Oculus Go — fiche technique et verdict
L'Oculus Go affiche 1280x1440 par œil à 60 Hz sur environ 89 degrés à l'horizontale, ce qui suffit pour lire un grand texte de diapositive mais pas les petits caractères d'un panneau de commande ou d'une étiquette. Son suivi est uniquement à 3 degrés de liberté : le casque enregistre où l'apprenant regarde, jamais où il s'est déplacé, donc se pencher pour inspecter quelque chose ne fait rien. Le contrôleur unique fourni est également à 3 degrés de liberté et fonctionne sur une pile AA, donc il n'y a pas de procédures à deux mains, pas de gestes pour attraper, et pas de suivi des mains. Sur un Snapdragon 821 avec 3 Go de RAM, il lit des vidéos à 360 degrés et de simples scènes en position assise ; une scène de formation où l'on peut se déplacer est hors de portée. Il n'y a pas de passthrough, donc l'apprenant est aveugle à la pièce qui l'entoure.
Rien dans une flotte de Go n'est gérable aujourd'hui. Meta a arrêté de vendre ce casque en 2020, le store n'accepte plus les builds pour Go, et il n'existe aucune MDM éditeur ni mode kiosque qu'un nouveau client pourrait activer, si bien que chaque appareil doit être préparé à la main. Le stockage est fixé à 32 ou 64 Go sans emplacement pour carte, la charge se fait en Micro-USB pour environ trois heures d'autonomie en trois heures de charge, et les pièces détachées et interfaces faciales de remplacement ne se trouvent qu'en occasion en Pologne et en Allemagne. Il ne reste plus aucun programme de licence entreprise dans lequel investir.
N'achetez pas d'Oculus Go pour la formation, à aucun prix. C'était un appareil vidéo assis à 199-249 dollars en 2018, et c'est un appareil non pris en charge en 2026, et nos cours ne fonctionnent pas dessus. Si le budget est ce qui vous a amené ici, un casque Meta autonome actuel avec tracking 6DoF et deux contrôleurs trackés est le seul remplacement raisonnable.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Oculus Go Controller
3DoF
Le wand unique du Go : une pile AA, un pavé tactile et une gâchette, rotation uniquement. C'est la conception que Meta a laissée derrière lui dès que le Quest a fait de deux contrôleurs 6DoF la norme.
Dans la boîteComment c'est tracké
Rotation uniquement (IMU)
La manette sait dans quelle direction elle pointe mais pas où elle se trouve : elle vise comme un pointeur laser et ne peut pas atteindre la scène.
Le contrôleur lui-même
- Alimentation de la manette
- Piles AA
- Entrées de la manette
- Index trigger · Trackpad · Face buttons
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Meta (Oculus)
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2017-10-11
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2018
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2020
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1280x1440
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈60 Hz*VRcompare spec sheet
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈89° horizontal*VRcompare spec sheet
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 89° horizontal · 90° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Aucun
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Aucun
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- ≈190 × 105 × 115 mm*VRcompare spec sheet
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈468 g*VRcompare spec sheet
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle souple
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · Foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Blanc
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF rotational only, no positional tracking
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Oculus Go Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 3DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Rotation uniquement (IMU)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Index trigger · Trackpad · Face buttons
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Daté — nous ne le recommandons plus
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Qualcomm Snapdragon 821
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Quad-core Kryo (2 x 2.15 GHz, 2 x 1.59 GHz)
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 530
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 3 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Android
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- 32 GB · 64 GB
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Non
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- ≈180 min*VRcompare spec sheet
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 2600 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- ≈180 min*VRcompare spec sheet
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- Micro-USB · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 5
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 3.0
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Entrée de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 199 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- 32 GB 199 $ · 64 GB 249 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
En pratique, personne n'en achète aujourd'hui. Les seuls à encore trouver une utilité au Go sont ceux qui disposent déjà d'un parc installé lisant des vidéos à 360 degrés, ou une boucle de musée ou de salle d'attente où un spectateur assis avec un seul contrôleur pointeur suffit entièrement, sans besoin de marcher ni d'utiliser les deux mains.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Le billet de lancement de Meta lui-même indique la résolution, la densité de pixels et les prix à 199 et 249 dollars, mais pas le poids, le champ de vision, l'autonomie ni le processeur, ces informations provenant donc de VRcompare plutôt que du fabricant, et sa note de prix se contredit elle-même sur la variante vendue à 199 dollars. La page actuelle de politique de mises à jour de sécurité de Meta ne mentionne pas du tout le Go, il n'existe donc aucune date de fin de support annoncée par l'éditeur à publier ; nous avons laissé le champ vide plutôt que d'en deviner une.
Oculus Go dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Adam Savage’s Tested2018
Le test de lancement, qui fait la comparaison qui comptait à l'époque : comment un casque autonome à 200 dollars se positionne face à ce qui existait avant lui. C'est cet angle qui explique pourquoi le Go a été acheté en masse par des écoles et des musées.
Regarder sur YouTube - CNET2018
CNET l'a testé sur les deux côtes des États-Unis et arrive à un constat honnête : pas très différent du Gear VR fonctionnant avec un téléphone, mais ça marche, et sans besoin de téléphone. Cette différence — pas de téléphone à fournir, à recharger ou à réinitialiser — explique précisément pourquoi il convenait aux déploiements de groupe.
Regarder sur YouTube - Kraus Konstantin2024
Une unité de vide-grenier testée des années après la fin du support, ce qui est aujourd'hui la seule façon honnête d'évaluer ce casque. Si vous envisagez un lot d'occasion bon marché pour un simple usage 3DoF, c'est ce qui se rapproche le plus de votre situation.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Oculus Go — questions fréquentes
- Les formations Skillsive VR fonctionnent-elles sur un Oculus Go ?
- Non. Nos formations attendent un suivi positionnel 6DoF et deux contrôleurs suivis, alors que le Go ne suit que la rotation de la tête avec un seul pointeur 3DoF fonctionnant sur une pile AA. Il n'existe aucune version de nos formations pour cet appareil et il n'y en aura pas, car la boutique a cessé d'accepter les applications Go après l'arrêt du casque par Meta en 2020.
- Pourquoi ne puis-je rien installer de nouveau sur mon Oculus Go en 2026 ?
- Le casque a été arrêté en 2020 et la boutique a cessé d'accepter de nouveaux titres et mises à jour pour le Go, si bien que le catalogue que vous voyez est figé depuis lors. La page actuelle de politique de mises à jour de sécurité de Meta ne liste pas le Go parmi les appareils pris en charge, ce qui signifie aussi l'absence de correctifs système ; considérez tout Go encore en service comme un appareil à contenu figé.
- Un Oculus Go d'occasion est-il un moyen économique de démarrer la formation en VR ?
- Non. Il a été lancé à 199 dollars pour 32 Go et 249 dollars pour 64 Go, et même gratuit il ne peut pas faire tourner une scène de formation où l'on se déplace : le suivi 3DoF, l'absence de suivi des mains, l'absence de passthrough, les 60 Hz et un Snapdragon 821 excluent tout ce qui dépasse la vidéo à 360 degrés visionnée assis. L'argent dépensé pour un Go est de l'argent qui n'est pas investi dans un casque 6DoF.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-10. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



