Volver a la comparativa
PlayStation VR2

Sony · 2023 · VR con PC

PlayStation VR2

Un visor de consola con un sistema de seguimiento ocular mejor que el de la mayoría de los PC — y un modo PC que lo desactiva.

No apto para nuestra formación
Resolución por ojo
2000x2040
Frecuencia de refresco
90 / 120 Hz
Peso
560 g
Campo de visión
110°
Batería
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
No

desde 400 US$

precio de calle aproximado, verificado el 16/08/2026

El enlace abre una búsqueda en una tienda externa. No somos el vendedor.

Comprar en Amazon.es

¿Necesita más de uno?

¿Va a desplegar una flota de dispositivos? Le responderemos con una oferta de un distribuidor autorizado en su país.

PlayStation VR2 — especificación y veredicto

PlayStation VR2 está construido para una sola máquina: se conecta a una PS5 mediante un único cable USB-C y todo se renderiza allí. Sony indica paneles OLED a 2000 x 2040 por ojo a 90 o 120 Hz, aproximadamente 110 grados de campo de visión, cuatro cámaras integradas para el seguimiento del visor y los mandos, y una cámara infrarroja por ojo para el seguimiento ocular. Los mandos Sense aportan gatillos adaptativos y vibración háptica, y el propio visor vibra. La separación de lentes es ajustable, aunque Sony no publica un rango, y ninguna cifra de peso del visor aparece en su página de especificaciones.

Vale la pena explicar el caso híbrido, porque es la razón por la que el PSVR2 sigue apareciendo en las conversaciones sobre formación. Con el adaptador oficial para PC de Sony, el visor también funciona con SteamVR en un PC con Windows — pero el modo PC pierde el seguimiento ocular, la retroalimentación del visor, los gatillos adaptativos y el HDR, que es la mayor parte de lo que hace especial a este hardware. En cualquier caso, nuestros cursos no funcionan en él: son aplicaciones Android, y esto es, ante todo, un periférico de consola y, en segundo lugar, un dispositivo SteamVR. No hay gestión de flotas, ni modo kiosco, ni canal empresarial; se vende en tiendas de electrónica de consumo, Polonia incluida.

No planifique un programa de formación en torno al PSVR2. El seguimiento ocular es realmente bueno y más barato que en cualquier visor de PC que lo ofrezca, así que aparece en presupuestos de investigación — pero una PS5 por puesto, sin gestión de dispositivos y sin vía para nuestras aplicaciones lo descarta para implantaciones corporativas. Si alguien de su organización ya tiene uno y quiere saber si puede unirse a la flota, la respuesta es no, y el motivo es la plataforma, no el hardware.

Cómo se posiciona dentro de su clase

El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.

Campo de visión110°
45°200°

Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.

Peso560 g
107 g815 g

Mediana de esta clase: 500 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.

Precio de lanzamiento$550
$398$38500

Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.

Mandos y seguimiento de manos

Playstation VR2 Sense Controller

Playstation VR2 Sense Controller

6DoF

Sony trasladó el DualSense: gatillos que se endurecen al presionarlos y vibración háptica en el cuerpo en lugar de un motor de vibración. El anillo envuelve la parte trasera de la mano, y almohadillas capacitivas leen dónde descansan los dedos.

Incluido en la caja

Cómo se rastrea

Cámaras del visor

El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.

El mando en sí

Peso del mando
168 g
Alimentación del mando
Recargable integrado
Retroalimentación háptica del mando
Seguimiento de dedos en el mando
Capacitivo (parcial)
Entradas del mando
Capacitive face buttons · capacitive joystick · haptic capacitive index trigger · capacitive grip button

Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)

4 / 5El primer sistema de seguimiento inside-out de Sony se sitúa cerca de la cima: Road to VR prácticamente no registró errores de seguimiento en varias condiciones de iluminación, y MIXED comprobó que los mandos Sense funcionaban a la perfección, fallando solo cuando uno quedaba fuera del campo de la cámara — al alcanzar algo por encima del hombro durante demasiado tiempo.Road to VR review,MIXED review

Otros mandos

Solo los mandos propios de este visor

Manos libres

Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.

Especificación completa

Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
Sony
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
VR — con PC
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
VR con PC
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
2021-02-23
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
2023
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
A la venta
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
Fin de soporte: no publicado por el fabricante

PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
OLED
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
Óptica: no publicado por el fabricante
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
Ambos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
2000x2040
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
90/120 Hz
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
110°
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
Brillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
560 g

La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.

Para quién es este dispositivo

El PSVR2 es un visor de consola que puede llevarse a PC VR con el adaptador de Sony, y esa es la única forma en que roza el uso profesional: seguimiento ocular y paneles OLED a un precio que ningún visor de PC VR iguala. Nuestros cursos no funcionan en él, no hay gestión de flota, y la configuración presupone una PlayStation 5 — así que pertenece a un rincón de simulador, no a un programa de formación.

En qué se diferencia de su predecesor

Frente al Quest 3 es una categoría distinta pese al precio parecido: sin modo autónomo, sin plataforma de aplicaciones propia y sin passthrough en color digno de ese nombre, pero con negros OLED y seguimiento ocular que el Quest 3 no tiene. Frente a los visores de PC VR es mucho más barato y mucho menos flexible — el adaptador es un accesorio añadido, no un objetivo de diseño.

Qué falta y qué no publica el fabricante

Sin funcionamiento autónomo, sin seguimiento de manos, sin gestión de dispositivos y sin soporte para nuestras aplicaciones. En PC, el adaptador elimina varias funciones de PlayStation, y el seguimiento ocular es una de las cosas que no se trasladan — lo que elimina el motivo principal por el que un usuario profesional lo consideraría. Sony tampoco indica ningún tipo de lente ni publica un rango de distancia interpupilar o brillo del panel: la página de especificaciones se limita a decir que la separación de las lentes es ajustable.

PlayStation VR2 en análisis independientes

Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.

  • IGN2023

    La reseña de lanzamiento, y plantea el argumento que importaba en su momento: la calidad de imagen OLED y los mandos Sense como un salto cualitativo respecto al primer PSVR. Útil para entender lo que realmente ofrecen la pantalla y la retroalimentación háptica, que es la parte que se traslada al uso en PC.

    Ver en YouTube
  • PLAYSTADY2025

    Un año de uso, que cubre las dos cosas que una reseña de lanzamiento no puede: el estado de la biblioteca de juegos y hasta dónde ha bajado el precio. Ese es el panorama honesto de lo que se obtiene comprando uno hoy.

    Ver en YouTube
  • Tom’s Guide2026

    Un veredicto de 2026 sobre si sigue mereciendo la pena, escrito después de que el adaptador de PC cambiara para qué sirve el visor. La pregunta relevante para cualquiera que lo considere fuera del salón de una consola.

    Ver en YouTube

No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.

PlayStation VR2 — preguntas frecuentes

¿Se puede usar la PlayStation VR2 para PC VR?
Sí, con el adaptador oficial de PC de Sony, y así es como entra en este catálogo. Pero varias funciones de consola — entre ellas el seguimiento ocular y la retroalimentación háptica del visor — no se trasladan al PC, así que lo que se obtiene es una buena pantalla con cable, no el dispositivo completo.
¿Es adecuado el PSVR2 para la formación en VR corporativa?
No. No tiene modo autónomo, ni gestión de dispositivos, ni vía para nuestras aplicaciones de formación, y cada sesión necesita una PlayStation 5 o un PC con el adaptador. Un visor autónomo hace el mismo trabajo sin necesidad de la consola.

Compara este dispositivo

Considera también estos

Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.

Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante

Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.