DPVR E4 — fiche technique et verdict
Le E4 propose 1832x1920 pixels par œil derrière des lentilles de Fresnel jusqu'à 120 Hz, suffisant pour qu'un apprenant lise des étiquettes de machine et des cadrans d'instruments dans un atelier simulé. Tout ce qu'il affiche provient d'un PC Windows via DisplayPort 1.4 plus un port USB 3.2, donc il n'y a pas d'Android embarqué et aucun de nos cours autonomes n'y fonctionne. Le suivi inside-out utilise quatre caméras et les contrôleurs 6DoF fournis pèsent 102 g chacun avec environ six heures d'autonomie. L'écart pupillaire se règle par logiciel entre 54 et 74 mm plutôt qu'en déplaçant les lentilles, donc un apprenant dont les yeux sont hors de cette plage ne peut pas compenser mécaniquement. Le passthrough en niveaux de gris existe mais reste un confort de sécurité, pas une fonctionnalité de réalité mixte.
Chaque casque nécessite son propre PC Windows avec une sortie DisplayPort 1.4 et un GPU de classe GTX 1060 ou supérieure, ce qui double à peu près le coût par poste au-delà des 599 USD actuellement demandés par le fabricant. Il n'existe aucun MDM du fabricant, aucun mode kiosque et aucun programme de licence entreprise, donc un parc se gère comme les PC : en imageant Windows et en verrouillant SteamVR. La sangle halo rétractable avec interface faciale en silicone se relève, ce qui accélère le passage du casque entre apprenants, mais DPVR ne publie pas d'interface d'hygiène interchangeable comme article catalogue. En Europe, le E4 est vendu via des intégrateurs XR plutôt que directement par DPVR, et au moins l'un d'entre eux, Unbound XR, le liste déjà en fin de vie et oriente les acheteurs vers le E4 V2.
N'achetez pas le E4 pour la formation VR avec nous. Il est filaire PC, donc aucun de nos cours Android autonomes n'y fonctionne, et le câble plus la station de travail requise en font un mauvais choix pour une salle de formation mobile. Si vous avez spécifiquement besoin de PC VR pour un banc de simulateur, c'est un moyen bon marché d'y accéder, mais pour la diffusion de cours, choisissez plutôt un casque Android autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

DPVR E4 Controller
6DoF
102 g, environ six heures d'autonomie, et une configuration 6DoF classique lue par les caméras du casque — DPVR abandonne les manettes de type pointeur de ses précédents casques pour ce qu'un titre PC VR attend de trouver.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 102 g
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Entrées de la manette
- face buttons · joystick · index trigger · middle finger trigger
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- DPVR
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2022-11-28
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2023
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1832x1920
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 72/90/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 116°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 285 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 95° horizontal · 95° vertical · 115° diagonal
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 96° horizontal · 96° vertical · 115.03° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- ≈96°*VRcompare — DPVR E4
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Aucun
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Niveaux de gris
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Logiciel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 54–74 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- S'adapte par-dessus les lunettes
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈480 g*VRcompare — DPVR E4
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · silicone facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir · Blanc
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF, 4 cameras
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- DPVR E4 Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- face buttons · joystick · index trigger · middle finger trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 102 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Processeur: non publié par le fabricant
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.4 · USB Type-A 3.2 · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 2
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 549 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 599 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Cela convient à un concepteur de simulateurs ou à un laboratoire qui fait déjà tourner du contenu SteamVR sur des postes de travail — simulateurs de conduite et de vol, visualisation d'ingénierie, installations de recherche où le PC fait partie de l'installation. C'est le mauvais appareil pour une équipe de formation qui veut transporter des casques chez un client et animer des formations sans ordinateur par poste.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
DPVR annonce 116 degrés de champ de vision sans axe précisé, tandis que le tableau mesuré de VRcompare donne 95 degrés visibles à l'horizontale et 115 en diagonale — nous avons conservé le chiffre du fabricant tout en signalant l'écart. Les deux sources divergent aussi sur le poids, 285 g sur la page produit contre 280 g chez VRcompare, et les dimensions listées par DPVR (192 x 281 x 124,5 mm) sont bien plus grandes que les chiffres de VRcompare pour le casque seul, nous avons donc entièrement omis les dimensions. DPVR n'indique aucune certification, aucun MDM et aucune licence entreprise sur la page produit, et le poids de 480 g avec sangle ainsi que les spécifications du contrôleur proviennent de VRcompare, pas de DPVR.
DPVR E4 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- MRTV - MIXED REALITY TV2023
Un test de l'unité de production finale par quelqu'un qui avait déjà vu une préproduction et l'avait trouvée inaboutie — et qui affirme que la version commercialisée a changé son avis. Ce contraste avant-après vaut plus qu'un verdict isolé sur un casque d'un fabricant que la plupart des acheteurs n'ont jamais entendu.
Regarder sur YouTube - Tyriel Wood - VR Tech2023
La comparaison la plus utile jamais faite pour ce casque : les mêmes dalles qu'un Quest 2, pilotées via DisplayPort au lieu d'être compressées sur un câble de liaison. Si vous savez déjà à quoi ressemble un Quest 2 en mode filaire, cela indique exactement ce que la différence apporte.
Regarder sur YouTube - G-LOC MEDIA2024
Couvre la version rafraîchie plutôt que l'originale, et pose la seule question qui compte pour un appareil à ce prix : rivalise-t-il avec ce que l'on peut acheter d'autre pour le même budget ? Le testeur précise que la vidéo n'était pas sponsorisée et que DPVR a fourni un code de réduction.
Regarder sur YouTube - Tuuvas2023
Présente le E4 comme une approche délibérément à l'ancienne de la VR PC — une connexion DisplayPort à plus haut débit plutôt que la direction sans fil et compressée prise par le marché. C'est l'argument d'achat, énoncé clairement. La description contient un lien d'achat avec réduction.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
DPVR E4 — questions fréquentes
- Le DPVR E4 peut-il être utilisé sans PC ?
- Non. Le E4 n'a pas d'ordinateur embarqué : la vidéo arrive via DisplayPort 1.4 et les données via un port USB 3.2 depuis un PC Windows 10 ou plus récent doté d'au moins un GPU de classe GTX 1060. Il fait tourner des titres SteamVR depuis ce PC, et il ne peut pas installer ni exécuter d'applications de formation VR Android de manière autonome.
- Le DPVR E4 dispose-t-il d'un curseur physique d'écart interpupillaire ?
- Non. DPVR ajuste la plage interpupillaire de 54 à 74 mm par logiciel plutôt qu'en déplaçant physiquement les lentilles, les centres optiques restent donc fixes. Les utilisateurs proches des extrémités de cette plage, et surtout en dehors, peuvent constater un flou en bord d'image qu'aucun réglage ne corrigera.
- Le DPVR E4 est-il encore vendu maintenant que le E4 V2 existe ?
- DPVR liste toujours le E4 original en stock sur sa propre boutique à 599 USD en noir et blanc, au-dessus des 549 USD de son lancement en février 2023. L'intégrateur européen Unbound XR, en revanche, le marque comme fin de vie et recommande le E4 V2 à la place, considérez donc la disponibilité locale comme incertaine et vérifiez avant de commander un parc.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



