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Lenovo Mirage Solo vs Oculus Go

Les deux appareils ci-dessous sont décrits à partir des pages de caractéristiques de leurs fabricants respectifs. Lorsqu'une ligne ne s'applique pas à l'un des deux, cela est indiqué explicitement plutôt que par un tiret — ce qui n'a pas le même sens que « le fabricant ne le publie pas ».

Des différences visibles

D'abord les images, ensuite le tableau. Chaque graphique est calculé à partir des mêmes champs publiés que vous pouvez lire en dessous — rien ici n'est une simple illustration.

  • Lenovo Mirage Solo
  • Oculus Go

Résolution par œil

Dalles à l'échelle réelle des pixels, l'une dans l'autre.

La dalle la plus nette ici compte 0% de pixels par œil de plus que la plus floue — c'est ce que vous gagnez sur les petits textes à l'intérieur d'une scène.

Champ de vision

Vu du dessus. La zone grisée correspond approximativement au champ binoculaire humain (~200°).

  • Lenovo Mirage Solo110° diagonal
  • Oculus Go89° horizontal

L'un de ces fabricants publie un angle sans préciser sur quel axe il est mesuré. Les testeurs interprètent généralement ces chiffres comme des mesures en diagonale, ce qui rendrait le champ horizontal réel plus étroit que ne le suggère le secteur — considérez donc ces formes comme une impression, pas comme un classement.

Ces angles ne sont PAS mesurés de la même manière, les secteurs ne peuvent donc pas être lus comme « celui-ci est plus large ». Une paire d'yeux humains couvre environ 200° à titre de référence.

Autonomie

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 45 min à 540 min ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 2880 min, se situent au-delà.

Lenovo Mirage Solo150 min*
Oculus Go180 min*
45 min540 min

Prix de lancement

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 199 $ à 3499 $ ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 38500 $, se situent au-delà.

Lenovo Mirage Solo400 $
Oculus Go199 $
199 $3499 $

En vente, et prise en charge

Deux questions distinctes : combien de temps peut-on encore l'acheter neuf, et combien de temps le fabricant continue de le mettre à jour. La ligne en pointillés marque la fin d'un programme de formation de trois ans (2029).

Lenovo Mirage Solo vendu de 2018 à 2019 · aucune fin de support publiée

Oculus Go vendu de 2018 à 2020 · aucune fin de support publiée

20172030

Vendu et pris en charge ne sont pas la même chose. Un modèle peut quitter les rayons alors que son fabricant continue de fournir des mises à jour logicielles aux unités déjà en votre possession — et il peut rester en rayon sans le moindre engagement de support publié.

Ce qui diffère réellement

Calculé à partir des deux fiches, du plus déterminant au moins déterminant.

  • Gamme de prix

    Lenovo Mirage Solo
    Milieu de gamme
    Oculus Go
    Entrée de gamme
  • Prix de lancement

    Lenovo Mirage Solo
    400 $
    Oculus Go
    199 $
  • Champ de vision

    Lenovo Mirage Solo
    110° diagonal
    Oculus Go
    89° horizontal
  • Taux de rafraîchissement

    Lenovo Mirage Solo
    75 Hz
    Oculus Go
    60 Hz
  • Autonomie

    Lenovo Mirage Solo
    150 min
    Oculus Go
    180 min
  • Disponibilité

    Lenovo Mirage Solo
    Discontinué en 2019
    Oculus Go
    Discontinué en 2020
  • Fabricant

    Lenovo Mirage Solo
    Lenovo
    Oculus Go
    Meta (Oculus)
  • Annonce

    Lenovo Mirage Solo
    2018-01-09
    Oculus Go
    2017-10-11
  • Processeur

    Lenovo Mirage Solo
    Qualcomm Snapdragon 835
    Oculus Go
    Qualcomm Snapdragon 821
  • CPU

    Lenovo Mirage Solo
    Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz + 4 x 1.9 GHz)
    Oculus Go
    Quad-core Kryo (2 x 2.15 GHz, 2 x 1.59 GHz)
  • GPU

    Lenovo Mirage Solo
    Adreno 540
    Oculus Go
    Adreno 530
  • Mémoire

    Lenovo Mirage Solo
    4 GB
    Oculus Go
    3 GB

Ils correspondent sur 23 autres caractéristiques.

Caractéristiques complètes, ligne par ligne

37 lignes sur 92 diffèrent.

