Meta Quest 3S — especificación y veredicto
Las Quest 3S ejecutan la misma plataforma y la misma biblioteca de aplicaciones que las Quest 3, y ese es precisamente el punto: un curso que funciona en una funciona en la otra. Lo que sacrifica es la óptica. Meta indica 1832 x 1920 píxeles por ojo con lentes Fresnel y un campo de visión horizontal de 96 grados, frente a la óptica pancake y los 110 grados de las Quest 3. Las frecuencias de refresco son las mismas 72, 90 y 120 Hz, y con 514 g el peso es esencialmente el mismo. El passthrough a todo color está presente, así que los ejercicios de realidad mixta también son posibles.
Exactamente la misma situación que el Quest 3: desde el 20 de febrero de 2026 no hay SKU comercial ni nuevos Horizon Managed Services, así que hay que planificar una gestión de flotas de terceros. Meta vende para él una interfaz facial transpirable, que es el accesorio que importa cuando un visor pasa por veinte personas en una mañana. Está disponible oficialmente en Polonia al precio más bajo de todos los modelos de esta comparativa, lo que lo convierte en la respuesta habitual para una primera flota más que para un primer visor. Vale la pena conocer una variante: el Meta Quest 3S Xbox Edition, un paquete limitado en Xbox Carbon Black y Velocity Green con una Elite Strap, un mando Xbox Wireless a juego y tres meses de Game Pass Ultimate. Es el mismo Quest 3S de 128 GB por dentro — paneles, chip y plataforma idénticos — así que no tiene fila propia aquí; es un acabado y un paquete, no un visor distinto.
Elige el Quest 3S cuando la formación se construya en torno a acciones guiadas, indicaciones claras y práctica física — uso de extintores, rutas de evacuación, pasos de primeros auxilios — y cuando el número de dispositivos importe más que la nitidez de cada uno. Una división habitual y sensata es una flota de 3S para los participantes más un Quest 3 para instructores y demostraciones.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — autónomo de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 103°, a partir de 25 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 395 g, a partir de 17 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 180 min, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $624, a partir de 36 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Meta Quest Touch Plus Controllers
6DoF
Meta eliminó el anillo de seguimiento que todos los Touch anteriores tenían: los LED infrarrojos se trasladaron bajo el plástico de la cabeza, así que el mando es más corto y los agarres a dos manos dejan de chocar entre sí. Los dedos se leen de forma capacitiva en lugar de rastrearse, y funciona con una sola pila AA.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Alimentación del mando
- Pilas AA
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mando
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)
4 / 5El único eje en el que ambos medios superan la media, y coinciden en el caso que importa para una sala de formación interior: MIXED informa que aguanta con poca luz incluso más tiempo que el Quest 3 gracias al sensor infrarrojo, y Road to VR lo califica de robusto en condiciones de poca luz. Se mantiene en 4 en lugar de 5 porque ambos señalan advertencias reales — bloqueos de software y mandos que se pierden cuando se mantienen detrás de la espalda.Road to VR review,MIXED reviewOtros mandos
Otros mandos del mismo fabricante
Meta Quest Touch Pro
Manos libres
Esqueleto de mano completo
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
Funciona junto a un mando sostenido en la otra mano.
Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)
3 / 5Los dos medios parecen discrepar y en realidad no lo hacen: MIXED lo califica como el mejor seguimiento de manos del mercado de consumo, Road to VR lo tacha de a veces frustrantemente impreciso. Uno lo compara con la competencia, el otro con la tarea. Ambos coinciden en que es imperfecto y ninguno afirma que pueda sostener una interacción principal, que es la pregunta que plantea un escenario de formación. Road to VR añade una ventaja que le falta al Quest 3 — sigue funcionando en una sala completamente a oscuras.Road to VR review,MIXED reviewSDK de seguimiento de manos: Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Meta
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — autónomo
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR autónomo, también con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2024-09-25
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2024
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- 2029-10-15
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes Fresnel
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1832x1920
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 72/90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 96° horizontal
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- ≈100 nits*VRcompare
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 514 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 97° horizontal · 93° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 104° horizontal · 98° vertical · 113.46° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- 90°
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- 18.9 PPD horizontal · 20.6 PPD vertical (calculado)
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- 20 PPD
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Fija
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Color
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- Rango de IPD: no publicado por el fabricante
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes oficiales
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- ≈191.5 × 102 × 142.5 mm*VRcompare
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa blanda
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Blanco
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Sí
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Parte superior del cuerpo, piernas estimadas
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Meta Quest Touch Plus Controllers
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos del mismo fabricante — Meta Quest Touch Pro
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Pilas AA
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- Peso del mando: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
- Muy bueno
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Snapdragon XR2 Gen 2
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)
- GPULa parte gráfica del chip.
