Meta Quest 2 — especificación y veredicto
Las Quest 2 comparten la resolución de panel con las Quest 3S, con 1832 x 1920 por ojo, y admiten el rango de frecuencias de refresco más amplio de esta comparación, de 60 hasta 120 Hz, con óptica Fresnel. La diferencia decisiva es el passthrough: el de las Quest 2 es monocromo, así que cualquier cosa que requiera trabajar con la sala real a la vista queda descartada. Meta nunca publicó un campo de visión para ellas, por lo que esa celda queda vacía en lugar de completarse a partir de una reseña; el peso de ≈503 g que se muestra aquí procede de una copia de la página de especificaciones retirada de Meta, marcado como no oficial.
La propia página de producto de Meta indica ahora que el Quest 2 ya no está disponible y dirige a los compradores al Quest 3S. No hay nivel empresarial actual, no queda listada la interfaz facial y no hay vía de soporte del fabricante para nuevos despliegues — solo stock usado y reacondicionado a través de terceros. Para una organización que ya posee un lote, siguen ejecutando las aplicaciones de formación que ejecutaban ayer; para quien compre ahora, esto no es una decisión de compra, es una decisión de planificación de reemplazo.
No compres el Quest 2 en 2026. Si ya los usas, sigue empleándolos para escenarios totalmente virtuales y planifica el ciclo de reemplazo hacia el Quest 3S, que cuesta poco más y recupera el passthrough en color, la disponibilidad oficial y una vía de soporte.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — autónomo de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $624, a partir de 36 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Oculus Touch (third generation)
6DoF
El último Touch con anillo de seguimiento por encima de la mano, y el más longevo: se lanzó con Quest 2 y se mantuvo a la venta durante años. Una pila AA, detección capacitiva de dedos, y el anillo que Touch Plus finalmente eliminó.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Peso del mando
- 126 g
- Alimentación del mando
- Pilas AA
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mando
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)
4 / 5Tratado por ambos como el referente de seguimiento inside-out de su generación. Road to VR lo encontró notablemente robusto frente a ventiladores de techo, luces navideñas y persianas oscilantes — la conclusión es que dejas de pensar en él — y MIXED registró pérdidas casi nunca.Road to VR review,MIXED reviewOtros mandos
Otros mandos del mismo fabricante
Meta Quest Touch Pro
Manos libres
Esqueleto de mano completo
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
No se puede usar al mismo tiempo que un mando.
Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)
2 / 5Ambos concluyen que sirve para menús y no es apto para sostener una aplicación. MIXED lo encuentra útil solo en el menú, el navegador y aplicaciones individuales, con el modo de 60 Hz mejorando la latencia pero añadiendo temblor visible; Road to VR, al revisar un juego construido enteramente en torno a las manos, lo encontró poco fiable.MIXED review,Road to VR reviewSDK de seguimiento de manos: Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Meta
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — autónomo
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR autónomo, también con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2020-09-16
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2020
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado en 2024
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- 2027-12-31
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes Fresnel
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ojos cubiertos: no publicado por el fabricante
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1832x1920
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 60/72/80/90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- Campo de visión: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- ≈100 nits*UploadVR (Meta Display Week 2022 talk)
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈503 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 97° horizontal · 93° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 104° horizontal · 98° vertical · 113.46° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- 90°
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- 18.9 PPD horizontal · 20.6 PPD vertical (calculado)
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- 20 PPD
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Escala de grises
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Ajuste de IPD: no publicado por el fabricante
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- Rango de IPD: no publicado por el fabricante
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Se ajusta sobre gafas
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 191.5 × 102 × 142.5 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa blanda
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Blanco
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- No
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Oculus Touch (third generation)
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos del mismo fabricante — Meta Quest Touch Pro
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Pilas AA
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 126 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
- Básico
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Snapdragon XR2 Gen 1
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GPULa parte gráfica del chip.
