Herramienta gratuita
Meta Quest 3S vs Meta Quest 2
Ambos dispositivos que aparecen a continuación se describen a partir de las propias páginas de especificaciones de sus fabricantes. Cuando una fila no aplica a uno de ellos, se indica así en lugar de mostrar un guion — es una afirmación distinta de «el fabricante no lo publica».


Meta · Gama de entrada
Diferencias que se pueden ver
Primero las imágenes, la tabla después. Cada gráfico se calcula a partir de los mismos campos publicados que puede leer debajo: nada aquí es una ilustración.
- Meta Quest 3S
- Meta Quest 2
Resolución por ojo
Paneles a escala real de píxeles, uno dentro del otro.
El panel más nítido aquí tiene un 0% más de píxeles por ojo que el más suave — eso es lo que se gana en texto pequeño dentro de una escena.
Peso
En la escala de todo el catálogo, de 30 g a 830 g.
Precio de lanzamiento
En la escala de todo el catálogo, de $199 a $3499; un puñado de valores atípicos, de hasta $38500, quedan fuera de ese rango.
Brillo
En una escala no lineal, de modo que un dispositivo de 200 nits y otro de 5000 nits siguen siendo legibles en ella.
- Iluminación de oficina300 nits
- Luz diurna nublada1000 nits
- Luz solar directa5000 nits
El brillo solo decide algo en la óptica transparente: es aquello con lo que la imagen tiene que competir. Los niveles de referencia siguientes son condiciones aproximadas, no cifras del producto.
A la venta, y con soporte
Dos preguntas distintas: durante cuánto tiempo se puede seguir comprando nuevo y durante cuánto tiempo el fabricante sigue actualizándolo. La línea discontinua marca el final de un programa de formación de tres años (2029).
Meta Quest 3S a la venta desde 2024 · soporte hasta 2029
Meta Quest 2 vendido 2020–2024 · soporte hasta 2027
disponible nuevosoporte del fabricante tras la última venta
Estar a la venta y tener soporte no son lo mismo. Un modelo puede desaparecer de las tiendas mientras su fabricante sigue enviando software a las unidades que ya se han comprado — y puede seguir en las tiendas sin ningún compromiso de soporte publicado.
Qué difiere realmente
Calculado a partir de los dos registros, empezando por lo más determinante.
Rendimiento
- Meta Quest 3S
- 4 / 5 — buque insignia actual
- Meta Quest 2
- 2 / 5 — generación anterior
Campo de visión
- Meta Quest 3S
- 96° horizontal
- Meta Quest 2
- —
Frecuencia de refresco
- Meta Quest 3S
- 72/90/120 Hz
- Meta Quest 2
- 60/72/80/90/120 Hz
Peso
- Meta Quest 3S
- 514 g
- Meta Quest 2
- 503 g
Batería
- Meta Quest 3S
- 150 min
- Meta Quest 2
- —
Disponibilidad
- Meta Quest 3S
- A la venta
- Meta Quest 2
- Descatalogado en 2024
Anunciado
- Meta Quest 3S
- 2024-09-25
- Meta Quest 2
- 2020-09-16
Año de lanzamiento
- Meta Quest 3S
- 2024
- Meta Quest 2
- 2020
Fin de soporte
- Meta Quest 3S
- 2029-10-15
- Meta Quest 2
- 2027-12-31
Apto para formación
- Meta Quest 3S
- Sí
- Meta Quest 2
- No
Interfaz facial intercambiable
- Meta Quest 3S
- Sí
- Meta Quest 2
- No
Procesador
- Meta Quest 3S
- Snapdragon XR2 Gen 2
- Meta Quest 2
- Snapdragon XR2 Gen 1
Coinciden en 50 especificaciones más.
Nuestro veredicto
Quest 3S, sin dudarlo, para cualquier compra nueva. Si ya dispone de visores Quest 2, siguen siendo utilizables para escenarios totalmente virtuales; una simulación de incendio o un módulo de detección de peligros no depende del passthrough, así que manténgalos en uso hasta que el ciclo de sustitución los alcance en lugar de retirar hardware que aún funciona.
