Meta Quest 1 — fiche technique et verdict
Le Quest original est arrivé en 2019 à 399 dollars avec 1 440 x 1 600 pixels par œil derrière des lentilles Fresnel, un curseur d'IPD, une puce Snapdragon 835 et un suivi 6DoF inside-out ne nécessitant aucun capteur externe — ce qui explique précisément pourquoi il est devenu le premier casque acheté en nombre par les entreprises. Ses panneaux étaient OLED, la seule génération de Quest à en utiliser, et la documentation de Meta indique 60 et 72 Hz comme taux de rafraîchissement : une application demandant 90 Hz tourne à 72 sur cet appareil. Le poids et les niveaux de stockage indiqués ici proviennent d'une copie de la page de spécifications retirée de Meta, signalée comme telle, Meta n'en hébergeant plus.
C'est la seule fiche du comparatif où les dates de cycle de vie décident de tout. Meta a maintenu le logiciel système avec des correctifs critiques et des mises à jour de sécurité jusqu'en août 2024, et avait annoncé cette échéance à l'avance. Il a cessé d'accepter de nouvelles applications Quest 1 le 31 janvier 2024, et le 2 mai 2025 a mis fin à la possibilité pour les développeurs de mettre à jour les applications Quest 1 existantes. Ainsi, même si les casques s'allument encore et font tourner le logiciel déjà installé, il n'existe plus aucune voie pour nous permettant de construire et publier une version Quest 1 d'un cours. C'est pourquoi cette ligne indique que nos cours n'y fonctionnent pas, contrairement au Quest 2, qui n'est que vieux.
Si une armoire de votre entreprise en contient encore un lot, ce n'est plus un parc de formation — ce sont des appareils figés sur ce qui y était installé avant mai 2025, avec un système d'exploitation sans correctif de sécurité depuis août 2024. Ne bâtissez pas de programme autour d'eux, et ne les achetez pas d'occasion. Le Quest 3S coûte moins cher neuf que le Quest original en 2019, et lui recevra effectivement le cours que vous voulez déployer.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Oculus Touch (second generation)
6DoF
La génération qui a déplacé l'anneau de tracking du dessous de la main vers le dessus, pour qu'un casque orienté vers l'extérieur puisse le voir. Livré avec le Rift S et le premier Quest — le duo qui a mis fin aux capteurs externes chez Oculus.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 135 g
- Alimentation de la manette
- Piles AA
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manette
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Autres contrôleurs
D'autres manettes du même fabricant
the identical Touch controllers sold for Oculus Rift S
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Meta
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome, aussi pilotable par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2018-09-26
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2019
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2024-08-31
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Yeux couverts: non publié par le fabricant
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1440x1600
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 60/72 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈93° horizontal*VRDB device database
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈571 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 93° horizontal · 93° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 104° horizontal · 100° vertical · 115.52° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- 84°
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- 15.5 PPD horizontal · 17.2 PPD vertical (calculé)
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- PenTile · 2 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Niveaux de gris
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- S'adapte par-dessus les lunettes
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle souple
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · fabric · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Gris
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- SDK de suivi des mains: non publié par le fabricant
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Oculus Touch (second generation)
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- D'autres manettes du même fabricant — the identical Touch controllers sold for Oculus Rift S
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 135 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Daté — nous ne le recommandons plus
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Snapdragon 835
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz, 4 x 1.9 GHz)
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 540
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 4 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Meta Horizon OS
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- ≈64 GB · 128 GB*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Non
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- Autonomie: non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 3648 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- 120 min
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- 15 W
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Non
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 5
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.0 LE
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble · Sans fil (Oculus Link)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 399 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- 64 GB 399 $ · 128 GB 499 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.
À qui s'adresse cet appareil
Le Quest 1 figure dans ce catalogue par souci d'exhaustivité et pour une raison pratique : certaines entreprises en ont encore dans un placard. Meta a mis fin aux mises à jour d'applications le 31 août 2024, nos formations n'y fonctionnent plus, et il n'y a pas de retour en arrière possible — le conseil honnête est de mettre ce matériel au rebut plutôt que de bâtir une formation autour de lui.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au Quest 2, c'est l'ancien écran OLED en 1440x1600 avec un Snapdragon 835 — la génération précédant celle où la gamme Meta est devenue viable pour un usage professionnel. Tout ce qu'un Quest actuel apporte à la formation, du passthrough couleur à la plateforme applicative elle-même, est arrivé après cet appareil.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Le support a pris fin le 31 août 2024 : plus de nouvelles applications, plus de mises à jour de sécurité, et nos formations ne s'installent pas. Il n'y a pas de gestion de parc, pas de passthrough couleur et pas de suivi oculaire. Traitez les unités restantes comme des déchets électroniques ou comme du matériel de prêt pour des démonstrations qui n'ont besoin de rien d'actuel.
Meta Quest 1 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Linus Tech Tips2019
Le test de lancement du casque qui a prouvé que la VR autonome pouvait fonctionner, publié par un canal qui avait enterré la catégorie. Un contexte historique plutôt qu'un guide d'achat — mais c'est le point de départ de la lignée sur laquelle tournent nos parcs.
Regarder sur YouTube - Synonym Donut2024
Un regard porté en 2024 sur ce à quoi le premier Quest sert encore, réalisé après que Meta a cessé de le mettre à jour. Pertinent uniquement pour les organisations qui en possèdent encore un carton et doivent décider quoi en faire.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Meta Quest 1 — questions fréquentes
- Les formations Skillsive fonctionnent-elles sur le Meta Quest original ?
- Non. Meta a cessé d'accepter les mises à jour d'applications pour le Quest 1 le 31 août 2024, les versions actuelles ne peuvent donc plus y être installées du tout. C'est une limite de plateforme et non de performance, et il n'existe aucune solution de contournement.
- Que doit faire une entreprise de ses anciens casques Quest 1 ?
- Les retirer du programme de formation et n'en conserver au maximum qu'un ou deux pour des démonstrations ne nécessitant aucun logiciel récent. Ils ne reçoivent plus de mises à jour, ne font tourner aucune formation actuelle, et leurs batteries ont désormais au moins six ans — ce qui constitue en soi une raison de ne pas les confier à des apprenants.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



