Microsoft HoloLens (1st generation) — especificación y veredicto
HoloLens 1 muestra 1268x720 por ojo tras guías de onda transparentes, pero solo en un ángulo horizontal de unos 30 grados, por lo que un holograma del tamaño de un panel de control se lee por partes en lugar de verse completo. La frecuencia de 60 Hz y el Intel Atom x5-Z8100 con 2 GB de RAM quedan una generación por debajo de cualquier cosa que se venda hoy, y las escenas hay que diseñarlas pequeñas para mantener la velocidad de fotogramas. La interacción es mediante mirada más air tap, con el Clicker incluido como única entrada de hardware, así que un participante no tiene nada que agarrar, girar o señalar. La batería da entre 2 y 3 horas de uso activo con un cargador de 18 W, lo que cubre una sesión con un descanso. Pesa 579 g sobre una banda rígida tipo halo y se ajusta sobre gafas graduadas, y esa es la parte del diseño que mejor ha envejecido.
Microsoft lo vendió en nueve mercados: Australia, Canadá, Francia, Alemania, Irlanda, Japón, Nueva Zelanda, el Reino Unido y Estados Unidos. Polonia nunca estuvo entre ellos, así que una flota alemana es plausible y una polaca implica unidades de segunda mano sin trazabilidad documental. Sí existieron herramientas de flota: el Commercial Suite, de 5000 USD, añadía gestión de dispositivos con Intune, modo quiosco, BitLocker, Windows Update for Business e inicio de sesión con Azure AD sobre la Development Edition de 3000 USD. Todo eso ya es irrelevante, porque Microsoft puso fin al mantenimiento mensual el 10 de diciembre de 2024 y afirma que no hay soporte fuera de garantía ni inventario para el intercambio de dispositivos. La higiene consiste en almohadillas nasales intercambiables y limpiar la banda; la visera tolera un paño de microfibra ligeramente humedecido con agua destilada y nada más fuerte.
No lo compre para formación. Está fuera de producción y fuera de soporte, el último sistema operativo que ejecutará jamás es Windows 10 versión 1809, y las propias indicaciones de Microsoft dirigen a los clientes que necesiten un reemplazo hacia HoloLens 2. Si ya tiene unidades en funcionamiento, úselas como pieza de demostración en una red aislada y no destine más presupuesto a ellas.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — espacial de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 132 g, a partir de 9 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 180 min, a partir de 6 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $1900, a partir de 9 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

HoloLens Clicker
3DoF
Un botón y un giro de muñeca, y nada más: miras algo y haces clic. Existe porque HoloLens 1 no tenía esqueleto de mano —la mano articulada llegó con HoloLens 2—, y el Clicker no le sobrevivió.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Solo rotación (IMU)
El mando sabe hacia dónde apunta pero no dónde está: apunta como un puntero láser y no puede alcanzar el interior de la escena.
El mando en sí
- Alimentación del mando
- Recargable integrado
- Entradas del mando
- single button · wrist rotation
Otros mandos
Otros mandos del mismo fabricante
Xbox Wireless Controller (Bluetooth models)
Manos libres
Mirada y pellizco
Mirar algo apunta, un pellizco selecciona. Suficiente para manejar un menú, no suficiente para poner una mano sobre una válvula.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Microsoft
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — espacial
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR autónomo
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2015-01-21
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2016
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- 2024-12-10
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Guía de ondas
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1268x720
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 60 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈30° horizontal*UploadVR, HoloLens 2 field of view
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 579 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 30° horizontal · 17.5° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Ninguna
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Se ajusta sobre gafas
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida tipo halo
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Gris
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 6DoF (posición en el espacio)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sí
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Mirada y pellizco
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- SDK de seguimiento de manos: no publicado por el fabricante
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- HoloLens Clicker
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 3DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Solo rotación (IMU)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos del mismo fabricante — Xbox Wireless Controller (Bluetooth models)
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- single button · wrist rotation
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Recargable integrado
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- Peso del mando: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Voz · Mirar y pellizcar
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Autónomo (ordenador propio)
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Intel Atom x5-Z8100 with Microsoft HPU 1.0
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- Intel Atom x5-Z8100, 1.04 GHz
- GPULa parte gráfica del chip.