Especificación completa, fila por fila
35 de 95 filas difieren.
| Especificación | Meta Quest 3S Meta | Meta Quest 2 Meta |
|---|---|---|
| FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte. | Meta | Meta |
| CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido. | VR — autónomo | VR — autónomo |
| Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo. | VR autónomo, también con PC | VR autónomo, también con PC |
| AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta. | 2024-09-25 | 2020-09-16 |
| Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría. | 2024 | 2020 |
| DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy. | A la venta | Descatalogado en 2024 |
| Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar. | 2029-10-15 | 2027-12-31 |
| PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico. | LCD | LCD |
| ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo. | Lentes Fresnel | Lentes Fresnel |
| Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga. | Ambos ojos | Ojos cubiertos: no publicado por el fabricante |
| Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas. | 1832x1920 | 1832x1920 |
| Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento. | 72/90/120 Hz | 60/72/80/90/120 Hz |
| Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar. | 96° horizontal | Campo de visión: no publicado por el fabricante |
| Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros. | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante |
| BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución. | ≈100 nits*VRcompare | ≈100 nits*UploadVR (Meta Display Week 2022 talk) |
| PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora. | 514 g | ≈503 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page) |
| Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje. | 97° horizontal · 93° vertical | 97° horizontal · 93° vertical |
| Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve. | 104° horizontal · 98° vertical · 113.46° diagonal | 104° horizontal · 98° vertical · 113.46° diagonal |
| Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad. | 90° | 90° |
| Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido. | 18.9 PPD horizontal · 20.6 PPD vertical (calculado) | 18.9 PPD horizontal · 20.6 PPD vertical (calculado) |
| Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente. | 20 PPD | 20 PPD |
| Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile. | Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel | Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel |
| Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento. | Fija | Renderizado foveado: no publicado por el fabricante |
| PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada. | Color | Escala de grises |
| Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara. | Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante | Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante |
| Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra. | Manual | Ajuste de IPD: no publicado por el fabricante |
| Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte. | Rango de IPD: no publicado por el fabricante | Rango de IPD: no publicado por el fabricante |
| Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables. | Sí | Sí |
| Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías. | Insertos de lentes oficiales | Se ajusta sobre gafas |
| DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo. | ≈191.5 × 102 × 142.5 mm*VRcompare | 191.5 × 102 × 142.5 mm |
| Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto. | Peso con arnés: no publicado por el fabricante | Peso con arnés: no publicado por el fabricante |
| ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora. | Correa blanda | Correa blanda |
| MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante. | Plastic · foam facial interface | Plastic · foam facial interface |
| ColoresColores en los que el fabricante lo vende. | Blanco | Blanco |
| Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos. | No | No |
| SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF |
| Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione. | No es necesario | No es necesario |
| Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está. | 4 | 4 |
| Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable. | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante |
| Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras. | Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante | No |
| Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono. | Sí | Sí |
| Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer. | Esqueleto de mano completo | Esqueleto de mano completo |
| Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo. | Sí | No |
| SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento. | Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode) | Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode) |
| Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención. | No | No |
| Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación. | No | No |
| Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas. | Parte superior del cuerpo, piernas estimadas | Ninguno |
| Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos. | Sí | Sí |
| Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando. | Meta Quest Touch Plus Controllers | Oculus Touch (third generation) |
| Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos. | 6DoF | 6DoF |
| Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice. | Cámaras del visor | Cámaras del visor |
| Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye. | Otros mandos del mismo fabricante — Meta Quest Touch Pro | Otros mandos del mismo fabricante — Meta Quest Touch Pro |
| Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo. | Capacitivo (parcial) | Capacitivo (parcial) |
| Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando. | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger |
| Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano. | Sí | Sí |
| Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota. | Pilas AA | Pilas AA |
| Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante. | Peso del mando: no publicado por el fabricante | 126 g |
| Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas. | Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante | Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante |
| RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor. | Muy bueno | Básico |
| ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior. | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2 Gen 1 |
| CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica. | Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz) | Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz) |
