PlayStation VR2 — especificación y veredicto
PlayStation VR2 está construido para una sola máquina: se conecta a una PS5 mediante un único cable USB-C y todo se renderiza allí. Sony indica paneles OLED a 2000 x 2040 por ojo a 90 o 120 Hz, aproximadamente 110 grados de campo de visión, cuatro cámaras integradas para el seguimiento del visor y los mandos, y una cámara infrarroja por ojo para el seguimiento ocular. Los mandos Sense aportan gatillos adaptativos y vibración háptica, y el propio visor vibra. La separación de lentes es ajustable, aunque Sony no publica un rango, y ninguna cifra de peso del visor aparece en su página de especificaciones.
Vale la pena explicar el caso híbrido, porque es la razón por la que el PSVR2 sigue apareciendo en las conversaciones sobre formación. Con el adaptador oficial para PC de Sony, el visor también funciona con SteamVR en un PC con Windows — pero el modo PC pierde el seguimiento ocular, la retroalimentación del visor, los gatillos adaptativos y el HDR, que es la mayor parte de lo que hace especial a este hardware. En cualquier caso, nuestros cursos no funcionan en él: son aplicaciones Android, y esto es, ante todo, un periférico de consola y, en segundo lugar, un dispositivo SteamVR. No hay gestión de flotas, ni modo kiosco, ni canal empresarial; se vende en tiendas de electrónica de consumo, Polonia incluida.
No planifique un programa de formación en torno al PSVR2. El seguimiento ocular es realmente bueno y más barato que en cualquier visor de PC que lo ofrezca, así que aparece en presupuestos de investigación — pero una PS5 por puesto, sin gestión de dispositivos y sin vía para nuestras aplicaciones lo descarta para implantaciones corporativas. Si alguien de su organización ya tiene uno y quiere saber si puede unirse a la flota, la respuesta es no, y el motivo es la plataforma, no el hardware.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 500 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Playstation VR2 Sense Controller
6DoF
Sony trasladó el DualSense: gatillos que se endurecen al presionarlos y vibración háptica en el cuerpo en lugar de un motor de vibración. El anillo envuelve la parte trasera de la mano, y almohadillas capacitivas leen dónde descansan los dedos.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Peso del mando
- 168 g
- Alimentación del mando
- Recargable integrado
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mando
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · haptic capacitive index trigger · capacitive grip button
Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)
4 / 5El primer sistema de seguimiento inside-out de Sony se sitúa cerca de la cima: Road to VR prácticamente no registró errores de seguimiento en varias condiciones de iluminación, y MIXED comprobó que los mandos Sense funcionaban a la perfección, fallando solo cuando uno quedaba fuera del campo de la cámara — al alcanzar algo por encima del hombro durante demasiado tiempo.Road to VR review,MIXED reviewOtros mandos
Solo los mandos propios de este visor
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Sony
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2021-02-23
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2023
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- OLED
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 2000x2040
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 110°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 560 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- 18.2 PPD horizontal (calculado)
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- PenTile · 2 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Con seguimiento ocular
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Escala de grises
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- Rango de IPD: no publicado por el fabricante
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Se ajusta sobre gafas
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 212 × 158 × 278 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida tipo halo
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · rubber facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Blanco · Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Sí
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF (4 embedded cameras)
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Playstation VR2 Sense Controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Solo los mandos propios de este visor
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · haptic capacitive index trigger · capacitive grip button
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Recargable integrado
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 168 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Procesador: no publicado por el fabricante
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- Memoria: no publicado por el fabricante
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- No
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- Batería: no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- Tiempo de carga: no publicado por el fabricante
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- Cargador: no publicado por el fabricante
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- No
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C · 3.5 mm headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 5.1
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (PlayStation VR2 PC adapter)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $549.99
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $399.99
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- 4 / 5El primer sistema de seguimiento inside-out de Sony se sitúa cerca de la cima: Road to VR prácticamente no registró errores de seguimiento en varias condiciones de iluminación, y MIXED comprobó que los mandos Sense funcionaban a la perfección, fallando solo cuando uno quedaba fuera del campo de la cámara — al alcanzar algo por encima del hombro durante demasiado tiempo.Road to VR review,MIXED review
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.
Para quién es este dispositivo
El PSVR2 es un visor de consola que puede llevarse a PC VR con el adaptador de Sony, y esa es la única forma en que roza el uso profesional: seguimiento ocular y paneles OLED a un precio que ningún visor de PC VR iguala. Nuestros cursos no funcionan en él, no hay gestión de flota, y la configuración presupone una PlayStation 5 — así que pertenece a un rincón de simulador, no a un programa de formación.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente al Quest 3 es una categoría distinta pese al precio parecido: sin modo autónomo, sin plataforma de aplicaciones propia y sin passthrough en color digno de ese nombre, pero con negros OLED y seguimiento ocular que el Quest 3 no tiene. Frente a los visores de PC VR es mucho más barato y mucho menos flexible — el adaptador es un accesorio añadido, no un objetivo de diseño.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Sin funcionamiento autónomo, sin seguimiento de manos, sin gestión de dispositivos y sin soporte para nuestras aplicaciones. En PC, el adaptador elimina varias funciones de PlayStation, y el seguimiento ocular es una de las cosas que no se trasladan — lo que elimina el motivo principal por el que un usuario profesional lo consideraría. Sony tampoco indica ningún tipo de lente ni publica un rango de distancia interpupilar o brillo del panel: la página de especificaciones se limita a decir que la separación de las lentes es ajustable.
PlayStation VR2 en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- IGN2023
La reseña de lanzamiento, y plantea el argumento que importaba en su momento: la calidad de imagen OLED y los mandos Sense como un salto cualitativo respecto al primer PSVR. Útil para entender lo que realmente ofrecen la pantalla y la retroalimentación háptica, que es la parte que se traslada al uso en PC.
Ver en YouTube - PLAYSTADY2025
Un año de uso, que cubre las dos cosas que una reseña de lanzamiento no puede: el estado de la biblioteca de juegos y hasta dónde ha bajado el precio. Ese es el panorama honesto de lo que se obtiene comprando uno hoy.
Ver en YouTube - Tom’s Guide2026
Un veredicto de 2026 sobre si sigue mereciendo la pena, escrito después de que el adaptador de PC cambiara para qué sirve el visor. La pregunta relevante para cualquiera que lo considere fuera del salón de una consola.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
PlayStation VR2 — preguntas frecuentes
- ¿Se puede usar la PlayStation VR2 para PC VR?
- Sí, con el adaptador oficial de PC de Sony, y así es como entra en este catálogo. Pero varias funciones de consola — entre ellas el seguimiento ocular y la retroalimentación háptica del visor — no se trasladan al PC, así que lo que se obtiene es una buena pantalla con cable, no el dispositivo completo.
- ¿Es adecuado el PSVR2 para la formación en VR corporativa?
- No. No tiene modo autónomo, ni gestión de dispositivos, ni vía para nuestras aplicaciones de formación, y cada sesión necesita una PlayStation 5 o un PC con el adaptador. Un visor autónomo hace el mismo trabajo sin necesidad de la consola.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