Caractéristiques des casques sélectionnés, une colonne par modèle
Caractéristique
Oculus Go

Meta (Oculus)

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.LenovoMeta (Oculus)
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.VR — autonomeVR — autonome
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.VR autonomeVR autonome
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.2018-01-092017-10-11
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.20182018
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.Discontinué en 2019Discontinué en 2020
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.Fin du support: non publié par le fabricantFin du support: non publié par le fabricant
PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.LCDLCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.Optique: non publié par le fabricantOptique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.Les deux yeuxLes deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.1280x1440*VRcompare1280x1440
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.75 Hz*VRcompare60 Hz*VRcompare spec sheet
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.110° diagonal*VRcompare estimate89° horizontal*VRcompare spec sheet
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.Densité de pixels: non publié par le fabricantDensité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.Luminosité: non publié par le fabricantLuminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.Poids: non publié par le fabricantPoids: non publié par le fabricant
Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.Champ de vision visible: non publié par le fabricant89° horizontal · 90° vertical
Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.Champ de vision restitué: non publié par le fabricantChamp de vision restitué: non publié par le fabricant
Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricantRecouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricantDensité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.Densité de pixels maximale: non publié par le fabricantDensité de pixels maximale: non publié par le fabricant
Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixelBandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.Rendu fovéal: non publié par le fabricantRendu fovéal: non publié par le fabricant
PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.Passthrough: non publié par le fabricantAucun
Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.Caméras passthrough: non publié par le fabricantCaméras passthrough: non publié par le fabricant
Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricantAucun
Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricantPlage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricantCompatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.Correction visuelle: non publié par le fabricantCorrection visuelle: non publié par le fabricant
DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.Dimensions: non publié par le fabricant190 × 105 × 115 mm*VRcompare spec sheet
Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.645 g*VRcompare468 g*VRcompare spec sheet
SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.Sangle rigide en haloSangle souple
MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.plastic · foam facial interfacePlastic · Foam facial interface
ColorisColoris proposés par le fabricant.Blanc · NoirBlanc
Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.NonNon
SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.inside-out 6DoF (Google WorldSense)3DoF rotational only, no positional tracking
Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.Non nécessaireNon nécessaire
Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.2Caméras de suivi: non publié par le fabricant
Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.Fréquence de suivi: non publié par le fabricantFréquence de suivi: non publié par le fabricant
Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.Capteur de profondeur: non publié par le fabricantNon
Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.NonNon
Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.NonNon
Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.NonNon
Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.AucunAucun
Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.OuiOui
Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.Mirage Solo ControllerOculus Go Controller
Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.3DoF3DoF
Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.Rotation uniquement (IMU)Rotation uniquement (IMU)
Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.Uniquement les manettes propres à ce casqueUniquement les manettes propres à ce casque
Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricantSuivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.trackpad · face buttons · side buttonsIndex trigger · Trackpad · Face buttons
Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.Retour haptique de la manette: non publié par le fabricantRetour haptique de la manette: non publié par le fabricant
Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.Alimentation de la manette: non publié par le fabricantPiles AA
Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.Poids de la manette: non publié par le fabricantPoids de la manette: non publié par le fabricant
Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricantAutres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
Daté — nous ne le recommandons plus
Daté — nous ne le recommandons plus
ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.Qualcomm Snapdragon 835Qualcomm Snapdragon 821
CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz + 4 x 1.9 GHz)Quad-core Kryo (2 x 2.15 GHz, 2 x 1.59 GHz)
GPULa partie graphique de la puce.Adreno 540Adreno 530
MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.4 GB3 GB
PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.Android (Google Daydream)Android
StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.64 GB*Notebookcheck32 GB · 64 GB
Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.OuiNon
AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.150 min*VRcompare180 min*VRcompare spec sheet
Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricantCapacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.4000 mAh2600 mAh
Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.Temps de charge: non publié par le fabricant180 min*VRcompare spec sheet
ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.Chargeur: non publié par le fabricantChargeur: non publié par le fabricant
Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.Batterie externe: non publié par le fabricantBatterie externe: non publié par le fabricant
Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.Étui de charge: non publié par le fabricantÉtui de charge: non publié par le fabricant
Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricantBatterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.NonNon
Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.NonNon
Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.NonNon
Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.NonNon
Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricantInterface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».Certifications: non publié par le fabricantCertifications: non publié par le fabricant
PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.USB Type-C · headphone jackMicro-USB · headphone jack
Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.Wi-Fi5
BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.5.03.0
Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricantVidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.Prise casqueHaut-parleurs intégrés · Prise casque
MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.OuiOui
MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.2Microphones: non publié par le fabricant
Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.Milieu de gammeEntrée de gamme
Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.400 $199 $
Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.Prix par configuration: non publié par le fabricant32 GB 199 $ · 64 GB 249 $
Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.Prix actuel: non publié par le fabricantPrix actuel: non publié par le fabricant
Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.Confort (d'après les tests): non publié par le fabricantConfort (d'après les tests): non publié par le fabricant
Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricantNetteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricantFiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricantQualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant

« — » signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre. « ≈ » avec un astérisque signifie qu'il a été mesuré par quelqu'un d'autre — suivez l'astérisque pour savoir qui. Les prix sont un montant net indicatif en USD, relevé à la date indiquée sur chaque fiche modèle, et ne constituent pas une offre.

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées appartenant à leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à, sponsorisés par, ni approuvés par aucun de ces fabricants. Les illustrations sont les nôtres.