- Adreno 650
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 6 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Meta Horizon OS
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- 128 GB · 256 GB
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- No
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- Batería: no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- 3640 mAh
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- 150 min
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- 10 W
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Batería externa: no publicado por el fabricante
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- No
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- Sí
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- CE
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 6
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 5.0 LE
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable · Inalámbrico (Oculus Link)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama de entrada
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $299
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- 2 / 5Ambas fuentes señalan la misma pieza: la correa blanda incluida. UploadVR informa de que el visor presiona a los quince minutos salvo que el ajuste sea perfecto, y una hora deja marcas; Road to VR recomienda directamente sustituirla por la Elite Strap. Presupuesta una correa rígida por visor.UploadVR review,Road to VR, Elite Strap review
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- 4 / 5Tratado por ambos como el referente de seguimiento inside-out de su generación. Road to VR lo encontró notablemente robusto frente a ventiladores de techo, luces navideñas y persianas oscilantes — la conclusión es que dejas de pensar en él — y MIXED registró pérdidas casi nunca.Road to VR review,MIXED review
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- 2 / 5Ambos concluyen que sirve para menús y no es apto para sostener una aplicación. MIXED lo encuentra útil solo en el menú, el navegador y aplicaciones individuales, con el modo de 60 Hz mejorando la latencia pero añadiendo temblor visible; Road to VR, al revisar un juego construido enteramente en torno a las manos, lo encontró poco fiable.MIXED review,Road to VR review
La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.
Para quién es este dispositivo
Quest 2 no es un dispositivo para comprar en 2026 — Meta lo retiró en 2024 — pero sí es un dispositivo que merece la pena seguir usando. Nuestros cursos siguen funcionando en él, así que una empresa con un armario lleno puede seguir formando con el hardware que ya pagó, y puede usar esta página para decidir cuándo la nitidez y la batería envejecida justifican la sustitución en lugar de otro año de uso.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a Quest 3, la diferencia es de dos generaciones de silicio y un cambio completo de óptica: XR2 Gen 1 frente a Gen 2, lentes Fresnel a 1832x1920 frente a pancake a 2064x2208, y sin passthrough en color en absoluto — la vista en blanco y negro es la razón por la que aquí los escenarios de realidad mixta no son una opción. Lo que Quest 2 conserva es el peso, con 503 g el más ligero de la familia.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Meta ya no publica un peso para este modelo — la cifra de nuestra tabla procede de una página de especificaciones archivada — y no tiene seguimiento ocular, ni passthrough en color, ni gestión de dispositivos del fabricante. La cuestión más importante es el soporte: es hardware descatalogado, así que hay que planificar para el día en que dejen de llegar actualizaciones del sistema, y hay que tratar las baterías como el factor que decidirá la fecha de retirada de la flota.
Meta Quest 2 en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Adam Savage’s Tested2020
La reseña que explica por qué este visor se vendió en las cifras que alcanzó: dos semanas de pruebas frente al Quest original y el Rift S, con la pantalla y el procesador como protagonistas. Útil hoy como la referencia con la que se mide cada Quest posterior.
Ver en YouTube - 6 Months Later2022
Seis meses después, plantea la pregunta que decide si un programa de VR sobrevive a su primer año: si la novedad desaparece y para qué sigue usando la gente el dispositivo una vez que lo hace. Es la misma pregunta que se plantea un responsable de formación después del piloto.
Ver en YouTube - Simple Alpaca2026
Una mirada de 2026 a un visor que Meta dejó de vender en 2024 — la reseña a consultar si está decidiendo qué hacer con una flota que ya tiene, más que qué comprar.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Meta Quest 2 — preguntas frecuentes
- ¿Los cursos de formación de Skillsive siguen funcionando en el Meta Quest 2?
- Sí. Quest 2 usa el mismo formato de aplicación de Horizon OS que los visores más nuevos, así que los cursos se instalan y funcionan — la diferencia que nota el participante es la nitidez, no las funciones. El passthrough en color es la única función que falta por completo, así que los ejercicios de realidad mixta quedan descartados.
- ¿Todavía se puede comprar un Meta Quest 2 para una empresa?
- Nuevo de Meta, no — se retiró en 2024. Lo que queda es el mercado de segunda mano y el stock antiguo, y para una empresa eso significa sin garantía y con una batería de antigüedad desconocida. Si el objetivo son visores nuevos, Quest 3S cuesta lo mismo que costaba Quest 2 y es dos generaciones más reciente.
- ¿Cuánto tiempo seguirá recibiendo actualizaciones el Meta Quest 2?
- Meta no ha publicado una fecha de fin de soporte, lo que es precisamente la razón para planificarlo en lugar de darlo por hecho. Trate cualquier visor descatalogado como una flota con un horizonte: mantenga los cursos funcionando, pero presupueste la sustitución antes de que sea la plataforma, y no el hardware, la que fuerce la decisión.
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Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.
Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-21. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



