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Microsoft HoloLens (1st generation) vs HoloLens 2
Ambos dispositivos que aparecen a continuación se describen a partir de las propias páginas de especificaciones de sus fabricantes. Cuando una fila no aplica a uno de ellos, se indica así en lugar de mostrar un guion — es una afirmación distinta de «el fabricante no lo publica».

Microsoft HoloLens (1st generation)
Microsoft · Enterprise

Microsoft · Enterprise
Diferencias que se pueden ver
Primero las imágenes, la tabla después. Cada gráfico se calcula a partir de los mismos campos publicados que puede leer debajo: nada aquí es una ilustración.
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- HoloLens 2
Resolución por ojo
Paneles a escala real de píxeles, uno dentro del otro.
El panel más nítido aquí tiene un 48% más de píxeles por ojo que el más suave — eso es lo que se gana en texto pequeño dentro de una escena.
Campo de visión
Visto desde arriba. El área gris es aproximadamente el campo binocular humano (~200°).
- HoloLens 252° diagonal
- Microsoft HoloLens (1st generation)30° horizontal
Uno de estos fabricantes publica un ángulo sin indicar sobre qué eje se mide. Los analistas suelen interpretar esas cifras como diagonales, lo que haría que el campo horizontal real fuera más estrecho de lo que sugiere la cuña, así que trate las formas como una impresión, no como una clasificación.
Estos ángulos NO se miden de la misma manera, por lo que las cuñas no pueden interpretarse como «este es más ancho». Un par de ojos humanos cubre unos 200° como referencia.
Peso
En la escala de todo el catálogo, de 30 g a 830 g.
Batería
En la escala de todo el catálogo, de 45 min a 540 min; un puñado de valores atípicos, de hasta 2880 min, quedan fuera de ese rango.
Precio de lanzamiento
En la escala de todo el catálogo, de $199 a $3500; un puñado de valores atípicos, de hasta $38500, quedan fuera de ese rango.
A la venta, y con soporte
Dos preguntas distintas: durante cuánto tiempo se puede seguir comprando nuevo y durante cuánto tiempo el fabricante sigue actualizándolo. La línea discontinua marca el final de un programa de formación de tres años (2029).
Microsoft HoloLens (1st generation) vendido 2016–2026 · soporte hasta 2024
HoloLens 2 vendido 2019–2024 · soporte hasta 2027
disponible nuevosoporte del fabricante tras la última venta
Estar a la venta y tener soporte no son lo mismo. Un modelo puede desaparecer de las tiendas mientras su fabricante sigue enviando software a las unidades que ya se han comprado — y puede seguir en las tiendas sin ningún compromiso de soporte publicado.
Qué difiere realmente
Calculado a partir de los dos registros, empezando por lo más determinante.
Precio de lanzamiento
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- $3000
- HoloLens 2
- $3500
Resolución por ojo
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 1268x720
- HoloLens 2
- 1440x936
Campo de visión
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 30° horizontal
- HoloLens 2
- 52° diagonal
Peso
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 579 g
- HoloLens 2
- 566 g
Seguimiento de mandos
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 3DoF
- HoloLens 2
- Ninguno (solo manos)
Modo kiosco / MDM
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- No
- HoloLens 2
- Sí
Disponibilidad
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- Descatalogado
- HoloLens 2
- Descatalogado en 2024
Anunciado
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 2015-01-21
- HoloLens 2
- 2019-05-02
Año de lanzamiento
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 2016
- HoloLens 2
- 2019
Fin de soporte
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 2024-12-10
- HoloLens 2
- 2027-12-31
Apto para formación
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- No
- HoloLens 2
- —
Nivel empresarial
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- No
- HoloLens 2
- —
Coinciden en 25 especificaciones más.
Especificación completa, fila por fila
41 de 85 filas difieren.
