Oculus Rift (CV1) — especificación y veredicto
Dos paneles OLED a 1080x1200 por ojo y 90 Hz eran competitivos en 2016 y no lo son ahora: con 87 grados de campo de visión horizontal visible, con una disposición PenTile de dos subpíxeles por píxel, el texto pequeño en un panel de instrumentos renderizado o en una etiqueta de seguridad es más adivinar que leer. El DIP se ajusta con una rueda manual de 58 a 72 mm, así que los participantes fuera de ese rango nunca obtienen un centro nítido. El seguimiento es outside-in mediante dos Oculus Sensors, lo que significa que cada sala de formación necesita los sensores colocados, cableados y recalibrados cada vez que alguien mueve un escritorio. Los mandos Touch sí hacen seguimiento 6DoF con detección capacitiva de dedos, y esa parte aguanta bien, pero funcionan con pilas AA con una autonomía de unas 20 horas, así que un día de formación intenso implica un cajón de pilas de repuesto. No hay seguimiento de manos ni ocular.
Este es un visor con cable para PC a través de HDMI 1.3 y USB 3.0, así que cada puesto es un visor más una torre compatible con VR más dos sensores más gestión de cables, no un visor en una funda. Nuestros cursos autónomos basados en Android no se ejecutan en él en absoluto, así que nada de lo que distribuimos llega a este hardware. No hay MDM del fabricante, ni modo quiosco, ni programa de licencias empresariales detrás: la propia página de producto de Meta en oculus.com/rift ahora redirige a la línea Quest, así que no hay consola de flota en la que darlo de alta. La higiene también corre por su cuenta, ya que no hemos encontrado ningún canal actual para interfaces faciales de espuma de repuesto ni ninguna otra pieza. Facebook dejó de fabricar visores exclusivos para PC y fue retirando la línea Rift, con el fin de las ventas del Rift S en 2021, así que cualquier unidad que se ofrezca hoy en Polonia o Alemania es de segunda mano y sin vía de garantía.
No lo compre para formación en 2026. La línea Rift está cerrada, el hardware Oculus exclusivo para PC terminó con las ventas del Rift S en 2021, y nuestros cursos son aplicaciones VR autónomas para Android que no pueden ejecutarse en un Rift con cable para PC. Si ya tiene una sala llena de ellos, trátelos como hardware de demostración para software de PC que ya tenga, y destine el presupuesto a visores autónomos para todo aquello en lo que pretenda certificar a personas.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Oculus Touch (first generation)
6DoF
El Touch original, con el anillo debajo de la mano porque estaba pensado para ser visto por sensores colocados sobre un escritorio. Estableció la disposición que todo lo posterior ha copiado: un joystick, dos botones frontales, un gatillo índice y una empuñadura.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámara en un soporte
Una cámara situada delante de ti observa las luces del mando. El espacio rastreado es un cono frente a ese único punto, así que girarte para dejar de mirarlo — no llevar la mano detrás de la cabeza — es lo que rompe el seguimiento.
