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Oculus Rift (CV1)

Meta (Oculus) · 2016 · VR con PC

Oculus Rift (CV1)

El visor de 2016 que introdujo los mandos Touch y los sensores montados en el escritorio, de una línea exclusiva de PC que Meta ha cerrado.

DescatalogadoNo apto para nuestra formación
Resolución por ojo
1080x1200
Frecuencia de refresco
90 Hz
Peso
Campo de visión
87°
Batería
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
No
Comparar con otro modelo

Oculus Rift (CV1) — especificación y veredicto

Dos paneles OLED a 1080x1200 por ojo y 90 Hz eran competitivos en 2016 y no lo son ahora: con 87 grados de campo de visión horizontal visible, con una disposición PenTile de dos subpíxeles por píxel, el texto pequeño en un panel de instrumentos renderizado o en una etiqueta de seguridad es más adivinar que leer. El DIP se ajusta con una rueda manual de 58 a 72 mm, así que los participantes fuera de ese rango nunca obtienen un centro nítido. El seguimiento es outside-in mediante dos Oculus Sensors, lo que significa que cada sala de formación necesita los sensores colocados, cableados y recalibrados cada vez que alguien mueve un escritorio. Los mandos Touch sí hacen seguimiento 6DoF con detección capacitiva de dedos, y esa parte aguanta bien, pero funcionan con pilas AA con una autonomía de unas 20 horas, así que un día de formación intenso implica un cajón de pilas de repuesto. No hay seguimiento de manos ni ocular.

Este es un visor con cable para PC a través de HDMI 1.3 y USB 3.0, así que cada puesto es un visor más una torre compatible con VR más dos sensores más gestión de cables, no un visor en una funda. Nuestros cursos autónomos basados en Android no se ejecutan en él en absoluto, así que nada de lo que distribuimos llega a este hardware. No hay MDM del fabricante, ni modo quiosco, ni programa de licencias empresariales detrás: la propia página de producto de Meta en oculus.com/rift ahora redirige a la línea Quest, así que no hay consola de flota en la que darlo de alta. La higiene también corre por su cuenta, ya que no hemos encontrado ningún canal actual para interfaces faciales de espuma de repuesto ni ninguna otra pieza. Facebook dejó de fabricar visores exclusivos para PC y fue retirando la línea Rift, con el fin de las ventas del Rift S en 2021, así que cualquier unidad que se ofrezca hoy en Polonia o Alemania es de segunda mano y sin vía de garantía.

No lo compre para formación en 2026. La línea Rift está cerrada, el hardware Oculus exclusivo para PC terminó con las ventas del Rift S en 2021, y nuestros cursos son aplicaciones VR autónomas para Android que no pueden ejecutarse en un Rift con cable para PC. Si ya tiene una sala llena de ellos, trátelos como hardware de demostración para software de PC que ya tenga, y destine el presupuesto a visores autónomos para todo aquello en lo que pretenda certificar a personas.

Cómo se posiciona dentro de su clase

El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.

Precio de lanzamiento$599
$398$38500

Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.

Mandos y seguimiento de manos

Oculus Touch (first generation)

Oculus Touch (first generation)

6DoF

El Touch original, con el anillo debajo de la mano porque estaba pensado para ser visto por sensores colocados sobre un escritorio. Estableció la disposición que todo lo posterior ha copiado: un joystick, dos botones frontales, un gatillo índice y una empuñadura.

Incluido en la caja

Cómo se rastrea

Cámara en un soporte

Una cámara situada delante de ti observa las luces del mando. El espacio rastreado es un cono frente a ese único punto, así que girarte para dejar de mirarlo — no llevar la mano detrás de la cabeza — es lo que rompe el seguimiento.

El mando en sí

Peso del mando
169 g
Alimentación del mando
Pilas AA
Retroalimentación háptica del mando
Seguimiento de dedos en el mando
Capacitivo (parcial)
Entradas del mando
capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger

Otros mandos

Otros mandos del mismo fabricante

Oculus Touch, sold separately until it was bundled in July 2017 · Xbox One controller and Oculus Remote

Manos libres

Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.

