Outil gratuit

Meta Quest 3 vs PlayStation VR2

Les deux appareils ci-dessous sont décrits à partir des pages de caractéristiques de leurs fabricants respectifs. Lorsqu'une ligne ne s'applique pas à l'un des deux, cela est indiqué explicitement plutôt que par un tiret — ce qui n'a pas le même sens que « le fabricant ne le publie pas ».

Des différences visibles

D'abord les images, ensuite le tableau. Chaque graphique est calculé à partir des mêmes champs publiés que vous pouvez lire en dessous — rien ici n'est une simple illustration.

  • Meta Quest 3
  • PlayStation VR2

Résolution par œil

Dalles à l'échelle réelle des pixels, l'une dans l'autre.

La dalle la plus nette ici compte 12% de pixels par œil de plus que la plus floue — c'est ce que vous gagnez sur les petits textes à l'intérieur d'une scène.

Champ de vision

Vu du dessus. La zone grisée correspond approximativement au champ binoculaire humain (~200°).

  • Meta Quest 3110° horizontal
  • PlayStation VR2110° (axe non précisé)

L'un de ces fabricants publie un angle sans préciser sur quel axe il est mesuré. Les testeurs interprètent généralement ces chiffres comme des mesures en diagonale, ce qui rendrait le champ horizontal réel plus étroit que ne le suggère le secteur — considérez donc ces formes comme une impression, pas comme un classement.

Ces angles ne sont PAS mesurés de la même manière, les secteurs ne peuvent donc pas être lus comme « celui-ci est plus large ». Une paire d'yeux humains couvre environ 200° à titre de référence.

Poids

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 30 g à 830 g.

Meta Quest 3515 g
PlayStation VR2560 g
30 g830 g

Prix de lancement

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 199 $ à 3499 $ ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 38500 $, se situent au-delà.

Meta Quest 3499 $
PlayStation VR2550 $
199 $3499 $

En vente, et prise en charge

Deux questions distinctes : combien de temps peut-on encore l'acheter neuf, et combien de temps le fabricant continue de le mettre à jour. La ligne en pointillés marque la fin d'un programme de formation de trois ans (2029).

Meta Quest 3 en vente depuis 2023 · support jusqu'en 2028

PlayStation VR2 en vente depuis 2023 · aucune fin de support publiée

disponible neufsupport du fabricant après la dernière vente

20222030

Vendu et pris en charge ne sont pas la même chose. Un modèle peut quitter les rayons alors que son fabricant continue de fournir des mises à jour logicielles aux unités déjà en votre possession — et il peut rester en rayon sans le moindre engagement de support publié.

Ce qui diffère réellement

Calculé à partir des deux fiches, du plus déterminant au moins déterminant.

  • Type d'appareil

    Meta Quest 3
    VR autonome, aussi pilotable par PC
    PlayStation VR2
    VR pilotée par PC
  • Catégorie

    Meta Quest 3
    VR — autonome
    PlayStation VR2
    VR — relié à un PC
  • Compatible avec les applications Skillsive

    Meta Quest 3
    Oui
    PlayStation VR2
    Non
  • Prix de lancement

    Meta Quest 3
    499 $
    PlayStation VR2
    549.99 $
  • Performance

    Meta Quest 3
    4 / 5 — modèle phare actuel
    PlayStation VR2
    ne s'applique pas

    Cette ligne n'existe pas pour l'un des deux — il s'agit de types de produits différents.

  • Résolution par œil

    Meta Quest 3
    2064x2208
    PlayStation VR2
    2000x2040
  • Champ de vision

    Meta Quest 3
    110° horizontal
    PlayStation VR2
    110°
  • Luminosité

    Meta Quest 3
    100 nits
    PlayStation VR2
  • Taux de rafraîchissement

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    PlayStation VR2
    90/120 Hz
  • Poids

    Meta Quest 3
    515 g
    PlayStation VR2
    560 g
  • Suivi des mains

    Meta Quest 3
    Oui
    PlayStation VR2
    Non
  • Autonomie

    Meta Quest 3
    132 min
    PlayStation VR2

Ils correspondent sur 18 autres caractéristiques.

Caractéristiques complètes, ligne par ligne

69 lignes sur 95 diffèrent.

