RayNeo GT — fiche technique et verdict
Le GT est le viseur cinéma moins cher de RayNeo : la même dalle micro-OLED de 0,6 pouce en 1920x1080 que le GT Max, étalée sur 46 degrés pour des 49 pixels par degré plus nets et un écran par défaut de 201 pouces (136 ou 231 pouces au choix), dans un boîtier de 68 g. La 3DoF native ajoute les modes Follow, Steady et Pinned, le son est réglé avec Bang & Olufsen, et la connexion se fait en USB-C. L'optique est fixée à 64 mm d'IPD, il n'y a donc pas d'options de taille comme sur le GT Max.
Un viseur pour téléphone, tablette, portable ou console portable, pas une plateforme. Tout tourne sur l'appareil connecté : les lunettes reçoivent la vidéo en USB-C et ajoutent une puce d'affichage, une puce Zone 360 3DoF et des haut-parleurs, avec une application compagnon RayNeo XR pour les réglages. Pas de SDK, pas d'applications, pas de gestion des appareils et pas de caméra. Au travail, sa valeur est un écran privé pour un portable en déplacement, et rien de plus.
La moitié raisonnable du duo pour la plupart des acheteurs : plus léger à 68 g, plus net à 49 pixels par degré et 100 USD moins cher dans la boutique RayNeo, avec la même dalle, les mêmes modes 3DoF et le même son que le GT Max. Le prix à payer est un champ de 46 degrés et une optique fixe de 64 mm. Le mode Pinned est plus sombre (336 contre 1200 nits), le Dolby Vision exige le Pocket TV Pro vendu à part, et il n'existe pas encore de test indépendant complet du GT seul.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — écran portatif de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 45 PPD, sur 6 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 50°, sur 25 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 77 g, sur 28 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 700 nits, sur 25 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- RayNeo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — écran portatif
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR pilotée par téléphone
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2026-08-21
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2026
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Optique birdbath
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1920x1080
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 60/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 46°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- 49 PPD
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- 1200 nits
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 68 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs officiels · -10 à 0 D
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Monture de lunettes
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Coloris: non publié par le fabricant
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF (rotation uniquement)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Piloté par un téléphone
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Vision 4000 display chip, Zone 360 3DoF chip
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Plateforme: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- Plateforme fermée
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C (DisplayPort Alt Mode)
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (USB-C DisplayPort Alt Mode)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Non
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- Prix de lancement: non publié par le fabricant
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 329 $
À qui s'adresse cet appareil
Pour qui regarde surtout au lieu de travailler, veut un écran de 201 pouces dans un boîtier plus léger de 68 g et tient plus à la netteté du texte qu'au champ le plus large possible. Le GT étale la même dalle 1920x1080 sur 46 degrés, ce que RayNeo estime à 49 pixels par degré, avec une 3DoF intégrée pour que l'image reste stable dans un train ou épinglée dans la pièce. L'optique est fixée à 64 mm d'IPD ; qui en est loin sera mieux servi par le GT Max. Pas de caméra, pas d'applications, pas de gestion des appareils.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au GT Max, c'est le choix plus net et plus léger, pas le plus grand : 46 degrés contre 59, 68 g contre 78 g et 49 pixels par degré contre 38, sur la même dalle, avec les mêmes modes 3DoF et le même son. Face au RayNeo Air 4 Pro, il égale l'écran par défaut de 201 pouces et le titre de 1200 nits et ajoute une 3DoF native, avec Pinned et Steady à côté de Follow, que la comparaison de RayNeo ne donne que comme Follow pour l'Air 4 Pro.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
La luminosité se partage comme sur le GT Max : 1200 nits (appelés luminosité perçue) dans les deux autres modes contre 336 nits quand l'écran est épinglé. RayNeo définit les 201 pouces par défaut comme la vue à 6 m. Il n'y a pas de dimensions, pas de matériaux hormis une finition sablée, pas de classe IP, pas de liste de couleurs ni d'axe pour le champ de vision, et la page nomme le moteur optique (Peacock 3.0) mais pas l'empilement de lentilles, tandis que le communiqué de presse de RayNeo qualifie l'optique de birdbath (BB). RayNeo ne dit pas de combien l'IPD peut s'écarter de 64 mm avant que l'image en souffre ; il renvoie au GT Max. Les listes de compatibilité sont celles du GT Max : iPhone 15 à 17 sauf les 16e, 17e et Air, Dolby Vision seulement avec le Pocket TV Pro vendu à part, consoles via l'adaptateur HDMI. Le blog de lancement de RayNeo citait 299 USD et la boutique affiche désormais 329 USD ; RayNeo ne dit pas lequel est le prix catalogue, donc le tableau montre le prix de la boutique uniquement comme prix actuel. Nous n'avons trouvé aucun test indépendant complet du GT seul ; la couverture concerne le GT Max.
RayNeo GT — questions fréquentes
- Pourquoi le RayNeo GT tombe-t-il à 336 nits quand l'écran est épinglé ?
- Le tableau technique de RayNeo donne pour le GT deux valeurs de luminosité, 1200 nits dans les modes non épinglés et 336 nits en mode Pinned, sans en donner la raison. Il dit en revanche que Pinned maintient l'écran fixe à un endroit, pour une vision concentrée, façon cinéma. Le mode qui immobilise l'image dans la pièce est donc le plus sombre ; vérifiez-le en plein jour avant de compter dessus.
- Le RayNeo GT convient-il à mes yeux avec son IPD fixe de 64 mm ?
- RayNeo construit le GT autour d'un écart pupillaire fixe de 64 mm et conseille d'ajuster les plaquettes nasales et la façon de porter pour centrer l'image. Il ne publie aucune tolérance, et son propre conseil pour qui veut un ajustement plus fin est le GT Max, qui existe en S, M et L pour des IPD inférieurs à 64 mm, de 64 à 67 mm et supérieurs à 67 mm. Mesurez d'abord votre IPD : près de 64 mm, c'est pour cela que le GT est conçu.
- Le RayNeo GT est-il plus net que le GT Max ?
- Sur le papier, oui. Les deux utilisent le même micro-OLED de 0,6 pouce en 1920x1080, mais le GT l'étale sur 46 degrés, ce que RayNeo estime à environ 49 pixels par degré, tandis que le GT Max l'étale sur 59 degrés à environ 38. Le texte et les détails fins sont plus denses sur le GT, l'image est plus grande et plus enveloppante sur le GT Max. Les valeurs de densité viennent du laboratoire de RayNeo, et aucune mesure indépendante n'est citée.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-10-16. Fiche technique du fabricant
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