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Meta Quest 3 vs HoloLens 2

Ambos dispositivos que aparecen a continuación se describen a partir de las propias páginas de especificaciones de sus fabricantes. Cuando una fila no aplica a uno de ellos, se indica así en lugar de mostrar un guion — es una afirmación distinta de «el fabricante no lo publica».

Diferencias que se pueden ver

Primero las imágenes, la tabla después. Cada gráfico se calcula a partir de los mismos campos publicados que puede leer debajo: nada aquí es una ilustración.

  • Meta Quest 3
  • HoloLens 2

Resolución por ojo

Paneles a escala real de píxeles, uno dentro del otro.

El panel más nítido aquí tiene un 238% más de píxeles por ojo que el más suave — eso es lo que se gana en texto pequeño dentro de una escena.

Campo de visión

Visto desde arriba. El área gris es aproximadamente el campo binocular humano (~200°).

  • Meta Quest 3110° horizontal
  • HoloLens 252° diagonal

Uno de estos fabricantes publica un ángulo sin indicar sobre qué eje se mide. Los analistas suelen interpretar esas cifras como diagonales, lo que haría que el campo horizontal real fuera más estrecho de lo que sugiere la cuña, así que trate las formas como una impresión, no como una clasificación.

Estos ángulos NO se miden de la misma manera, por lo que las cuñas no pueden interpretarse como «este es más ancho». Un par de ojos humanos cubre unos 200° como referencia.

Peso

En la escala de todo el catálogo, de 30 g a 830 g.

Meta Quest 3515 g
HoloLens 2566 g
30 g830 g

Batería

En la escala de todo el catálogo, de 45 min a 540 min; un puñado de valores atípicos, de hasta 2880 min, quedan fuera de ese rango.

Meta Quest 3132 min
HoloLens 2180 min
45 min540 min

Precio de lanzamiento

En la escala de todo el catálogo, de $199 a $3500; un puñado de valores atípicos, de hasta $38500, quedan fuera de ese rango.

Meta Quest 3$499
HoloLens 2$3500
$199$3500

A la venta, y con soporte

Dos preguntas distintas: durante cuánto tiempo se puede seguir comprando nuevo y durante cuánto tiempo el fabricante sigue actualizándolo. La línea discontinua marca el final de un programa de formación de tres años (2029).

Meta Quest 3 a la venta desde 2023 · soporte hasta 2028

HoloLens 2 vendido 2019–2024 · soporte hasta 2027

disponible nuevosoporte del fabricante tras la última venta

20182030

Estar a la venta y tener soporte no son lo mismo. Un modelo puede desaparecer de las tiendas mientras su fabricante sigue enviando software a las unidades que ya se han comprado — y puede seguir en las tiendas sin ningún compromiso de soporte publicado.

Qué difiere realmente

Calculado a partir de los dos registros, empezando por lo más determinante.

  • Tipo de dispositivo

    Meta Quest 3
    VR autónomo, también con PC
    HoloLens 2
    AR autónomo
  • Categoría

    Meta Quest 3
    VR — autónomo
    HoloLens 2
    AR — espacial
  • Ejecuta aplicaciones de Skillsive

    Meta Quest 3
    HoloLens 2
    No
  • Aplicaciones de terceros

    Meta Quest 3
    no aplica
    HoloLens 2
    Solo SDK del fabricante

    Esta fila no existe para uno de los dos — son tipos de producto diferentes.

  • Banda de precio

    Meta Quest 3
    Gama media
    HoloLens 2
    Enterprise
  • Precio de lanzamiento

    Meta Quest 3
    $499
    HoloLens 2
    $3500
  • Rendimiento

    Meta Quest 3
    4 / 5 — buque insignia actual
    HoloLens 2
    no aplica

    Esta fila no existe para uno de los dos — son tipos de producto diferentes.

  • Resolución por ojo

    Meta Quest 3
    2064x2208
    HoloLens 2
    1440x936
  • Campo de visión

    Meta Quest 3
    110° horizontal
    HoloLens 2
    52° diagonal
  • Brillo

    Meta Quest 3
    100 nits
    HoloLens 2
  • Frecuencia de refresco

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    HoloLens 2
    60 Hz
  • Peso

    Meta Quest 3
    515 g
    HoloLens 2
    566 g

Coinciden en 11 especificaciones más.

Especificación completa, fila por fila

82 de 99 filas difieren.

Especificaciones de los visores seleccionados, una columna por modelo
Especificación
HoloLens 2

