DPVR E4C — fiche technique et verdict
Le E4C est le DPVR E4 dont on a retiré les caméras inside-out et les contrôleurs, avec un prix réduit à 398 $. Il conserve le LCD rapide de 1832x1920 par œil, l'optique Fresnel et un champ de vision de 116 degrés, si bien qu'un apprenant peut lire confortablement des jauges, des étiquettes et des instruments de cockpit à 90 Hz. Ce qu'il ne peut pas faire, c'est laisser quiconque marcher, se pencher ou tendre la main : le suivi est uniquement orientationnel, donc l'image tourne avec la tête mais ne se déplace pas avec le corps. Cela le rend utilisable pour un scénario en position assise fixe piloté par un volant, un manche ou un siège à mouvement, et inutilisable pour toute leçon où l'apprenant doit ramasser un objet, désigner un danger ou contourner une machine. Il n'y a pas de passthrough, donc l'opérateur doit relever la visière rabattable pour voir la pièce.
Le E4C est un écran, pas un ordinateur : chaque unité a besoin d'un PC Windows avec une sortie DisplayPort 1.2 et un port USB 3.2, et c'est ce PC qu'il faut réellement gérer, patcher et sécuriser. DPVR vend en direct pour les commandes de volume, la personnalisation matérielle et l'intégration, mais il n'existe aucune console de gestion de parc, aucun mode kiosque et aucune licence entreprise à acheter, car le casque n'a pas de système d'exploitation propre. L'hygiène est ce qu'il fait le mieux pour un usage partagé : l'interface faciale en silicone est remplaçable et la visière se relève entre utilisateurs, si bien qu'une file avance sans que personne n'ait à retirer le casque. En Pologne et en Allemagne, l'achat passe par le canal B2B de DPVR ou un intégrateur plutôt que sur étagère, et le vrai poste de budget est le PC et le poste physique, pas le casque à 398 $.
N'achetez pas cet appareil pour un parc de formation VR autonome. Nos cours sont des applications Android avec manettes 6DoF, et le E4C n'a ni système Android ni aucune manette, si bien que rien de ce que nous livrons n'y fonctionne. Il trouve sa place seulement si vous possédez déjà un siège à mouvement, un simulateur de course ou un simulateur de vol avec son propre logiciel PC, et que vous voulez le casque durable le moins cher pour montrer ce logiciel à une file de personnes.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- DPVR
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2023-10-03
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2023
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1832x1920*VRcompare — DPVR E4C
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 116°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈250 g*VRcompare — DPVR E4C
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 95° horizontal · 95° vertical · 115° diagonal
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 96° horizontal · 96° vertical · 115.03° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- ≈96°*VRcompare
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Aucun
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 53–73 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- ≈173 × 80 × 82 mm*VRcompare — DPVR E4C
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈450 g*VRcompare — DPVR E4C
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · silicone facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF orientation only, no positional tracking
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Oui
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.2 · 3.5 mm headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Entrée de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 398 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 398 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Les exploitants de salles d'arcade et de parcs à thème, les constructeurs de simulateurs de conduite et de vol, et quiconque exploite un poste fixe où une application PC assure déjà l'interaction et où le casque n'a qu'à afficher l'image et résister à une manipulation intensive toute la journée. Pas pour les formations EHS ou sécurité incendie, et pas pour quoi que ce soit qu'un stagiaire doit faire avec ses mains.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
DPVR ne publie pas de fiche technique complète sur la page produit — elle invite à en télécharger une ou à contacter les ventes — et là où sa salle de presse donne des chiffres, ils divergent de VRcompare : DPVR indique 90 Hz et DisplayPort 1.2, VRcompare indique 120 Hz et DisplayPort 1.4. Nous avons retenu les chiffres du fabricant. Le champ de vision de 116 degrés indiqué par DPVR ne précise aucun axe, et les 115 degrés en diagonale de VRcompare suggèrent qu'il s'agit d'un chiffre en diagonale plutôt qu'à l'horizontale. Personne ne publie de date de fin de support ou de fin de commercialisation, donc la durée pendant laquelle le E4C restera commandable est inconnue.
DPVR E4C dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Cas and Chary XR2023
Ceci teste le E4 plutôt que le E4C, et c'est la conception optique et filaire partagée qui se transmet. Les testeurs disent franchement que le précédent casque PC de DPVR était suffisamment mauvais pour qu'ils aient failli sauter celui-ci — un rappel utile que les générations de ce fabricant diffèrent fortement.
Regarder sur YouTube - SadlyItsBradley2022
Un déballage du E4, le modèle jumeau, par une chaîne qui démonte des casques pour gagner sa vie. Il pointe des choix de conception qu'il juge étranges avant même que l'appareil soit allumé — à regarder pour la critique de fabrication, que le E4C partage.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2023
De nouveau le E4, testé dans Microsoft Flight Simulator sur une carte graphique milieu de gamme, présenté comme l'option pour ceux qui ne peuvent pas payer des prix haut de gamme. C'est la position qu'occupe toute la gamme PC de DPVR, ce SKU inclus. La description contient un lien d'affiliation.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
DPVR E4C — questions fréquentes
- Le DPVR E4C dispose-t-il d'un suivi positionnel ?
- Non. Le E4C est le E4 dont les caméras de suivi inside-out ont été retirées, ce qui a permis à DPVR d'en abaisser le prix à 398 $. Il ne signale que l'orientation de la tête, donc la vue tourne quand on tourne la tête mais ne change pas quand on se penche ou se lève. Tout ce qui nécessite un déplacement dans la pièce demande un autre casque.
- Que perd-on en payant 398 $ pour le E4C plutôt que le DPVR E4 complet ?
- Deux choses : les caméras de suivi inside-out et les manettes, qui ne sont pas du tout incluses dans la boîte du E4C. Vous conservez la même dalle LCD 1832x1920 par œil, l'optique Fresnel et la sangle relevable en halo. Si votre simulateur fournit déjà l'entrée via un volant, un joystick ou un boîtier de boutons, vous ne perdez rien que vous alliez utiliser.
- Puis-je faire tourner les formations Skillsive VR sur un DPVR E4C ?
- Non. Nos formations sont des applications Android autonomes qui nécessitent des manettes 6DoF, et le E4C n'a pas de système d'exploitation propre et est livré sans manettes — c'est un écran piloté par un PC Windows via DisplayPort. Pour notre contenu de formation, choisissez plutôt un casque Android autonome avec suivi 6DoF.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