Especificación completa

Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
Meta (Oculus)
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
VR — con PC
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
VR con PC
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
2015-05-06
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
2016
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
Descatalogado
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
Fin de soporte: no publicado por el fabricante

PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
OLED
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
Óptica: no publicado por el fabricante
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
Ambos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
1080x1200*VRcompare spec sheet
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
90 Hz*VRcompare spec sheet
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
87° horizontal*VRcompare spec sheet
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
Brillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
Peso: no publicado por el fabricante

Para quién es este dispositivo

Las únicas personas a las que esto sigue conviniendo son laboratorios y universidades con una instalación existente de VR de PC de la era Rift, un entorno de ejecución de PC de Oculus funcional y contenido creado para él. Para quien esté especificando hardware nuevo de formación en seguridad o contra incendios, esto tiene la forma equivocada por completo: necesita un PC de gama gaming por puesto, dos sensores por sala y un cable, y no puede ejecutar paquetes de curso autónomos.

Qué falta y qué no publica el fabricante

Meta ya no publica nada sobre este visor. La página del producto es una redirección, así que no hay ficha técnica de primera mano, ni fecha de fin de soporte indicada, ni fecha confirmada en la que el entorno de ejecución de PC de Oculus deje de reconocerlo. Por eso, toda cifra de hardware en este registro procede de VRcompare y no del fabricante, incluidos el peso de 470 g con la cinta y el campo de visión horizontal de 87 grados. No pudimos verificar un precio de mercado actual, ninguna certificación, ni un canal de reparación y repuestos, y no encontramos ninguna declaración del fabricante que fijara el año en que las unidades CV1 dejaron de fabricarse.

Oculus Rift (CV1) en análisis independientes

Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.

  • Adam Savage’s Tested2016

    La más completa de las reseñas aquí, y la primera que conviene ver. Cobertura independiente de Adam Savage’s Tested, sobre el lanzamiento comercial tras dos kits para desarrolladores, y cómo se sentía un visor de PC en posición sentada en 2016. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.

    Ver en YouTube
  • Sim Racing Paddock2017

    Una segunda voz independiente, que impide que la configuración de un único analista se lea como el dispositivo. Cobertura independiente de Sim Racing Paddock, sobre el lanzamiento comercial tras dos kits para desarrolladores, y cómo se sentía un visor de PC en posición sentada en 2016. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.

    Ver en YouTube
  • VirtualRealityGinger2016

    Una tercera opinión, útil sobre todo donde las dos primeras difieren. Cobertura independiente de VirtualRealityGinger, sobre el lanzamiento comercial tras dos kits para desarrolladores, y cómo se sentía un visor de PC en posición sentada en 2016. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.

    Ver en YouTube

No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.

Oculus Rift (CV1) — preguntas frecuentes

¿Funcionan los cursos de formación en VR de Skillsive en las Oculus Rift CV1?
No. Nuestros cursos son aplicaciones de VR para Android autónomas y el Rift CV1 es una pantalla conectada a un PC sin sistema operativo propio, así que no hay nada en el visor donde instalarlos. Ejecutarlos requeriría una clase de dispositivo completamente distinta, razón por la cual este registro se marca como incompatible y no simplemente como obsoleto.
¿Incluían las Oculus Rift CV1 mandos Touch en el lanzamiento?
No. El Rift se lanzó el 28 de marzo de 2016 a 599 USD con un mando a distancia y un sensor, y los mandos Oculus Touch llegaron por separado el 6 de diciembre de 2016 a 199 USD. Los anuncios de segunda mano que citan la cifra de 599 USD como un paquete con mandos están mezclando ambos productos.
¿Cuántos Oculus Sensor necesita una Rift CV1 para el seguimiento de sala completa?
Dos. El seguimiento es de fuera hacia dentro, así que los sensores se colocan sobre el escritorio y hay que posicionarlos, conectarlos a puertos USB 3.0 libres y recalibrarlos cada vez que se reorganiza la sala. Ese coste de instalación por sala es la razón práctica principal por la que una flota de Rift CV1 es más difícil de trasladar entre sedes de formación que cualquier visor de seguimiento interno.

Compara este dispositivo

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Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.

El fabricante no publica una página de especificaciones para este dispositivo, así que las cifras se verificaron con una base de datos de terceros el 2026-08-08. Base de datos de especificaciones de terceros

Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.