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Meta Quest 3 vs PlayStation VR2
Ambos dispositivos que aparecen a continuación se describen a partir de las propias páginas de especificaciones de sus fabricantes. Cuando una fila no aplica a uno de ellos, se indica así en lugar de mostrar un guion — es una afirmación distinta de «el fabricante no lo publica».
Diferencias que se pueden ver
Primero las imágenes, la tabla después. Cada gráfico se calcula a partir de los mismos campos publicados que puede leer debajo: nada aquí es una ilustración.
- Meta Quest 3
- PlayStation VR2
Resolución por ojo
Paneles a escala real de píxeles, uno dentro del otro.
El panel más nítido aquí tiene un 12% más de píxeles por ojo que el más suave — eso es lo que se gana en texto pequeño dentro de una escena.
Campo de visión
Visto desde arriba. El área gris es aproximadamente el campo binocular humano (~200°).
- Meta Quest 3110° horizontal
- PlayStation VR2110° (eje no especificado)
Uno de estos fabricantes publica un ángulo sin indicar sobre qué eje se mide. Los analistas suelen interpretar esas cifras como diagonales, lo que haría que el campo horizontal real fuera más estrecho de lo que sugiere la cuña, así que trate las formas como una impresión, no como una clasificación.
Estos ángulos NO se miden de la misma manera, por lo que las cuñas no pueden interpretarse como «este es más ancho». Un par de ojos humanos cubre unos 200° como referencia.
Peso
En la escala de todo el catálogo, de 30 g a 830 g.
Precio de lanzamiento
En la escala de todo el catálogo, de $199 a $3499; un puñado de valores atípicos, de hasta $38500, quedan fuera de ese rango.
A la venta, y con soporte
Dos preguntas distintas: durante cuánto tiempo se puede seguir comprando nuevo y durante cuánto tiempo el fabricante sigue actualizándolo. La línea discontinua marca el final de un programa de formación de tres años (2029).
Meta Quest 3 a la venta desde 2023 · soporte hasta 2028
PlayStation VR2 a la venta desde 2023 · sin fecha de fin de soporte publicada
disponible nuevosoporte del fabricante tras la última venta
Estar a la venta y tener soporte no son lo mismo. Un modelo puede desaparecer de las tiendas mientras su fabricante sigue enviando software a las unidades que ya se han comprado — y puede seguir en las tiendas sin ningún compromiso de soporte publicado.
Qué difiere realmente
Calculado a partir de los dos registros, empezando por lo más determinante.
Tipo de dispositivo
- Meta Quest 3
- VR autónomo, también con PC
- PlayStation VR2
- VR con PC
Categoría
- Meta Quest 3
- VR — autónomo
- PlayStation VR2
- VR — con PC
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
- Meta Quest 3
- Sí
- PlayStation VR2
- No
Precio de lanzamiento
- Meta Quest 3
- $499
- PlayStation VR2
- $549.99
Rendimiento
- Meta Quest 3
- 4 / 5 — buque insignia actual
- PlayStation VR2
- no aplica
Esta fila no existe para uno de los dos — son tipos de producto diferentes.
Resolución por ojo
- Meta Quest 3
- 2064x2208
- PlayStation VR2
- 2000x2040
Campo de visión
- Meta Quest 3
- 110° horizontal
- PlayStation VR2
- 110°
Brillo
- Meta Quest 3
- 100 nits
- PlayStation VR2
- —
Frecuencia de refresco
- Meta Quest 3
- 72/90/120 Hz
- PlayStation VR2
- 90/120 Hz
Peso
- Meta Quest 3
- 515 g
- PlayStation VR2
- 560 g
Seguimiento de manos
- Meta Quest 3
- Sí
- PlayStation VR2
- No
Batería
- Meta Quest 3
- 132 min
- PlayStation VR2
- —
Coinciden en 18 especificaciones más.
