PlayStation VR2 — fiche technique et verdict
PlayStation VR2 est conçu pour une seule machine : il se branche sur une PS5 via un seul câble USB-C et tout est calculé là-bas. Sony annonce des dalles OLED à 2000 x 2040 par œil à 90 ou 120 Hz, environ 110 degrés de champ de vision, quatre caméras intégrées pour le suivi du casque et des manettes, et une caméra infrarouge par œil pour le suivi oculaire. Les manettes Sense apportent des gâchettes adaptatives et du retour haptique, et le casque lui-même vibre. L'écart des lentilles est réglable, mais Sony ne publie aucune plage, et aucun poids du casque n'apparaît sur sa page de spécifications.
Le cas hybride mérite d'être détaillé, car c'est la raison pour laquelle le PSVR2 revient régulièrement dans les discussions sur la formation. Avec l'adaptateur PC officiel de Sony, le casque fait aussi tourner SteamVR sur un PC Windows — mais le mode PC supprime le suivi oculaire, le retour haptique du casque, les gâchettes adaptatives et le HDR, soit l'essentiel de ce qui rend ce matériel particulier. Dans les deux cas, nos cours n'y fonctionnent pas : ce sont des applications Android, et il s'agit avant tout d'un périphérique de console, et d'un appareil SteamVR en second lieu. Il n'existe ni gestion de parc, ni mode kiosque, ni canal professionnel ; il est vendu dans les magasins d'électronique grand public, Pologne comprise.
Ne bâtissez pas de programme de formation autour du PSVR2. Le suivi oculaire est réellement bon et moins cher que sur n'importe quel casque PC qui le propose, ce qui explique qu'il apparaisse dans des budgets de recherche — mais une PS5 par poste, aucune gestion de parc et aucune voie pour nos applications l'excluent des déploiements en entreprise. Si quelqu'un dans votre organisation en possède déjà un et veut savoir s'il peut rejoindre le parc, la réponse est non, et la raison tient à la plateforme plutôt qu'au matériel.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Playstation VR2 Sense Controller
6DoF
Sony a repris la DualSense : des gâchettes qui se raidissent à la pression et des retours haptiques dans le corps plutôt qu'un moteur de vibration. L'anneau entoure l'arrière de la main, et des pavés capacitifs lisent la position des doigts.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 168 g
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manette
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · haptic capacitive index trigger · capacitive grip button
Fiabilité du suivi (d'après les tests)
4 / 5Le tout premier système de suivi inside-out de Sony se classe presque au sommet : Road to VR n'a essentiellement constaté aucune erreur de suivi dans plusieurs conditions d'éclairage, et MIXED a trouvé les manettes Sense sans faille, ne décrochant que lorsque l'une d'elles sortait trop longtemps du champ de la caméra — par exemple en passant trop longtemps par-dessus l'épaule.Road to VR review,MIXED reviewAutres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Sony
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2021-02-23
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2023
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 2000x2040
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 110°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 560 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- 18.2 PPD horizontal (calculé)
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- PenTile · 2 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Niveaux de gris
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- S'adapte par-dessus les lunettes
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 212 × 158 × 278 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · rubber facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Blanc · Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Oui
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF (4 embedded cameras)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Playstation VR2 Sense Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · haptic capacitive index trigger · capacitive grip button
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 168 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Processeur: non publié par le fabricant
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Non
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- Autonomie: non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Non
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · 3.5 mm headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.1
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (PlayStation VR2 PC adapter)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 549.99 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 399.99 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- 4 / 5Le tout premier système de suivi inside-out de Sony se classe presque au sommet : Road to VR n'a essentiellement constaté aucune erreur de suivi dans plusieurs conditions d'éclairage, et MIXED a trouvé les manettes Sense sans faille, ne décrochant que lorsque l'une d'elles sortait trop longtemps du champ de la caméra — par exemple en passant trop longtemps par-dessus l'épaule.Road to VR review,MIXED review
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.
À qui s'adresse cet appareil
Le PSVR2 est un casque de console qui peut être basculé en PC VR grâce à l'adaptateur de Sony, et c'est la seule façon dont il touche à un usage professionnel : suivi oculaire et dalles OLED à un prix qu'aucun casque PC VR n'égale. Nos formations n'y fonctionnent pas, il n'existe pas de gestion de parc, et l'installation suppose une PlayStation 5 — sa place est donc dans un coin simulateur, pas dans un programme de formation.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au Quest 3, c'est une catégorie différente malgré un prix proche : pas de mode autonome, pas de plateforme applicative propre, et pas de passthrough couleur digne de ce nom, mais des noirs OLED et un suivi oculaire que le Quest 3 n'a pas. Face aux casques PC VR, il est bien moins cher et bien moins flexible — l'adaptateur est un complément, pas un objectif de conception.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Pas de fonctionnement autonome, pas de suivi des mains, pas de gestion de parc et pas de support pour nos applications. Sur PC, l'adaptateur supprime plusieurs fonctionnalités PlayStation, et le suivi oculaire fait partie de ce qui ne passe pas — ce qui élimine la principale raison qu'aurait un utilisateur professionnel de s'y intéresser. Sony n'indique pas non plus de type de lentille et ne publie ni plage d'écart interpupillaire ni luminosité de dalle : la fiche technique parle d'un écartement des lentilles réglable et s'arrête là.
PlayStation VR2 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- IGN2023
Le test de lancement, qui défend l'argument valable à l'époque : la qualité d'image OLED et les manettes Sense comme un saut générationnel par rapport au premier PSVR. Utile pour ce que l'écran et le retour haptique apportent réellement, ce qui reste pertinent pour un usage sur PC.
Regarder sur YouTube - PLAYSTADY2025
Un an d'utilisation, couvrant les deux aspects qu'un test de lancement ne peut pas aborder — l'état de la ludothèque et où le prix s'est stabilisé. C'est le tableau honnête de ce qu'apporte un achat aujourd'hui.
Regarder sur YouTube - Tom’s Guide2026
Un verdict 2026 sur la question de savoir si l'appareil vaut encore son prix, écrit après que l'adaptateur PC a changé sa raison d'être. La question pertinente pour quiconque l'envisage en dehors d'un salon avec une console.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
PlayStation VR2 — questions fréquentes
- Le PlayStation VR2 peut-il être utilisé en PC VR ?
- Oui, avec l'adaptateur PC officiel de Sony, et c'est ainsi qu'il entre dans ce catalogue. Mais plusieurs fonctionnalités de la console — dont le suivi oculaire et le retour haptique du casque — ne passent pas sur PC, ce que vous obtenez est donc un bon écran sur un câble plutôt que l'appareil complet.
- Le PSVR2 convient-il à la formation VR en entreprise ?
- Non. Il n'a pas de mode autonome, pas de gestion de parc et aucune voie pour nos applications de formation, et chaque session nécessite soit une PlayStation 5, soit un PC équipé de l'adaptateur. Un casque autonome fait le même travail sans la console.
Comparer cet appareil
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