Microsoft

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.MetaMicrosoft
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.VR — autónomoAR — espacial
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.VR autónomo, también con PCAR autónomo
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.2023-06-012019-05-02
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.20232019
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.A la ventaDescatalogado en 2024
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.2028-10-102027-12-31
PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.no aplica a esta claseGuía de ondas
PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.LCDno aplica a esta clase
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.Lentes pancakeno aplica a esta clase
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.Ambos ojosAmbos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.2064x22081440x936*VRcompare
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.72/90/120 Hz60 Hz
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.110° horizontal52° diagonal*VRcompare
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.Densidad de píxeles: no publicado por el fabricanteDensidad de píxeles: no publicado por el fabricante
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.100 nitsBrillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.515 g566 g
Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.Campo de visión visible: no publicado por el fabricante43° horizontal · 29° vertical
Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.108° horizontal · 98.25° vertical · 113.3° diagonalCampo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.80°Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.18.8 PPD horizontal (calculado)Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.25 PPDDensidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.Franja RGB · 3 subpíxeles por píxelDisposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.FijaRenderizado foveado: no publicado por el fabricante
PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.Colorno aplica a esta clase
Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.18 PPDno aplica a esta clase
Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.Manualno aplica a esta clase
Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.53–75 mmno aplica a esta clase
Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.no aplica a esta clase
Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.Insertos de lentes oficiales · de -10 a 6 DSe ajusta sobre gafas
DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.Dimensiones: no publicado por el fabricanteDimensiones: no publicado por el fabricante
Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.Peso con arnés: no publicado por el fabricantePeso con arnés: no publicado por el fabricante
ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.Correa blandaCorrea rígida con dial
MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.Plastic · foam facial interfacePlastic · foam
ColoresColores en los que el fabricante lo vende.BlancoGris
Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.NoNo
SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.inside-out 6DoF6DoF (posición en el espacio)
Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.No es necesariono aplica a esta clase
Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.44
Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricanteFrecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.Esqueleto de mano completoEsqueleto de mano completo
Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)SDK de seguimiento de manos: no publicado por el fabricante
Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.Nono aplica a esta clase
Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.NoNo
Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.Parte superior del cuerpo, piernas estimadasNinguno
Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.No
Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.Meta Quest Touch Plus Controllersno aplica a esta clase
Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.6DoFNinguno (solo manos)
Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.Cámaras del visorno aplica a esta clase
Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.Otros mandos del mismo fabricante — Meta Quest Touch ProOtros mandos: no publicado por el fabricante
Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.Capacitivo (parcial)no aplica a esta clase
Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggerno aplica a esta clase
Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.no aplica a esta clase
Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.Pilas AAno aplica a esta clase
Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.Peso del mando: no publicado por el fabricanteno aplica a esta clase
Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricanteVoz · Mirar y pellizcar
RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
Muy bueno
no aplica a esta clase
Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.no aplica a esta claseAutónomo (ordenador propio)
ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.Snapdragon XR2 Gen 2Qualcomm Snapdragon 850 Compute Platform
CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)Octa-core Kryo 385 (4x 2.96 GHz, 4 x 1.8 GHz)
GPULa parte gráfica del chip.Adreno 740Adreno 630
MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.8 GB4 GB
PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.Meta Horizon OSWindows Holographic
AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.512 GBAlmacenamiento: no publicado por el fabricante
Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.NoNo
BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.132 min180 min
Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVRCapacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.5060 mAhCapacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante
Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.138 minTiempo de carga: no publicado por el fabricante
CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.18 W18 W
Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.NoBatería externa: no publicado por el fabricante
Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.Estuche de carga: no publicado por el fabricanteEstuche de carga: no publicado por el fabricante
Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.NoBatería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante
Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.no aplica a esta claseSolo SDK del fabricante
Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.No
Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.Apto para formación: no publicado por el fabricante
Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.No
Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.NoNivel empresarial: no publicado por el fabricante
Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.no aplica a esta clase
CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».CEANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 · IP50
PuertosConectores físicos y contactos de carga.USB Type-C · charging contactsUSB Type-C
Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.6E5 (802.11ac 2x2)
BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.5.25.0
Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.Por cable · Inalámbrico (Oculus Link)Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.Altavoces integrados · Toma de auricularesAltavoces integrados
MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.Micrófonos: no publicado por el fabricante5
CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.no aplica a esta clase
Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.Gama mediaEnterprise
Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.$499$3500
Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.Precio por configuración: no publicado por el fabricantePrecio por configuración: no publicado por el fabricante
Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.$599.99Precio actual: no publicado por el fabricante
Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.3 / 5Los revisores coinciden en que el centro de masa está más cerca de la cara que en el Quest 2, por lo que se percibe más ligero de lo que sugieren sus 515 g. Discrepan sobre la correa blanda incluida: UploadVR la consideró aceptable durante aproximadamente una hora, Road to VR la calificó tan deficiente como la del Quest 2. Para formación compartida, presupuesta una correa rígida.Road to VR review,UploadVR reviewno aplica a esta clase
Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.4 / 5Calificado por consenso, no por pruebas propias: UploadVR califica la nitidez de borde a borde de las lentes pancake como «casi total», y una revisión óptica independiente encuentra que el punto óptimo es lo bastante amplio como para que el visor deje de necesitar un ajuste constante. El coste señalado junto a esto es una menor eficiencia lumínica a través del conjunto de lentes.UploadVR review,Lenseland optical reviewno aplica a esta clase
Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.5 / 5Ambos medios consideran impecable el lado del visor — MIXED califica el seguimiento 6DoF como intachable, UploadVR lo mantuvo funcionando en una oscuridad casi total. Discrepan sobre el Touch Plus sin anillo: MIXED lo lee como más preciso que el del Quest 2, UploadVR informa de pérdidas ocasionales cuando una mano va detrás de la espalda.MIXED review,UploadVR reviewno aplica a esta clase
Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.4 / 5Calificado por consenso más que por pruebas propias: UploadVR encuentra menos fluctuaciones, mejor precisión y mejor gestión de manos superpuestas que en el PSVR2, y Road to VR informa que Meta sigue enviando mejoras medibles. No es un 5 porque el movimiento rápido y la poca luz siguen costando seguimiento.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgrade4 / 5Ambos lo sitúan por encima de la competencia de VR de su época gracias al sensor de profundidad. UploadVR lo califica de increíblemente sólido, mucho más que Quest 2; Road to VR intentó deliberadamente hacerlo fallar con un agarre de índice y pulgar y con una garra de mano completa, y no lo consiguió.UploadVR review,Road to VR review

«—» significa que el fabricante no publica esa cifra. «≈» con un asterisco significa que fue medida por otra persona; siga el asterisco para saber quién. Los precios son una cifra neta indicativa en USD, una instantánea de la fecha que figura en la página de cada modelo, no una oferta.

Los nombres de productos y empresas utilizados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen únicamente para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados a ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o aprobación. Las ilustraciones son propias.