Especificación completa, fila por fila
69 de 95 filas difieren.
| Especificación | Meta Quest 3 Meta | PlayStation VR2 Sony |
|---|---|---|
| FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte. | Meta | Sony |
| CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido. | VR — autónomo | VR — con PC |
| Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo. | VR autónomo, también con PC | VR con PC |
| AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta. | 2023-06-01 | 2021-02-23 |
| Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría. | 2023 | 2023 |
| DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy. | A la venta | A la venta |
| Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar. | 2028-10-10 | Fin de soporte: no publicado por el fabricante |
| PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico. | LCD | OLED |
| ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo. | Lentes pancake | Óptica: no publicado por el fabricante |
| Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga. | Ambos ojos | Ambos ojos |
| Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas. | 2064x2208 | 2000x2040 |
| Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento. | 72/90/120 Hz | 90/120 Hz |
| Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar. | 110° horizontal | 110° |
| Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros. | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante |
| BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución. | 100 nits | Brillo: no publicado por el fabricante |
| PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora. | 515 g | 560 g |
| Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje. | Campo de visión visible: no publicado por el fabricante | Campo de visión visible: no publicado por el fabricante |
| Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve. | 108° horizontal · 98.25° vertical · 113.3° diagonal | Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante |
| Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad. | 80° | Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante |
| Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido. | 18.8 PPD horizontal (calculado) | 18.2 PPD horizontal (calculado) |
| Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente. | 25 PPD | Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante |
| Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile. | Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel | PenTile · 2 subpíxeles por píxel |
| Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento. | Fija | Con seguimiento ocular |
| PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada. | Color | Escala de grises |
| Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara. | 18 PPD | Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante |
| Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra. | Manual | Manual |
| Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte. | 53–75 mm | Rango de IPD: no publicado por el fabricante |
| Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables. | Sí | Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante |
| Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías. | Insertos de lentes oficiales · de -10 a 6 D | Se ajusta sobre gafas |
| DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo. | Dimensiones: no publicado por el fabricante | 212 × 158 × 278 mm |
| Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto. | Peso con arnés: no publicado por el fabricante | Peso con arnés: no publicado por el fabricante |
| ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora. | Correa blanda | Correa rígida tipo halo |
| MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante. | Plastic · foam facial interface | Plastic · rubber facial interface |
| ColoresColores en los que el fabricante lo vende. | Blanco | Blanco · Negro |
| Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos. | No | Sí |
| SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF (4 embedded cameras) |
| Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione. | No es necesario | No es necesario |
| Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está. | 4 | 4 |
| Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable. | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante |
| Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras. | Sí | No |
| Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono. | Sí | No |
| Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer. | Esqueleto de mano completo | no aplica a esta clase |
| Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo. | Sí | no aplica a esta clase |
| SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento. | Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode) | no aplica a esta clase |
| Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención. | No | Sí |
| Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación. | No | No |
| Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas. | Parte superior del cuerpo, piernas estimadas | Ninguno |
| Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos. | Sí | Sí |
| Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando. | Meta Quest Touch Plus Controllers | Playstation VR2 Sense Controller |
| Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos. | 6DoF | 6DoF |
| Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice. | Cámaras del visor | Cámaras del visor |
| Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye. | Otros mandos del mismo fabricante — Meta Quest Touch Pro | Solo los mandos propios de este visor |
| Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo. | Capacitivo (parcial) | Capacitivo (parcial) |
| Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando. | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger | Capacitive face buttons · capacitive joystick · haptic capacitive index trigger · capacitive grip button |
| Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano. | Sí | Sí |
| Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota. | Pilas AA | Recargable integrado |
| Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante. | Peso del mando: no publicado por el fabricante | 168 g |
| Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas. | Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante | Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante |
| RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor. | Muy bueno | no aplica a esta clase |
| ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior. | Snapdragon XR2 Gen 2 | Procesador: no publicado por el fabricante |
| CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica. | Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz) | CPU: no publicado por el fabricante |
| GPULa parte gráfica del chip. | Adreno 740 | GPU: no publicado por el fabricante |
| MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena. | 8 GB | Memoria: no publicado por el fabricante |
| PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar. | Meta Horizon OS | no aplica a esta clase |
| AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas. | 512 GB | Almacenamiento: no publicado por el fabricante |
| Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta. | No | No |
| BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí. | 132 min | Batería: no publicado por el fabricante |
| Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo. | ≈19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVR | Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante |
| Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas. | 5060 mAh | Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante |
| Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado. | 138 min | Tiempo de carga: no publicado por el fabricante |
| CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior. | 18 W | Cargador: no publicado por el fabricante |
| Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza. | No | No |
| Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas. | Estuche de carga: no publicado por el fabricante | Estuche de carga: no publicado por el fabricante |
| Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada. | No | Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante |
| Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él. | Sí | No |
| Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota. | Sí | No |
| Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos. | No | No |
| Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados. | No | No |
| Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas. | Sí | No |
| CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien». | CE | Certificaciones: no publicado por el fabricante |
| PuertosConectores físicos y contactos de carga. | USB Type-C · charging contacts | USB Type-C · 3.5 mm headphone jack |
| Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica. | 6E | Wi-Fi: no publicado por el fabricante |
| BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios. | 5.2 | 5.1 |
| Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica. | Por cable · Inalámbrico (Oculus Link) | Por cable (PlayStation VR2 PC adapter) |
| AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja. | Altavoces integrados · Toma de auriculares | Toma de auriculares |
| MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto. | Sí | Sí |
| MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no. | Micrófonos: no publicado por el fabricante | Micrófonos: no publicado por el fabricante |
| Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado. | Gama media | Gama media |
| Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado. | $499 | $549.99 |
| Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento. | Precio por configuración: no publicado por el fabricante | Precio por configuración: no publicado por el fabricante |
| Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta. | $599.99 | $399.99 |
| Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias. | 3 / 5Los revisores coinciden en que el centro de masa está más cerca de la cara que en el Quest 2, por lo que se percibe más ligero de lo que sugieren sus 515 g. Discrepan sobre la correa blanda incluida: UploadVR la consideró aceptable durante aproximadamente una hora, Road to VR la calificó tan deficiente como la del Quest 2. Para formación compartida, presupuesta una correa rígida.Road to VR review,UploadVR review | Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante |
| Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes. | 4 / 5Calificado por consenso, no por pruebas propias: UploadVR califica la nitidez de borde a borde de las lentes pancake como «casi total», y una revisión óptica independiente encuentra que el punto óptimo es lo bastante amplio como para que el visor deje de necesitar un ajuste constante. El coste señalado junto a esto es una menor eficiencia lumínica a través del conjunto de lentes.UploadVR review,Lenseland optical review | Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante |
| Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes. | 5 / 5Ambos medios consideran impecable el lado del visor — MIXED califica el seguimiento 6DoF como intachable, UploadVR lo mantuvo funcionando en una oscuridad casi total. Discrepan sobre el Touch Plus sin anillo: MIXED lo lee como más preciso que el del Quest 2, UploadVR informa de pérdidas ocasionales cuando una mano va detrás de la espalda.MIXED review,UploadVR review | 4 / 5El primer sistema de seguimiento inside-out de Sony se sitúa cerca de la cima: Road to VR prácticamente no registró errores de seguimiento en varias condiciones de iluminación, y MIXED comprobó que los mandos Sense funcionaban a la perfección, fallando solo cuando uno quedaba fuera del campo de la cámara — al alcanzar algo por encima del hombro durante demasiado tiempo.Road to VR review,MIXED review |
| Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas. | 4 / 5Calificado por consenso más que por pruebas propias: UploadVR encuentra menos fluctuaciones, mejor precisión y mejor gestión de manos superpuestas que en el PSVR2, y Road to VR informa que Meta sigue enviando mejoras medibles. No es un 5 porque el movimiento rápido y la poca luz siguen costando seguimiento.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgrade | Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante |
«—» significa que el fabricante no publica esa cifra. «≈» con un asterisco significa que fue medida por otra persona; siga el asterisco para saber quién. Los precios son una cifra neta indicativa en USD, una instantánea de la fecha que figura en la página de cada modelo, no una oferta.
Otras comparaciones con Meta Quest 3
Los nombres de productos y empresas utilizados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen únicamente para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados a ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o aprobación. Las ilustraciones son propias.