| GPULa parte gráfica del chip. | Adreno 740 | Adreno 650 |
| MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena. | 8 GB | 6 GB |
| PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar. | Meta Horizon OS | Meta Horizon OS |
| AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas. | 128 GB · 256 GB | 128 GB · 256 GB |
| Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta. | No | No |
| BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí. | 150 min | Batería: no publicado por el fabricante |
| Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo. | Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante | Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante |
| Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas. | 4324 mAh | 3640 mAh |
| Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado. | 150 min | 150 min |
| CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior. | 18 W | 10 W |
| Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza. | No | Batería externa: no publicado por el fabricante |
| Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas. | Estuche de carga: no publicado por el fabricante | Estuche de carga: no publicado por el fabricante |
| Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada. | No | No |
| Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él. | Sí | Sí |
| Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota. | Sí | No |
| Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos. | No | No |
| Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados. | No | No |
| Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas. | Sí | No |
| CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien». | CE | CE |
| PuertosConectores físicos y contactos de carga. | USB Type-C | USB Type-C |
| Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica. | 6E | 6 |
| BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios. | 5.2 | 5.0 LE |
| Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica. | Por cable · Inalámbrico | Por cable · Inalámbrico (Oculus Link) |
| AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja. | Altavoces integrados | Altavoces integrados · Toma de auriculares |
| MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto. | Sí | Sí |
| MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no. | Micrófonos: no publicado por el fabricante | Micrófonos: no publicado por el fabricante |
| Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado. | Gama de entrada | Gama de entrada |
| Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado. | $299 | $299 |
| Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento. | Precio por configuración: no publicado por el fabricante | Precio por configuración: no publicado por el fabricante |
| Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta. | $349.99 | Precio actual: no publicado por el fabricante |
| Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias. | 2 / 5Ambos revisores llegan al mismo veredicto por la misma vía: sin contrapeso trasero, el visor queda desequilibrado hacia delante y presiona la frente y las mejillas. Solo difieren en el tono — MIXED califica la correa incluida de farsa, Road to VR es más suave — y ambos recomiendan de forma independiente comprar otra. Un 2 en lugar de un 3 porque ninguno considera adecuado el artículo de fábrica para una sesión larga.Road to VR review,MIXED review | 2 / 5Ambas fuentes señalan la misma pieza: la correa blanda incluida. UploadVR informa de que el visor presiona a los quince minutos salvo que el ajuste sea perfecto, y una hora deja marcas; Road to VR recomienda directamente sustituirla por la Elite Strap. Presupuesta una correa rígida por visor.UploadVR review,Road to VR, Elite Strap review |
| Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes. | 2 / 5Dos medios, una misma causa: lentes Fresnel con un punto óptimo pequeño, nitidez que cae rápidamente hacia el borde y más deslumbramiento. Ambos describen la misma consecuencia de comportamiento — giras la cabeza en lugar de los ojos — y ambos señalan que esto importa mucho más para el passthrough y la lectura que para los juegos. Relevante aquí porque el contenido de formación es sobre todo texto y etiquetas.Road to VR review,MIXED review | Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante |
| Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes. | 4 / 5El único eje en el que ambos medios superan la media, y coinciden en el caso que importa para una sala de formación interior: MIXED informa que aguanta con poca luz incluso más tiempo que el Quest 3 gracias al sensor infrarrojo, y Road to VR lo califica de robusto en condiciones de poca luz. Se mantiene en 4 en lugar de 5 porque ambos señalan advertencias reales — bloqueos de software y mandos que se pierden cuando se mantienen detrás de la espalda.Road to VR review,MIXED review | 4 / 5Tratado por ambos como el referente de seguimiento inside-out de su generación. Road to VR lo encontró notablemente robusto frente a ventiladores de techo, luces navideñas y persianas oscilantes — la conclusión es que dejas de pensar en él — y MIXED registró pérdidas casi nunca.Road to VR review,MIXED review |
| Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas. | 3 / 5Los dos medios parecen discrepar y en realidad no lo hacen: MIXED lo califica como el mejor seguimiento de manos del mercado de consumo, Road to VR lo tacha de a veces frustrantemente impreciso. Uno lo compara con la competencia, el otro con la tarea. Ambos coinciden en que es imperfecto y ninguno afirma que pueda sostener una interacción principal, que es la pregunta que plantea un escenario de formación. Road to VR añade una ventaja que le falta al Quest 3 — sigue funcionando en una sala completamente a oscuras.Road to VR review,MIXED review | 2 / 5Ambos concluyen que sirve para menús y no es apto para sostener una aplicación. MIXED lo encuentra útil solo en el menú, el navegador y aplicaciones individuales, con el modo de 60 Hz mejorando la latencia pero añadiendo temblor visible; Road to VR, al revisar un juego construido enteramente en torno a las manos, lo encontró poco fiable.MIXED review,Road to VR review |
«—» significa que el fabricante no publica esa cifra. «≈» con un asterisco significa que fue medida por otra persona; siga el asterisco para saber quién. Los precios son una cifra neta indicativa en USD, una instantánea de la fecha que figura en la página de cada modelo, no una oferta.
Otras comparaciones con Meta Quest 3S
Los nombres de productos y empresas utilizados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen únicamente para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados a ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o aprobación. Las ilustraciones son propias.