Lenovo Mirage Solo — fiche technique et verdict
Le Mirage Solo a intégré le suivi inside-out WorldSense de Google dans un casque tout-en-un : deux caméras, un mouvement de tête à 6 degrés de liberté, sans téléphone ni stations de base. Par œil, il affiche 1280x1440 sur un seul LCD à 75 Hz sur environ 110 degrés en diagonale, ce qui suffit pour une grande signalétique et des contours de machines mais pas pour de petites étiquettes, des cadrans de jauges ou un texte de procédure dense. Tout est rendu sur un Snapdragon 835 avec 4 Go de RAM, donc le contenu doit être conçu selon les budgets mobiles de 2018. La limite la plus importante pour la formation concerne l'entrée : le contrôleur Mirage Solo fourni est une baguette tactile à 3 degrés de liberté, si bien qu'un apprenant peut pointer et sélectionner mais ne peut pas tendre deux mains suivies. L'autonomie est d'environ 150 minutes sur la batterie de 4000 mAh, et le contenu réside sur 64 Go de stockage interne plus une carte microSD.
Il ne reste aucune voie de déploiement. Google a arrêté de certifier le matériel Daydream en 2019, et le magasin ainsi que les services VR Daydream ont été retirés par la suite, si bien qu'un Mirage Solo sorti du placard aujourd'hui n'a aucun moyen d'obtenir des applications, hormis le sideloading manuel via USB-C. Lenovo ne publie aucune gestion de parc ni mode kiosque pour cet appareil, n'offre aucune licence entreprise, et sa propre page produit ne répond plus. L'hygiène repose sur une interface faciale en mousse fixe, sans alternative remplaçable, ce qui est la mauvaise réponse pour un casque partagé. En Pologne et en Allemagne, il n'existe que sur le marché de l'occasion, sans garantie ni canal de pièces détachées.
N'en achetez pas pour la formation, et ne budgétez pas la remise en service d'un lot que vous possédez déjà. Nos cours ont besoin d'un casque Android autonome actuel avec deux manettes 6DoF ; le Mirage Solo n'a ni la plateforme ni les entrées nécessaires pour cela. Comme pièce de musée, il est intéressant ; comme appareil de formation en 2026, il ne l'est pas.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Mirage Solo Controller
3DoF
Un contrôleur Daydream en tout sauf le nom — pavé tactile, deux boutons, rotation uniquement — sur un casque dont le propre tracking était en 6DoF complet. Une tête qui pouvait bouger et une main qui ne le pouvait pas est exactement ce qui a daté cette génération.
Dans la boîteComment c'est tracké
Rotation uniquement (IMU)
La manette sait dans quelle direction elle pointe mais pas où elle se trouve : elle vise comme un pointeur laser et ne peut pas atteindre la scène.
