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-16. Especificación del fabricante
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