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ClassVR vs Meta Quest 3S
Ambos dispositivos que aparecen a continuación se describen a partir de las propias páginas de especificaciones de sus fabricantes. Cuando una fila no aplica a uno de ellos, se indica así en lugar de mostrar un guion — es una afirmación distinta de «el fabricante no lo publica».

Avantis (ClassVR) · Enterprise
Este dispositivo no se vende en tiendas para particulares: el precio se obtiene mediante una oferta.

Diferencias que se pueden ver
Primero las imágenes, la tabla después. Cada gráfico se calcula a partir de los mismos campos publicados que puede leer debajo: nada aquí es una ilustración.
- ClassVR
- Meta Quest 3S
Resolución por ojo
Paneles a escala real de píxeles, uno dentro del otro.
El panel más nítido aquí tiene un 0% más de píxeles por ojo que el más suave — eso es lo que se gana en texto pequeño dentro de una escena.
A la venta, y con soporte
Dos preguntas distintas: durante cuánto tiempo se puede seguir comprando nuevo y durante cuánto tiempo el fabricante sigue actualizándolo. La línea discontinua marca el final de un programa de formación de tres años (2029).
ClassVR a la venta desde 2025 · sin fecha de fin de soporte publicada
Meta Quest 3S a la venta desde 2024 · soporte hasta 2029
disponible nuevosoporte del fabricante tras la última venta
Estar a la venta y tener soporte no son lo mismo. Un modelo puede desaparecer de las tiendas mientras su fabricante sigue enviando software a las unidades que ya se han comprado — y puede seguir en las tiendas sin ningún compromiso de soporte publicado.
Qué difiere realmente
Calculado a partir de los dos registros, empezando por lo más determinante.
Tipo de dispositivo
- ClassVR
- VR autónomo
- Meta Quest 3S
- VR autónomo, también con PC
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
- ClassVR
- No
- Meta Quest 3S
- Sí
Banda de precio
- ClassVR
- Enterprise
- Meta Quest 3S
- Gama de entrada
Precio de lanzamiento
- ClassVR
- —
- Meta Quest 3S
- $299
Rendimiento
- ClassVR
- 1 / 5 — pre-XR2
- Meta Quest 3S
- 4 / 5 — buque insignia actual
Campo de visión
- ClassVR
- —
- Meta Quest 3S
- 96° horizontal
Brillo
- ClassVR
- —
- Meta Quest 3S
- 100 nits
Frecuencia de refresco
- ClassVR
- —
- Meta Quest 3S
- 72/90/120 Hz
Peso
- ClassVR
- —
- Meta Quest 3S
- 514 g
Seguimiento de manos
- ClassVR
- No
- Meta Quest 3S
- Sí
Seguimiento de mandos
- ClassVR
- Ninguno (solo manos)
- Meta Quest 3S
- 6DoF
Batería
- ClassVR
- —
- Meta Quest 3S
- 150 min
Coinciden en 15 especificaciones más.
Especificación completa, fila por fila
69 de 95 filas difieren.
| Especificación | ClassVR Avantis (ClassVR) | Meta Quest 3S Meta |
|---|---|---|
| FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte. | Avantis (ClassVR) | Meta |
| CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido. | VR — autónomo | VR — autónomo |
| Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo. | VR autónomo | VR autónomo, también con PC |
| AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta. | 2025-08-20 | 2024-09-25 |
| Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría. | 2025 | 2024 |
| DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy. | A la venta | A la venta |
| Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar. | Fin de soporte: no publicado por el fabricante | 2029-10-15 |
| PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico. | LCD | LCD |
| ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo. | Óptica: no publicado por el fabricante | Lentes Fresnel |
| Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga. | Ambos ojos | Ambos ojos |
| Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas. | 1832x1920 | 1832x1920 |
| Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento. | Frecuencia de refresco: no publicado por el fabricante | 72/90/120 Hz |
| Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar. | Campo de visión: no publicado por el fabricante | 96° horizontal |
| Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros. | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante |
| BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución. | Brillo: no publicado por el fabricante | ≈100 nits*VRcompare |
| PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora. | Peso: no publicado por el fabricante | 514 g |
| Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje. | Campo de visión visible: no publicado por el fabricante | 97° horizontal · 93° vertical |
| Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve. | Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante | 104° horizontal · 98° vertical · 113.46° diagonal |
| Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad. | Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante | 90° |
| Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido. | Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante | 18.9 PPD horizontal · 20.6 PPD vertical (calculado) |
| Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente. | Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante | 20 PPD |
| Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile. | Franja RGB | Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel |
| Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento. | Renderizado foveado: no publicado por el fabricante | Fija |
| PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada. | Color | Color |
| Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara. | Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante | Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante |
| Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra. | Ajuste de IPD: no publicado por el fabricante | Manual |
| Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte. | Rango de IPD: no publicado por el fabricante | Rango de IPD: no publicado por el fabricante |
| Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables. | Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante | Sí |
| Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías. | Corrección visual: no publicado por el fabricante | Insertos de lentes oficiales |
| DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo. | ≈185 × 155 × 102 mm*VRcompare | ≈191.5 × 102 × 142.5 mm*VRcompare |
| Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto. | Peso con arnés: no publicado por el fabricante | Peso con arnés: no publicado por el fabricante |
| ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora. | Correa blanda | Correa blanda |
| MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante. | plastic · foam facial interface | Plastic · foam facial interface |
| ColoresColores en los que el fabricante lo vende. | Blanco | Blanco |
| Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos. | No | No |
| SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo. | 3DoF head tracking with head-tilt pointer (Xplorer); four-camera inside-out 6DoF on the Xcelerate model | inside-out 6DoF |
| Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione. | No es necesario | No es necesario |
| Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está. | Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante | 4 |
| Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable. | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante |
| Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras. | Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante | Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante |
| Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono. | No | Sí |
| Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer. | no aplica a esta clase | Esqueleto de mano completo |
| Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo. | no aplica a esta clase | Sí |
| SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento. | no aplica a esta clase | Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode) |
| Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención. | No | No |
| Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación. | No | No |
| Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas. | Ninguno | Parte superior del cuerpo, piernas estimadas |
| Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos. | No | Sí |
| Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando. | no aplica a esta clase | Meta Quest Touch Plus Controllers |
| Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos. | Ninguno (solo manos) | 6DoF |
| Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice. | no aplica a esta clase | Cámaras del visor |
| Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye. | Otros mandos: no publicado por el fabricante | Otros mandos del mismo fabricante — Meta Quest Touch Pro |
| Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo. | no aplica a esta clase | Capacitivo (parcial) |
| Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando. | no aplica a esta clase | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger |
| Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano. | no aplica a esta clase | Sí |
| Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota. | no aplica a esta clase | Pilas AA |
| Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante. | no aplica a esta clase | Peso del mando: no publicado por el fabricante |
| Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas. | Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante | Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante |
| RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor. | Obsoleto — ya no lo recomendamos | Muy bueno |
| ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior. | Qualcomm Snapdragon XR1 Gen 1 | Snapdragon XR2 Gen 2 |
| CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica. | CPU: no publicado por el fabricante | Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz) |
| GPULa parte gráfica del chip. | Adreno 615 @ 780 MHz | Adreno 740 |
| MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena. | 6 GB | 8 GB |
| PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar. | Android | Meta Horizon OS |
| AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas. | 128 GB | 128 GB · 256 GB |
| Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta. | Sí | No |
| BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí. | Batería: no publicado por el fabricante | 150 min |
| Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo. | Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante | Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante |
| Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas. | Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante | 4324 mAh |
| Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado. | Tiempo de carga: no publicado por el fabricante | 150 min |
| CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior. | Cargador: no publicado por el fabricante | 18 W |
| Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza. | Batería externa: no publicado por el fabricante | No |
| Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas. | Estuche de carga: no publicado por el fabricante | Estuche de carga: no publicado por el fabricante |
| Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada. | Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante | No |
| Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él. | No | Sí |
| Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota. | No | Sí |
| Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos. | Sí | No |
| Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados. | Sí | No |
| Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas. | Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante | Sí |
| CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien». | Certificaciones: no publicado por el fabricante | CE |
| PuertosConectores físicos y contactos de carga. | USB Type-C | USB Type-C |
| Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica. | 5 | 6E |
| BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios. | 4.0 | 5.2 |
| Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica. | Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante | Por cable · Inalámbrico |
| AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja. | Altavoces integrados | Altavoces integrados |
| MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto. | Sí | Sí |
| MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no. | Micrófonos: no publicado por el fabricante | Micrófonos: no publicado por el fabricante |
| Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado. | Enterprise | Gama de entrada |
| Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado. | Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante | $299 |
| Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento. | Precio por configuración: no publicado por el fabricante | Precio por configuración: no publicado por el fabricante |
| Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta. | Precio actual: no publicado por el fabricante | $349.99 |
| Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias. | Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante | 2 / 5Ambos revisores llegan al mismo veredicto por la misma vía: sin contrapeso trasero, el visor queda desequilibrado hacia delante y presiona la frente y las mejillas. Solo difieren en el tono — MIXED califica la correa incluida de farsa, Road to VR es más suave — y ambos recomiendan de forma independiente comprar otra. Un 2 en lugar de un 3 porque ninguno considera adecuado el artículo de fábrica para una sesión larga.Road to VR review,MIXED review |
| Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes. | Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante | 2 / 5Dos medios, una misma causa: lentes Fresnel con un punto óptimo pequeño, nitidez que cae rápidamente hacia el borde y más deslumbramiento. Ambos describen la misma consecuencia de comportamiento — giras la cabeza en lugar de los ojos — y ambos señalan que esto importa mucho más para el passthrough y la lectura que para los juegos. Relevante aquí porque el contenido de formación es sobre todo texto y etiquetas.Road to VR review,MIXED review |
| Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes. | Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante | 4 / 5El único eje en el que ambos medios superan la media, y coinciden en el caso que importa para una sala de formación interior: MIXED informa que aguanta con poca luz incluso más tiempo que el Quest 3 gracias al sensor infrarrojo, y Road to VR lo califica de robusto en condiciones de poca luz. Se mantiene en 4 en lugar de 5 porque ambos señalan advertencias reales — bloqueos de software y mandos que se pierden cuando se mantienen detrás de la espalda.Road to VR review,MIXED review |
| Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas. | Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante | 3 / 5Los dos medios parecen discrepar y en realidad no lo hacen: MIXED lo califica como el mejor seguimiento de manos del mercado de consumo, Road to VR lo tacha de a veces frustrantemente impreciso. Uno lo compara con la competencia, el otro con la tarea. Ambos coinciden en que es imperfecto y ninguno afirma que pueda sostener una interacción principal, que es la pregunta que plantea un escenario de formación. Road to VR añade una ventaja que le falta al Quest 3 — sigue funcionando en una sala completamente a oscuras.Road to VR review,MIXED review |
«—» significa que el fabricante no publica esa cifra. «≈» con un asterisco significa que fue medida por otra persona; siga el asterisco para saber quién. Los precios son una cifra neta indicativa en USD, una instantánea de la fecha que figura en la página de cada modelo, no una oferta.
Los nombres de productos y empresas utilizados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen únicamente para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados a ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o aprobación. Las ilustraciones son propias.