Le contrôleur lui-même
- Entrées de la manette
- trackpad · face buttons · side buttons
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Lenovo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2018-01-09
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2018
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2019
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1280x1440*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈75 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈110° diagonal*VRcompare estimate
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈645 g*VRcompare
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Blanc · Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF (Google WorldSense)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Mirage Solo Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 3DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Rotation uniquement (IMU)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- trackpad · face buttons · side buttons
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Daté — nous ne le recommandons plus
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Qualcomm Snapdragon 835
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz + 4 x 1.9 GHz)
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 540
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 4 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Android (Google Daydream)
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- ≈64 GB*Notebookcheck
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Oui
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- ≈150 min*VRcompare
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 4000 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.0
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 2
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 400 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Pertinent uniquement pour deux groupes : les personnes documentant la génération de VR autonome qui a précédé les casques actuels, et les écoles ou centres de formation qui ont acheté des unités Mirage Solo en 2018 et ont besoin d'une réponse claire indiquant que la flotte est terminée plutôt que réparable. Quiconque planifie une nouvelle formation VR devrait lire cette fiche comme un avertissement sur le risque de plateforme, pas comme une option.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
La page produit de Lenovo et son communiqué de presse renvoient tous deux une erreur 403, et aucune copie archivée n'a pu être consultée durant cette session, donc chaque chiffre ici repose sur des sources de second niveau. Lenovo n'a jamais publié de dimensions, de poids du casque seul sans la sangle en halo, ni de type de lentille — les testeurs décrivent des lentilles Fresnel personnalisées, mais ce n'est pas la formulation propre du fabricant. Il n'y a pas de plage d'écart interpupillaire car le casque n'a aucun réglage d'écart interpupillaire : la dalle unique partagée ne laisse rien à ajuster, comme le notent Road to VR et Tom's Hardware. Aucun chiffre de luminosité en nits n'a jamais été communiqué pour la dalle LCD de 5,5 pouces, et le passthrough via les deux caméras de suivi n'est décrit nulle part en termes de couleur ou de résolution. Les affirmations sur l'autonomie divergent : 2,5 heures d'usage contre un chiffre séparé allant jusqu'à 7 heures, et nous avons conservé le plus court. Aucune date officielle de fin de support de Daydream sur ce casque n'a jamais été annoncée.
Lenovo Mirage Solo dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Adam Savage’s Tested2018
Se concentre sur WorldSense, le suivi inside-out qui donnait à ce casque six degrés de liberté sans capteurs externes. C'était réellement nouveau pour un autonome à l'époque, et c'est pourquoi le Mirage Solo mérite d'être rappelé.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2018
Un test conçu comme une comparaison directe avec l'Oculus Go, ce qui correspond exactement au choix auquel les acheteurs institutionnels étaient confrontés en 2018 : trois degrés de liberté et bon marché, ou six et pas bon marché.
Regarder sur YouTube - Engadget2018
Le verdict de la presse grand public sur un casque Daydream l'année où la plateforme de Google perdait déjà de l'élan. Utile comme regard extérieur sur un appareil dont le destin a été décidé par le support logiciel plutôt que par le matériel.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Lenovo Mirage Solo — questions fréquentes
- Le Lenovo Mirage Solo fonctionne-t-il encore maintenant que Google a arrêté Daydream ?
- Le matériel démarre et le suivi WorldSense fonctionne toujours, mais le côté logiciel a disparu. Google a cessé de certifier les appareils Daydream en 2019, a retiré les titres Daydream du magasin, puis a arrêté de permettre aux nouveaux utilisateurs d'installer Google VR Services. En pratique, vous obtenez un casque qui ne peut faire tourner que ce qui y était déjà installé, ou un APK que vous transférez vous-même via USB-C.
- Pourquoi le Mirage Solo suit-il la tête en 6DoF mais la manette seulement en 3DoF ?
- WorldSense utilise les deux caméras situées à l'avant du casque pour suivre le casque lui-même, et Lenovo n'a jamais donné à la manette Mirage Solo Controller fournie quoi que ce soit à suivre. La manette est la baguette à pavé tactile de Daydream, avec des boutons en façade et sur le côté, donc elle ne signale que la rotation. C'est pourquoi un stagiaire peut regarder autour d'une scène et pointer vers elle, mais ne peut rien saisir avec les deux mains, ce sur quoi nos formations sont construites.
- Notre école a acheté des casques Mirage Solo en 2018, par quoi les remplacer ?
- Considérez-les comme en fin de vie plutôt que comme une flotte à sauver. Un Snapdragon 835 avec 4 Go de RAM et une dalle LCD de 1280x1440 par œil sont en dessous de ce que le contenu de formation actuel cible, et la manette 3DoF exclut les tâches manuelles quel que soit le processeur. Passez à un casque Android autonome actuel avec deux manettes 6DoF et un outil de gestion de flotte pris en charge par le fabricant, et ne conservez les unités Mirage Solo que pour la vidéo 360 degrés que vous détenez déjà localement.
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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-10. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