- Adreno 740
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 8 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Meta Horizon OS
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- 128 GB · 256 GB
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- No
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- 150 min
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- 4324 mAh
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- 150 min
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- 18 W
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- No
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- No
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- Sí
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- Sí
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Sí
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- CE
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 6E
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 5.2
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable · Inalámbrico
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama de entrada
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $299
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $349.99
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- 2 / 5Ambos revisores llegan al mismo veredicto por la misma vía: sin contrapeso trasero, el visor queda desequilibrado hacia delante y presiona la frente y las mejillas. Solo difieren en el tono — MIXED califica la correa incluida de farsa, Road to VR es más suave — y ambos recomiendan de forma independiente comprar otra. Un 2 en lugar de un 3 porque ninguno considera adecuado el artículo de fábrica para una sesión larga.Road to VR review,MIXED review
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- 2 / 5Dos medios, una misma causa: lentes Fresnel con un punto óptimo pequeño, nitidez que cae rápidamente hacia el borde y más deslumbramiento. Ambos describen la misma consecuencia de comportamiento — giras la cabeza en lugar de los ojos — y ambos señalan que esto importa mucho más para el passthrough y la lectura que para los juegos. Relevante aquí porque el contenido de formación es sobre todo texto y etiquetas.Road to VR review,MIXED review
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- 4 / 5El único eje en el que ambos medios superan la media, y coinciden en el caso que importa para una sala de formación interior: MIXED informa que aguanta con poca luz incluso más tiempo que el Quest 3 gracias al sensor infrarrojo, y Road to VR lo califica de robusto en condiciones de poca luz. Se mantiene en 4 en lugar de 5 porque ambos señalan advertencias reales — bloqueos de software y mandos que se pierden cuando se mantienen detrás de la espalda.Road to VR review,MIXED review
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- 3 / 5Los dos medios parecen discrepar y en realidad no lo hacen: MIXED lo califica como el mejor seguimiento de manos del mercado de consumo, Road to VR lo tacha de a veces frustrantemente impreciso. Uno lo compara con la competencia, el otro con la tarea. Ambos coinciden en que es imperfecto y ninguno afirma que pueda sostener una interacción principal, que es la pregunta que plantea un escenario de formación. Road to VR añade una ventaja que le falta al Quest 3 — sigue funcionando en una sala completamente a oscuras.Road to VR review,MIXED review
La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.
Para quién es este dispositivo
Quest 3S es el visor para formación a gran escala: el mismo procesador y el mismo passthrough en color que Quest 3 por 299 dólares, así que un presupuesto que compraba cuatro visores ahora compra siete. Nuestros cursos funcionan en él de forma nativa. Elíjalo cuando el escenario trate de procedimiento y movimiento más que de leer letra pequeña, y cuando el tamaño del grupo importe más que la nitidez de la imagen.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a Quest 3, el recorte está en la óptica, no en el silicio: lentes Fresnel y 1832x1920 por ojo en lugar de pancake y 2064x2208, y 96 grados de campo de visión en lugar de 110. En la práctica eso se traduce en un borde de imagen más suave y en texto pequeño al que hay que acercarse en lugar de leerlo desde donde se está de pie. La batería dura más — 150 minutos frente a 132 — porque el panel es más fácil de mover.
Qué falta y qué no publica el fabricante
No tiene seguimiento ocular y, desde que Meta retiró su nivel empresarial en febrero de 2026, tampoco gestión de dispositivos del fabricante, la misma carencia que ahora tiene toda la línea Quest. El almacenamiento llega hasta 256 GB, así que una biblioteca de formaciones voluminosas requiere planificación. Las lentes Fresnel también son más propensas a los reflejos de una fuente de luz intensa en la sala, algo que se nota en una sala de formación con focos en el techo.
Meta Quest 3S en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Tyriel Wood - VR Tech2024
Un recorrido del día de lanzamiento que también repasa todos los accesorios oficiales, lo cual es más útil de lo que parece: en un visor de 299 dólares, los accesorios son donde el presupuesto de una flota se duplica en silencio, y este es el vídeo que enumera lo que realmente existe.
Ver en YouTube - IGN2024
Un veredicto breve y directo sobre lo que compran 299 dólares: passthrough en color completo y el mismo procesador que Quest 3, con el conjunto de lentes más antiguo. Si solo va a ver un vídeo antes de encargar visores de gama de entrada, las secciones sobre passthrough son la parte que importa para los ejercicios de realidad mixta.
Ver en YouTube - 6 Months Later2025
Seis meses después del lanzamiento, y no en la semana de estreno, plantea la pregunta que un comprador debería hacerse sobre la opción económica: ¿dejan de importar las concesiones una vez que pasa la novedad, o se convierten en la razón por la que los visores acaban en el armario?
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Meta Quest 3S — preguntas frecuentes
- ¿Cuál es la diferencia real entre Quest 3S y Quest 3 para formación?
- Las lentes y la resolución, no el rendimiento — ambos usan el mismo Snapdragon XR2 Gen 2. Quest 3S usa óptica Fresnel a 1832x1920 por ojo con un campo de visión de 96 grados, por lo que el texto y el detalle pequeño se notan claramente más suaves. Para escenarios procedimentales eso no es un problema; para cualquier caso en el que un participante deba leer una etiqueta o un manómetro, Quest 3 se amortiza solo.
- ¿Es Quest 3S suficientemente bueno para formación profesional en VR?
- Sí, para la mayoría de los escenarios de seguridad — tiene el mismo procesador, el mismo passthrough en color y el mismo seguimiento de manos que Quest 3, y nuestros cursos funcionan en él de forma nativa. Los límites son la nitidez óptica y la falta de seguimiento ocular, no la capacidad de ejecutar la formación en sí.
- ¿Cuánto almacenamiento necesita un Quest 3S para la formación de una empresa?
- Se vende con 128 GB o 256 GB y no se puede ampliar. Un único curso de formación ocupa poco, pero una biblioteca de una docena con recursos de vídeo en alta resolución ya no — para una flota compartida, planifique con la versión de 256 GB y retire los cursos completados como parte de la rotación.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-21. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



