VITURE Pro 2 — fiche technique et verdict
Pro 2 inverse l'ordre habituel : à 299 dollars, c'est le moins cher de tout ce que vend VITURE et aussi celui dont l'entreprise dit qu'il a la meilleure optique, une génération birdbath qu'elle appelle UltraClarity 3.0, plus la dalle la plus lumineuse de la gamme à 1600 nits. À 63 grammes, c'est aussi le plus léger. Ce qu'il abandonne, c'est la résolution — 1080p par œil là où les modèles Luma sont en 1200p, un compromis que VITURE ne reconnaît jamais dans ses propres comparatifs — ainsi que le film électrochrome : au lieu de teinter les verres, il est livré avec une visière physique à clipser. Deux molettes couvrent indépendamment 0 à −5,0 dioptries par œil. SpaceWalker pour ordinateur est toujours annoncé comme à venir pour ce modèle.
La même réponse que le reste de la gamme — un écran sans rien à y déployer — avec une différence pratique : SpaceWalker pour ordinateur est encore annoncé comme « bientôt disponible » pour ce modèle, donc sur un ordinateur portable, c'est aujourd'hui un simple moniteur externe. Ses arguments pour un usage partagé ou occasionnel sont le poids et l'ajustement : 63 grammes, trois plaquettes nasales sur sept réglages de hauteur, et des molettes dioptriques qui permettent à la plupart des myopes de s'en servir sans insert du tout.
La meilleure valeur de la gamme VITURE selon l'entreprise elle-même — elle affirme sans détour que la génération d'optiques du Pro 2 est plus récente et plus nette que celle du Luma, plus cher, et c'est à la fois le modèle le plus léger et le plus lumineux vendu par VITURE. Le compromis jamais mentionné est la résolution : 1080p par œil contre 1200p sur les modèles Luma. Deux points plus mineurs à connaître. Il n'a pas de film électrochrome ; l'immersion vient d'un cache physique fourni dans la boîte. Et contrairement à ses deux sœurs, VITURE ne publie aucune indication d'autonomie pour ce modèle — pas même la mention « pas de batterie intégrée » présente sur les pages Luma — nous avons donc consigné une absence d'information plutôt que de supposer.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — écran portatif de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 50°, sur 22 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 77 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 700 nits, sur 22 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 $, sur 19 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- VITURE
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — écran portatif
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR pilotée par téléphone
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2026-08-05
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2026
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Optique birdbath
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1920x1080
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 50°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- 1600 nits
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 63 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Molette de dioptrie intégrée · -5 à 0 D
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Monture de lunettes
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF (rotation uniquement)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Piloté par un téléphone
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Processeur: non publié par le fabricant
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Plateforme: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- L'application est sur le téléphone
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- SGS Eye Strain A+
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Non
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 299 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 299 $
À qui s'adresse cet appareil
VITURE vise les primo-acheteurs et les voyageurs : « Si vous voulez l'optique la plus nette au prix le plus accessible, les lunettes XR les plus fines jamais produites, et la paire idéale pour débuter dans le jeu comme dans l'usage quotidien, choisissez le VITURE Pro 2 », et la FAQ le présente comme « conçu pour le divertissement XR au quotidien... pour les films, les voyages et le jeu occasionnel ». Avec 63 grammes, c'est l'appareil le plus léger vendu par l'entreprise.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face à tous les autres VITURE, c'est le moins cher, le plus léger et le plus lumineux, et l'entreprise affirme qu'il a aussi l'optique la plus récente et la plus nette. Face au Luma, il coûte cent dollars de moins et renonce au 1200p pour du 1080p, ainsi qu'au film électrochromique pour un clip teinté. Face au Luma Ultra, il n'y a pas de comparaison de capacités possible — pas de caméras, pas de 6DoF — seulement de prix et de poids. Face au XREAL xbx a01+, l'appareil le plus proche de ce catalogue au même prix de 299 dollars, le a01+ est encore plus lumineux et plus léger, mais le Pro 2 a des molettes de dioptrie que le a01+ n'a pas.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Les dimensions repliées publiées sont de 50 par 50 par 54,3 millimètres, ce qui ne peut pas être exact pour des lunettes dont le propre étui mesure 191 millimètres de long — VITURE répète le même chiffre en allemand, ce qui en fait une publication cohérente plutôt qu'une coquille locale, et nous n'avons rien enregistré. Il n'existe aucune mention de puissance pour ce modèle, pas même la ligne « pas de batterie intégrée » que portent les deux pages du Luma. L'annonce d'un écran de 146 pouces n'est assortie d'aucune distance de visionnage, alors que les deux modèles Luma précisent la leur à quatre mètres. L'histoire des verres correcteurs se contredit : la FAQ mentionne « le cadre à verres correcteurs à clipser inclus » alors que la liste du contenu de la boîte n'en mentionne aucun et que VITURE le vend séparément. Le passage du 1200p au 1080p n'est reconnu dans aucune comparaison VITURE. Et il n'y a aucune mention de microphone, aucun matériau de monture, aucun axe de champ de vision et aucun marquage réglementaire.
VITURE Pro 2 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- vrgamerdude2026
La plus complète des revues ici, et celle par laquelle commencer. Couverture indépendante de vrgamerdude, qui aborde les molettes de correction myopie intégrées, la luminosité et le jeu sur console portable. Vaut le détour si c'est cet aspect de l'appareil qui oriente votre décision.
Regarder sur YouTube - Tyriel Wood - VR Tech2026
Une deuxième voix indépendante, ce qui évite que la configuration d'un seul testeur ne soit prise pour l'appareil lui-même. Couverture indépendante de Tyriel Wood - VR Tech, qui aborde les molettes de correction myopie intégrées, la luminosité et le jeu sur console portable. Vaut le détour si c'est cet aspect de l'appareil qui oriente votre décision.
Regarder sur YouTube - Game Tech Talk2026
Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de Game Tech Talk, qui aborde les molettes de correction myopie intégrées, la luminosité et le jeu sur console portable. Vaut le détour si c'est cet aspect de l'appareil qui oriente votre décision.
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VITURE Pro 2 — questions fréquentes
- Comment le modèle le moins cher se retrouve-t-il avec la meilleure optique ?
- C'est le plus récent. VITURE appelle la génération de birdbath qu'il embarque UltraClarity 3.0 et répond directement à la comparaison : interrogé pour savoir lequel est le plus net entre le Pro 2 et le Luma, plus cher, VITURE répond le Pro 2. L'économie vient d'ailleurs — 1080p par œil au lieu de 1200p, pas de film électrochromique et pas de choix de taille.
- Comment bloque-t-il la lumière extérieure sans verres électrochromiques ?
- Avec un cache physique à clipser. VITURE en fournit un dans la boîte — « clipsez-le pour une immersion totale, retirez-le pour rester présent » — là où les modèles Luma assombrissent les verres électriquement d'un simple geste. Le compromis est pratique plutôt que technique : le cache est une pièce que l'on peut perdre, et c'est tout ou rien, mais cela ne coûte rien en poids ni en prix.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-16. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