- Intel HD Graphics (Cherry Trail)
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 2 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Windows 10 Holographic 1809
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- No
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- 180 min
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- Tiempo de carga: no publicado por el fabricante
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- 18 W
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- No
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- No
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- Solo SDK del fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- Micro-USB 2.0 · 3.5 mm headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 5 (802.11ac)
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 4.1 LE
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- 4
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- Sí
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $3000
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Development Edition $3000 · Commercial Suite $5000
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Esto conviene a museos, grupos de I+D y laboratorios universitarios que ya cuentan con unidades y quieren mantener viva una instalación en funcionamiento, además de equipos que mantienen una aplicación holográfica UWP escrita antes de 2019. No es para un comprador de formación en seguridad. Una ventana de 30 grados, 2 GB de RAM y un flujo de actualizaciones de seguridad que se detuvo en diciembre de 2024 no suman un equipo que se le entregue a un nuevo participante.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Microsoft nunca publicó un campo de visión en grados para este dispositivo, solo recuentos de puntos de luz y radianes, así que los 30 por 17,5 grados que figuran aquí proceden de la cobertura de prensa, y las fuentes no coinciden en la cifra vertical. Microsoft tampoco nombró nunca el procesador más allá de una arquitectura Intel de 32 bits; la identificación del Atom x5-Z8100 procede de terceros, que además no coinciden en su velocidad de reloj. Las dimensiones físicas, la capacidad de batería, el tiempo de carga, el brillo en nits, la tasa de seguimiento y los píxeles por grado nunca fueron indicados por nadie, y tampoco la duración de la batería del Clicker. Tampoco pudimos determinar el año en que Microsoft dejó de venderlo, solo el fin del servicio el 10 de diciembre de 2024.
Microsoft HoloLens (1st generation) en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- The Verge2016
La más completa de las reseñas aquí, y la primera que conviene ver. Cobertura independiente de The Verge, sobre el campo de visión reducido que limita la guía práctica de tareas, y lo que la cartografía espacial podía hacer en 2016. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - PCMag2016
Una segunda voz independiente, que impide que la configuración de un único analista se lea como el dispositivo. Cobertura independiente de PCMag, sobre el campo de visión reducido que limita la guía práctica de tareas, y lo que la cartografía espacial podía hacer en 2016. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - Jimmy Atom2016
Una tercera opinión, útil sobre todo donde las dos primeras difieren. Cobertura independiente de Jimmy Atom, sobre el campo de visión reducido que limita la guía práctica de tareas, y lo que la cartografía espacial podía hacer en 2016. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Microsoft HoloLens (1st generation) — preguntas frecuentes
- ¿Sigue Microsoft dando soporte a las HoloLens (1.ª generación)?
- No. Microsoft las trasladó a servicio de larga duración el 23 de noviembre de 2021 y publicó la última actualización mensual en diciembre de 2024. Después del 10 de diciembre de 2024 los dispositivos siguen arrancando y funcionando, pero no reciben actualizaciones de seguridad ni soporte técnico, y Microsoft indica que no hay soporte fuera de garantía ni existencias para el reemplazo de dispositivos.
- ¿Pueden las HoloLens 1 ejecutar los cursos de formación en VR de Skillsive?
- No. Nuestros cursos son aplicaciones de VR para Android y las HoloLens 1 ejecutan Windows 10 Holographic con aplicaciones UWP, así que no existe ninguna vía de instalación. Además, se venden sin mandos de 6 grados de libertad, y nuestros escenarios dependen de agarrar y manipular herramientas. Un visor Android autónomo actual es el objetivo adecuado en su lugar.
- ¿Por qué es tan pequeño el campo de visión de las HoloLens 1?
- Su óptica de guía de ondas transparente proyecta a lo largo de aproximadamente 30 grados en horizontal, así que los hologramas quedan recortados por una ventana rectangular en el centro del campo visual y los objetos más grandes hay que examinarlos por partes. Microsoft nunca publicó el ángulo por sí mismo; la cifra de 30 por 17,5 grados procede de la cobertura de prensa en la presentación de las HoloLens 2. El contenido para el dispositivo tuvo que diseñarse para encajar dentro de esa ventana.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