| Especificación | Microsoft HoloLens (1st generation) Microsoft | HoloLens 2 Microsoft |
|---|---|---|
| FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte. | Microsoft | Microsoft |
| CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido. | AR — espacial | AR — espacial |
| Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo. | AR autónomo | AR autónomo |
| AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta. | 2015-01-21 | 2019-05-02 |
| Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría. | 2016 | 2019 |
| DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy. | Descatalogado | Descatalogado en 2024 |
| Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar. | 2024-12-10 | 2027-12-31 |
| PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío. | Guía de ondas | Guía de ondas |
| Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga. | Ambos ojos | Ambos ojos |
| Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas. | 1268x720 | ≈1440x936*VRcompare |
| Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento. | 60 Hz | 60 Hz |
| Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar. | ≈30° horizontal*UploadVR, HoloLens 2 field of view | ≈52° diagonal*VRcompare |
| Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros. | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante |
| BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución. | Brillo: no publicado por el fabricante | Brillo: no publicado por el fabricante |
| PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora. | 579 g | 566 g |
| Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje. | 30° horizontal · 17.5° vertical | 43° horizontal · 29° vertical |
| Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve. | Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante | Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante |
| Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad. | Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante | Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante |
| Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido. | Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante |
| Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente. | Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante |
| Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile. | Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante | Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante |
| Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento. | Ninguna | Renderizado foveado: no publicado por el fabricante |
| Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías. | Se ajusta sobre gafas | Se ajusta sobre gafas |
| DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo. | Dimensiones: no publicado por el fabricante | Dimensiones: no publicado por el fabricante |
| Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto. | Peso con arnés: no publicado por el fabricante | Peso con arnés: no publicado por el fabricante |
| ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora. | Correa rígida tipo halo | Correa rígida con dial |
| MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante. | plastic · foam | Plastic · foam |
| ColoresColores en los que el fabricante lo vende. | Gris | Gris |
| Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos. | No | No |
| SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo. | 6DoF (posición en el espacio) | 6DoF (posición en el espacio) |
| Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está. | 4 | 4 |
| Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable. | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante |
| Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras. | Sí | Sí |
| Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono. | Sí | Sí |
| Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer. | Mirada y pellizco | Esqueleto de mano completo |
| Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo. | Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante | Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante |
| SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento. | SDK de seguimiento de manos: no publicado por el fabricante | SDK de seguimiento de manos: no publicado por el fabricante |
| Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación. | No | No |
| Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas. | Ninguno | Ninguno |
| Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos. | Sí | No |
| Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando. | HoloLens Clicker | no aplica a esta clase |
| Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos. | 3DoF | Ninguno (solo manos) |
| Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice. | Solo rotación (IMU) | no aplica a esta clase |
| Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye. | Otros mandos del mismo fabricante — Xbox Wireless Controller (Bluetooth models) | Otros mandos: no publicado por el fabricante |
| Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo. | Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante | no aplica a esta clase |
| Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando. | single button · wrist rotation | no aplica a esta clase |
| Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano. | Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante | no aplica a esta clase |
| Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota. | Recargable integrado | no aplica a esta clase |
| Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante. | Peso del mando: no publicado por el fabricante | no aplica a esta clase |
| Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas. | Voz · Mirar y pellizcar | Voz · Mirar y pellizcar |
| Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón. | Autónomo (ordenador propio) | Autónomo (ordenador propio) |
| ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior. | Intel Atom x5-Z8100 with Microsoft HPU 1.0 | Qualcomm Snapdragon 850 Compute Platform |
| CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica. | Intel Atom x5-Z8100, 1.04 GHz | Octa-core Kryo 385 (4x 2.96 GHz, 4 x 1.8 GHz) |
| GPULa parte gráfica del chip. | Intel HD Graphics (Cherry Trail) | Adreno 630 |
| MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena. | 2 GB | 4 GB |
| PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar. | Windows 10 Holographic 1809 | Windows Holographic |
| AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas. | Almacenamiento: no publicado por el fabricante | Almacenamiento: no publicado por el fabricante |
| Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta. | No | No |
| BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí. | 180 min | 180 min |
| Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo. | Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante | Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante |
| Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas. | Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante | Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante |
| Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado. | Tiempo de carga: no publicado por el fabricante | Tiempo de carga: no publicado por el fabricante |
| CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior. | 18 W | 18 W |
| Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza. | No | Batería externa: no publicado por el fabricante |
| Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas. | Estuche de carga: no publicado por el fabricante | Estuche de carga: no publicado por el fabricante |
| Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada. | No | Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante |
| Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma. | Solo SDK del fabricante | Solo SDK del fabricante |
| Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él. | No | No |
| Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota. | No | Apto para formación: no publicado por el fabricante |
| Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos. | No | Sí |
| Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados. | No | Nivel empresarial: no publicado por el fabricante |
| CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien». | ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 | ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 · IP50 |
| PuertosConectores físicos y contactos de carga. | Micro-USB 2.0 · 3.5 mm headphone jack | USB Type-C |
| Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica. | 5 (802.11ac) | 5 (802.11ac 2x2) |
| BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios. | 4.1 LE | 5.0 |
| Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica. | Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante | Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante |
| AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja. | Altavoces integrados · Toma de auriculares | Altavoces integrados |
| MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto. | Sí | Sí |
| MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no. | 4 | 5 |
| CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica. | Sí | Sí |
| Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado. | Enterprise | Enterprise |
| Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado. | $3000 | $3500 |
| Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento. | Development Edition $3000 · Commercial Suite $5000 | Precio por configuración: no publicado por el fabricante |
| Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta. | Precio actual: no publicado por el fabricante | Precio actual: no publicado por el fabricante |
| Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas. | no aplica a esta clase | 4 / 5Ambos lo sitúan por encima de la competencia de VR de su época gracias al sensor de profundidad. UploadVR lo califica de increíblemente sólido, mucho más que Quest 2; Road to VR intentó deliberadamente hacerlo fallar con un agarre de índice y pulgar y con una garra de mano completa, y no lo consiguió.UploadVR review,Road to VR review |
«—» significa que el fabricante no publica esa cifra. «≈» con un asterisco significa que fue medida por otra persona; siga el asterisco para saber quién. Los precios son una cifra neta indicativa en USD, una instantánea de la fecha que figura en la página de cada modelo, no una oferta.
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