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PlayStation VR2

Sony · 2023 · VR pilotée par PC

PlayStation VR2

Un casque de console avec un système de suivi oculaire meilleur que sur la plupart des PC — et un mode PC qui le désactive.

Non adapté à nos formations
Résolution par œil
2000x2040
Taux de rafraîchissement
90 / 120 Hz
Poids
560 g
Champ de vision
110°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

à partir de 400 $US

prix public approximatif, vérifié le 16/08/2026

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PlayStation VR2 — fiche technique et verdict

PlayStation VR2 est conçu pour une seule machine : il se branche sur une PS5 via un seul câble USB-C et tout est calculé là-bas. Sony annonce des dalles OLED à 2000 x 2040 par œil à 90 ou 120 Hz, environ 110 degrés de champ de vision, quatre caméras intégrées pour le suivi du casque et des manettes, et une caméra infrarouge par œil pour le suivi oculaire. Les manettes Sense apportent des gâchettes adaptatives et du retour haptique, et le casque lui-même vibre. L'écart des lentilles est réglable, mais Sony ne publie aucune plage, et aucun poids du casque n'apparaît sur sa page de spécifications.

Le cas hybride mérite d'être détaillé, car c'est la raison pour laquelle le PSVR2 revient régulièrement dans les discussions sur la formation. Avec l'adaptateur PC officiel de Sony, le casque fait aussi tourner SteamVR sur un PC Windows — mais le mode PC supprime le suivi oculaire, le retour haptique du casque, les gâchettes adaptatives et le HDR, soit l'essentiel de ce qui rend ce matériel particulier. Dans les deux cas, nos cours n'y fonctionnent pas : ce sont des applications Android, et il s'agit avant tout d'un périphérique de console, et d'un appareil SteamVR en second lieu. Il n'existe ni gestion de parc, ni mode kiosque, ni canal professionnel ; il est vendu dans les magasins d'électronique grand public, Pologne comprise.

Ne bâtissez pas de programme de formation autour du PSVR2. Le suivi oculaire est réellement bon et moins cher que sur n'importe quel casque PC qui le propose, ce qui explique qu'il apparaisse dans des budgets de recherche — mais une PS5 par poste, aucune gestion de parc et aucune voie pour nos applications l'excluent des déploiements en entreprise. Si quelqu'un dans votre organisation en possède déjà un et veut savoir s'il peut rejoindre le parc, la réponse est non, et la raison tient à la plateforme plutôt qu'au matériel.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision110°
45°200°

Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.

Poids560 g
107 g815 g

Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.

Prix de lancement550 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Playstation VR2 Sense Controller

Playstation VR2 Sense Controller

6DoF

Sony a repris la DualSense : des gâchettes qui se raidissent à la pression et des retours haptiques dans le corps plutôt qu'un moteur de vibration. L'anneau entoure l'arrière de la main, et des pavés capacitifs lisent la position des doigts.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Caméras du casque

Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
168 g
Alimentation de la manette
Rechargeable intégrée
Retour haptique de la manette
Oui
Suivi des doigts sur la manette
Capacitif (partiel)
Entrées de la manette
Capacitive face buttons · capacitive joystick · haptic capacitive index trigger · capacitive grip button

Fiabilité du suivi (d'après les tests)

4 / 5Le tout premier système de suivi inside-out de Sony se classe presque au sommet : Road to VR n'a essentiellement constaté aucune erreur de suivi dans plusieurs conditions d'éclairage, et MIXED a trouvé les manettes Sense sans faille, ne décrochant que lorsque l'une d'elles sortait trop longtemps du champ de la caméra — par exemple en passant trop longtemps par-dessus l'épaule.Road to VR review,MIXED review

Autres contrôleurs

Uniquement les manettes propres à ce casque

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Sony
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2021-02-23
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2023
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
En vente
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
2000x2040
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
90/120 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
110°
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
560 g

La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.

À qui s'adresse cet appareil

Le PSVR2 est un casque de console qui peut être basculé en PC VR grâce à l'adaptateur de Sony, et c'est la seule façon dont il touche à un usage professionnel : suivi oculaire et dalles OLED à un prix qu'aucun casque PC VR n'égale. Nos formations n'y fonctionnent pas, il n'existe pas de gestion de parc, et l'installation suppose une PlayStation 5 — sa place est donc dans un coin simulateur, pas dans un programme de formation.

En quoi il diffère de son prédécesseur

Face au Quest 3, c'est une catégorie différente malgré un prix proche : pas de mode autonome, pas de plateforme applicative propre, et pas de passthrough couleur digne de ce nom, mais des noirs OLED et un suivi oculaire que le Quest 3 n'a pas. Face aux casques PC VR, il est bien moins cher et bien moins flexible — l'adaptateur est un complément, pas un objectif de conception.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Pas de fonctionnement autonome, pas de suivi des mains, pas de gestion de parc et pas de support pour nos applications. Sur PC, l'adaptateur supprime plusieurs fonctionnalités PlayStation, et le suivi oculaire fait partie de ce qui ne passe pas — ce qui élimine la principale raison qu'aurait un utilisateur professionnel de s'y intéresser. Sony n'indique pas non plus de type de lentille et ne publie ni plage d'écart interpupillaire ni luminosité de dalle : la fiche technique parle d'un écartement des lentilles réglable et s'arrête là.

PlayStation VR2 dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • IGN2023

    Le test de lancement, qui défend l'argument valable à l'époque : la qualité d'image OLED et les manettes Sense comme un saut générationnel par rapport au premier PSVR. Utile pour ce que l'écran et le retour haptique apportent réellement, ce qui reste pertinent pour un usage sur PC.

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  • PLAYSTADY2025

    Un an d'utilisation, couvrant les deux aspects qu'un test de lancement ne peut pas aborder — l'état de la ludothèque et où le prix s'est stabilisé. C'est le tableau honnête de ce qu'apporte un achat aujourd'hui.

    Regarder sur YouTube
  • Tom’s Guide2026

    Un verdict 2026 sur la question de savoir si l'appareil vaut encore son prix, écrit après que l'adaptateur PC a changé sa raison d'être. La question pertinente pour quiconque l'envisage en dehors d'un salon avec une console.

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PlayStation VR2 — questions fréquentes

Le PlayStation VR2 peut-il être utilisé en PC VR ?
Oui, avec l'adaptateur PC officiel de Sony, et c'est ainsi qu'il entre dans ce catalogue. Mais plusieurs fonctionnalités de la console — dont le suivi oculaire et le retour haptique du casque — ne passent pas sur PC, ce que vous obtenez est donc un bon écran sur un câble plutôt que l'appareil complet.
Le PSVR2 convient-il à la formation VR en entreprise ?
Non. Il n'a pas de mode autonome, pas de gestion de parc et aucune voie pour nos applications de formation, et chaque session nécessite soit une PlayStation 5, soit un PC équipé de l'adaptateur. Un casque autonome fait le même travail sans la console.

Comparer cet appareil

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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.