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DPVR E4

DPVR · 2023 · VR pilotée par PC

DPVR E4

Un casque SteamVR filaire à 549 USD avec visière relevable et une dalle LCD 1832x1920 par œil — un appareil de jeu, pas un outil de formation.

Non adapté à nos formations
Résolution par œil
1832x1920
Taux de rafraîchissement
72 / 90 / 120 Hz
Poids
285 g
Champ de vision
116°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

à partir de 599 $US

prix public approximatif, vérifié le 08/08/2026

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DPVR E4 — fiche technique et verdict

Le E4 propose 1832x1920 pixels par œil derrière des lentilles de Fresnel jusqu'à 120 Hz, suffisant pour qu'un apprenant lise des étiquettes de machine et des cadrans d'instruments dans un atelier simulé. Tout ce qu'il affiche provient d'un PC Windows via DisplayPort 1.4 plus un port USB 3.2, donc il n'y a pas d'Android embarqué et aucun de nos cours autonomes n'y fonctionne. Le suivi inside-out utilise quatre caméras et les contrôleurs 6DoF fournis pèsent 102 g chacun avec environ six heures d'autonomie. L'écart pupillaire se règle par logiciel entre 54 et 74 mm plutôt qu'en déplaçant les lentilles, donc un apprenant dont les yeux sont hors de cette plage ne peut pas compenser mécaniquement. Le passthrough en niveaux de gris existe mais reste un confort de sécurité, pas une fonctionnalité de réalité mixte.

Chaque casque nécessite son propre PC Windows avec une sortie DisplayPort 1.4 et un GPU de classe GTX 1060 ou supérieure, ce qui double à peu près le coût par poste au-delà des 599 USD actuellement demandés par le fabricant. Il n'existe aucun MDM du fabricant, aucun mode kiosque et aucun programme de licence entreprise, donc un parc se gère comme les PC : en imageant Windows et en verrouillant SteamVR. La sangle halo rétractable avec interface faciale en silicone se relève, ce qui accélère le passage du casque entre apprenants, mais DPVR ne publie pas d'interface d'hygiène interchangeable comme article catalogue. En Europe, le E4 est vendu via des intégrateurs XR plutôt que directement par DPVR, et au moins l'un d'entre eux, Unbound XR, le liste déjà en fin de vie et oriente les acheteurs vers le E4 V2.

N'achetez pas le E4 pour la formation VR avec nous. Il est filaire PC, donc aucun de nos cours Android autonomes n'y fonctionne, et le câble plus la station de travail requise en font un mauvais choix pour une salle de formation mobile. Si vous avez spécifiquement besoin de PC VR pour un banc de simulateur, c'est un moyen bon marché d'y accéder, mais pour la diffusion de cours, choisissez plutôt un casque Android autonome.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision116°
45°200°

Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.

Poids285 g
107 g815 g

Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.

Prix de lancement549 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

DPVR E4 Controller

DPVR E4 Controller

6DoF

102 g, environ six heures d'autonomie, et une configuration 6DoF classique lue par les caméras du casque — DPVR abandonne les manettes de type pointeur de ses précédents casques pour ce qu'un titre PC VR attend de trouver.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Caméras du casque

Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
102 g
Retour haptique de la manette
Oui
Entrées de la manette
face buttons · joystick · index trigger · middle finger trigger

Autres contrôleurs

Uniquement les manettes propres à ce casque

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
DPVR
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2022-11-28
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2023
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
En vente
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
LCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Lentilles Fresnel
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
1832x1920
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
72/90/120 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
116°
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
285 g

À qui s'adresse cet appareil

Cela convient à un concepteur de simulateurs ou à un laboratoire qui fait déjà tourner du contenu SteamVR sur des postes de travail — simulateurs de conduite et de vol, visualisation d'ingénierie, installations de recherche où le PC fait partie de l'installation. C'est le mauvais appareil pour une équipe de formation qui veut transporter des casques chez un client et animer des formations sans ordinateur par poste.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

DPVR annonce 116 degrés de champ de vision sans axe précisé, tandis que le tableau mesuré de VRcompare donne 95 degrés visibles à l'horizontale et 115 en diagonale — nous avons conservé le chiffre du fabricant tout en signalant l'écart. Les deux sources divergent aussi sur le poids, 285 g sur la page produit contre 280 g chez VRcompare, et les dimensions listées par DPVR (192 x 281 x 124,5 mm) sont bien plus grandes que les chiffres de VRcompare pour le casque seul, nous avons donc entièrement omis les dimensions. DPVR n'indique aucune certification, aucun MDM et aucune licence entreprise sur la page produit, et le poids de 480 g avec sangle ainsi que les spécifications du contrôleur proviennent de VRcompare, pas de DPVR.

DPVR E4 dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • MRTV - MIXED REALITY TV2023

    Un test de l'unité de production finale par quelqu'un qui avait déjà vu une préproduction et l'avait trouvée inaboutie — et qui affirme que la version commercialisée a changé son avis. Ce contraste avant-après vaut plus qu'un verdict isolé sur un casque d'un fabricant que la plupart des acheteurs n'ont jamais entendu.

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  • Tyriel Wood - VR Tech2023

    La comparaison la plus utile jamais faite pour ce casque : les mêmes dalles qu'un Quest 2, pilotées via DisplayPort au lieu d'être compressées sur un câble de liaison. Si vous savez déjà à quoi ressemble un Quest 2 en mode filaire, cela indique exactement ce que la différence apporte.

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  • G-LOC MEDIA2024

    Couvre la version rafraîchie plutôt que l'originale, et pose la seule question qui compte pour un appareil à ce prix : rivalise-t-il avec ce que l'on peut acheter d'autre pour le même budget ? Le testeur précise que la vidéo n'était pas sponsorisée et que DPVR a fourni un code de réduction.

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  • Tuuvas2023

    Présente le E4 comme une approche délibérément à l'ancienne de la VR PC — une connexion DisplayPort à plus haut débit plutôt que la direction sans fil et compressée prise par le marché. C'est l'argument d'achat, énoncé clairement. La description contient un lien d'achat avec réduction.

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Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

DPVR E4 — questions fréquentes

Le DPVR E4 peut-il être utilisé sans PC ?
Non. Le E4 n'a pas d'ordinateur embarqué : la vidéo arrive via DisplayPort 1.4 et les données via un port USB 3.2 depuis un PC Windows 10 ou plus récent doté d'au moins un GPU de classe GTX 1060. Il fait tourner des titres SteamVR depuis ce PC, et il ne peut pas installer ni exécuter d'applications de formation VR Android de manière autonome.
Le DPVR E4 dispose-t-il d'un curseur physique d'écart interpupillaire ?
Non. DPVR ajuste la plage interpupillaire de 54 à 74 mm par logiciel plutôt qu'en déplaçant physiquement les lentilles, les centres optiques restent donc fixes. Les utilisateurs proches des extrémités de cette plage, et surtout en dehors, peuvent constater un flou en bord d'image qu'aucun réglage ne corrigera.
Le DPVR E4 est-il encore vendu maintenant que le E4 V2 existe ?
DPVR liste toujours le E4 original en stock sur sa propre boutique à 599 USD en noir et blanc, au-dessus des 549 USD de son lancement en février 2023. L'intégrateur européen Unbound XR, en revanche, le marque comme fin de vie et recommande le E4 V2 à la place, considérez donc la disponibilité locale comme incertaine et vérifiez avant de commander un parc.

Comparer cet appareil

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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.