El mando en sí
- Peso del mando
- 169 g
- Alimentación del mando
- Pilas AA
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mando
- capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger
Otros mandos
Otros mandos del mismo fabricante
Oculus Touch, sold separately until it was bundled in July 2017 · Xbox One controller and Oculus Remote
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Meta (Oculus)
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2015-05-06
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2016
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- OLED
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈1080x1200*VRcompare spec sheet
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- ≈90 Hz*VRcompare spec sheet
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈87° horizontal*VRcompare spec sheet
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 87° horizontal · 88° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 87.95° horizontal · 89.66° vertical
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- ≈71.15°*VRcompare spec sheet
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- PenTile · 2 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Passthrough: no publicado por el fabricante
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 58–72 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- ≈171 × 88 × 140 mm*VRcompare spec sheet
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈470 g*VRcompare spec sheet
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Cinta para la cabeza
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- outside-in, two Oculus Sensor base stations
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Estaciones base: no publicado por el fabricante
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Oculus Touch (first generation)
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámara en un soporte
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos del mismo fabricante — Oculus Touch, sold separately until it was bundled in July 2017 · Xbox One controller and Oculus Remote
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Pilas AA
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 169 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- HDMI 1.3 · USB 3.0
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $599
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Las únicas personas a las que esto sigue conviniendo son laboratorios y universidades con una instalación existente de VR de PC de la era Rift, un entorno de ejecución de PC de Oculus funcional y contenido creado para él. Para quien esté especificando hardware nuevo de formación en seguridad o contra incendios, esto tiene la forma equivocada por completo: necesita un PC de gama gaming por puesto, dos sensores por sala y un cable, y no puede ejecutar paquetes de curso autónomos.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Meta ya no publica nada sobre este visor. La página del producto es una redirección, así que no hay ficha técnica de primera mano, ni fecha de fin de soporte indicada, ni fecha confirmada en la que el entorno de ejecución de PC de Oculus deje de reconocerlo. Por eso, toda cifra de hardware en este registro procede de VRcompare y no del fabricante, incluidos el peso de 470 g con la cinta y el campo de visión horizontal de 87 grados. No pudimos verificar un precio de mercado actual, ninguna certificación, ni un canal de reparación y repuestos, y no encontramos ninguna declaración del fabricante que fijara el año en que las unidades CV1 dejaron de fabricarse.
Oculus Rift (CV1) en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Adam Savage’s Tested2016
La más completa de las reseñas aquí, y la primera que conviene ver. Cobertura independiente de Adam Savage’s Tested, sobre el lanzamiento comercial tras dos kits para desarrolladores, y cómo se sentía un visor de PC en posición sentada en 2016. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - Sim Racing Paddock2017
Una segunda voz independiente, que impide que la configuración de un único analista se lea como el dispositivo. Cobertura independiente de Sim Racing Paddock, sobre el lanzamiento comercial tras dos kits para desarrolladores, y cómo se sentía un visor de PC en posición sentada en 2016. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - VirtualRealityGinger2016
Una tercera opinión, útil sobre todo donde las dos primeras difieren. Cobertura independiente de VirtualRealityGinger, sobre el lanzamiento comercial tras dos kits para desarrolladores, y cómo se sentía un visor de PC en posición sentada en 2016. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Oculus Rift (CV1) — preguntas frecuentes
- ¿Funcionan los cursos de formación en VR de Skillsive en las Oculus Rift CV1?
- No. Nuestros cursos son aplicaciones de VR para Android autónomas y el Rift CV1 es una pantalla conectada a un PC sin sistema operativo propio, así que no hay nada en el visor donde instalarlos. Ejecutarlos requeriría una clase de dispositivo completamente distinta, razón por la cual este registro se marca como incompatible y no simplemente como obsoleto.
- ¿Incluían las Oculus Rift CV1 mandos Touch en el lanzamiento?
- No. El Rift se lanzó el 28 de marzo de 2016 a 599 USD con un mando a distancia y un sensor, y los mandos Oculus Touch llegaron por separado el 6 de diciembre de 2016 a 199 USD. Los anuncios de segunda mano que citan la cifra de 599 USD como un paquete con mandos están mezclando ambos productos.
- ¿Cuántos Oculus Sensor necesita una Rift CV1 para el seguimiento de sala completa?
- Dos. El seguimiento es de fuera hacia dentro, así que los sensores se colocan sobre el escritorio y hay que posicionarlos, conectarlos a puertos USB 3.0 libres y recalibrarlos cada vez que se reorganiza la sala. Ese coste de instalación por sala es la razón práctica principal por la que una flota de Rift CV1 es más difícil de trasladar entre sedes de formación que cualquier visor de seguimiento interno.
Compara este dispositivo
Considera también estos
Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.
El fabricante no publica una página de especificaciones para este dispositivo, así que las cifras se verificaron con una base de datos de terceros el 2026-08-08. Base de datos de especificaciones de terceros
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