Caractéristiques des casques sélectionnés, une colonne par modèle
Caractéristique
FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.MetaSony
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.VR — autonomeVR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.VR autonome, aussi pilotable par PCVR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.2023-06-012021-02-23
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.20232023
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.En venteEn vente
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.2028-10-10Fin du support: non publié par le fabricant
PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.LCDOLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.Lentilles pancakeOptique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.Les deux yeuxLes deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.2064x22082000x2040
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.72/90/120 Hz90/120 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.110° horizontal110°
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.Densité de pixels: non publié par le fabricantDensité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.100 nitsLuminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.515 g560 g
Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.Champ de vision visible: non publié par le fabricantChamp de vision visible: non publié par le fabricant
Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.108° horizontal · 98.25° vertical · 113.3° diagonalChamp de vision restitué: non publié par le fabricant
Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.80°Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.18.8 PPD horizontal (calculé)18.2 PPD horizontal (calculé)
Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.25 PPDDensité de pixels maximale: non publié par le fabricant
Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixelPenTile · 2 sous-pixels par pixel
Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.FixeBasé sur le regard
PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.CouleurNiveaux de gris
Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.18 PPDCaméras passthrough: non publié par le fabricant
Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.ManuelManuel
Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.53–75 mmPlage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.OuiCompatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.Inserts correcteurs officiels · -10 à 6 DS'adapte par-dessus les lunettes
DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.Dimensions: non publié par le fabricant212 × 158 × 278 mm
Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.Poids avec la sangle: non publié par le fabricantPoids avec la sangle: non publié par le fabricant
SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.Sangle soupleSangle rigide en halo
MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.Plastic · foam facial interfacePlastic · rubber facial interface
ColorisColoris proposés par le fabricant.BlancBlanc · Noir
Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.NonOui
SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.inside-out 6DoFinside-out 6DoF (4 embedded cameras)
Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.Non nécessaireNon nécessaire
Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.44
Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.Fréquence de suivi: non publié par le fabricantFréquence de suivi: non publié par le fabricant
Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.OuiNon
Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.OuiNon
Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.Squelette de main completne s'applique pas à cette catégorie
Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.Ouine s'applique pas à cette catégorie
SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)ne s'applique pas à cette catégorie
Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.NonOui
Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.NonNon
Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.Haut du corps, jambes estiméesAucun
Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.OuiOui
Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.Meta Quest Touch Plus ControllersPlaystation VR2 Sense Controller
Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.6DoF6DoF
Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.Caméras du casqueCaméras du casque
Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.D'autres manettes du même fabricant — Meta Quest Touch ProUniquement les manettes propres à ce casque
Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.Capacitif (partiel)Capacitif (partiel)
Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggerCapacitive face buttons · capacitive joystick · haptic capacitive index trigger · capacitive grip button
Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.OuiOui
Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.Piles AARechargeable intégrée
Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.Poids de la manette: non publié par le fabricant168 g
Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricantAutres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
Très bon
ne s'applique pas à cette catégorie
ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.Snapdragon XR2 Gen 2Processeur: non publié par le fabricant
CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)CPU: non publié par le fabricant
GPULa partie graphique de la puce.Adreno 740GPU: non publié par le fabricant
MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.8 GBMémoire: non publié par le fabricant
PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.Meta Horizon OSne s'applique pas à cette catégorie
StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.512 GBStockage: non publié par le fabricant
Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.NonNon
AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.132 minAutonomie: non publié par le fabricant
Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVRCapacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.5060 mAhCapacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.138 minTemps de charge: non publié par le fabricant
ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.18 WChargeur: non publié par le fabricant
Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.NonNon
Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.Étui de charge: non publié par le fabricantÉtui de charge: non publié par le fabricant
Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.NonBatterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.OuiNon
Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.OuiNon
Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.NonNon
Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.NonNon
Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.OuiNon
CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».CECertifications: non publié par le fabricant
PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.USB Type-C · charging contactsUSB Type-C · 3.5 mm headphone jack
Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.6EWi-Fi: non publié par le fabricant
BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.5.25.1
Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.Par câble · Sans fil (Oculus Link)Par câble (PlayStation VR2 PC adapter)
AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.Haut-parleurs intégrés · Prise casquePrise casque
MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.OuiOui
MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.Microphones: non publié par le fabricantMicrophones: non publié par le fabricant
Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.Milieu de gammeMilieu de gamme
Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.499 $549.99 $
Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.Prix par configuration: non publié par le fabricantPrix par configuration: non publié par le fabricant
Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.599.99 $399.99 $
Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.3 / 5Les testeurs s'accordent sur le fait que le centre de gravité est plus proche du visage que sur le Quest 2, ce qui le fait paraître plus léger que ses 515 g ne le suggèrent. Ils divergent sur la sangle souple fournie : UploadVR la juge acceptable pendant environ une heure, Road to VR la trouve aussi médiocre que celle du Quest 2. Pour une formation partagée, prévoyez une sangle rigide.Road to VR review,UploadVR reviewConfort (d'après les tests): non publié par le fabricant
Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.4 / 5Noté selon l'accord des testeurs, pas nos propres essais : UploadVR qualifie la netteté de bord à bord des lentilles pancake de « quasi totale », et un test optique indépendant trouve la zone optimale assez large pour que le casque n'exige plus d'ajustements constants. Le prix mentionné en contrepartie est une efficacité lumineuse plus faible à travers l'empilement optique.UploadVR review,Lenseland optical reviewNetteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.5 / 5Les deux médias trouvent le suivi côté casque irréprochable — MIXED qualifie le suivi 6DoF d'à toute épreuve, UploadVR l'a vu tenir dans une quasi-obscurité totale. Ils divergent sur la Touch Plus sans anneau : MIXED la juge plus précise que celle du Quest 2, UploadVR signale des pertes occasionnelles quand une main passe derrière le dos.MIXED review,UploadVR review4 / 5Le tout premier système de suivi inside-out de Sony se classe presque au sommet : Road to VR n'a essentiellement constaté aucune erreur de suivi dans plusieurs conditions d'éclairage, et MIXED a trouvé les manettes Sense sans faille, ne décrochant que lorsque l'une d'elles sortait trop longtemps du champ de la caméra — par exemple en passant trop longtemps par-dessus l'épaule.Road to VR review,MIXED review
Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.4 / 5Noté selon l'accord des testeurs plutôt que nos propres essais : UploadVR constate moins de tremblements, une meilleure précision et une meilleure gestion des mains qui se chevauchent que sur le PSVR2, et Road to VR rapporte que Meta continue d'apporter des améliorations mesurables. Pas un 5 car les mouvements rapides et la faible luminosité coûtent encore en suivi.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradeQualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant

« — » signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre. « ≈ » avec un astérisque signifie qu'il a été mesuré par quelqu'un d'autre — suivez l'astérisque pour savoir qui. Les prix sont un montant net indicatif en USD, relevé à la date indiquée sur chaque fiche modèle, et ne constituent pas une offre.

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées appartenant à leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à, sponsorisés par, ni approuvés par aucun de ces fabricants. Les illustrations sont les nôtres.