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Meta Quest 3 vs Meta Quest 2

Les deux appareils ci-dessous sont décrits à partir des pages de caractéristiques de leurs fabricants respectifs. Lorsqu'une ligne ne s'applique pas à l'un des deux, cela est indiqué explicitement plutôt que par un tiret — ce qui n'a pas le même sens que « le fabricant ne le publie pas ».

Des différences visibles

D'abord les images, ensuite le tableau. Chaque graphique est calculé à partir des mêmes champs publiés que vous pouvez lire en dessous — rien ici n'est une simple illustration.

  • Meta Quest 3
  • Meta Quest 2

Résolution par œil

Dalles à l'échelle réelle des pixels, l'une dans l'autre.

La dalle la plus nette ici compte 30% de pixels par œil de plus que la plus floue — c'est ce que vous gagnez sur les petits textes à l'intérieur d'une scène.

Poids

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 30 g à 830 g.

Meta Quest 3515 g
Meta Quest 2503 g*
30 g830 g

Prix de lancement

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 199 $ à 3499 $ ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 38500 $, se situent au-delà.

Meta Quest 3499 $
Meta Quest 2299 $
199 $3499 $

Luminosité

Sur une échelle non linéaire, afin qu'un appareil à 200 nits et un autre à 5000 nits restent tous deux lisibles.

Meta Quest 3100 nits
Meta Quest 2100 nits
  • Éclairage de bureau300 nits
  • Lumière du jour, ciel couvert1000 nits
  • Plein soleil5000 nits

La luminosité ne joue un rôle que sur une optique transparente : c'est ce contre quoi l'image doit rivaliser. Les niveaux de référence ci-dessous sont des conditions approximatives, pas des chiffres produit.

En vente, et prise en charge

Deux questions distinctes : combien de temps peut-on encore l'acheter neuf, et combien de temps le fabricant continue de le mettre à jour. La ligne en pointillés marque la fin d'un programme de formation de trois ans (2029).

Meta Quest 3 en vente depuis 2023 · support jusqu'en 2028

Meta Quest 2 vendu de 2020 à 2024 · support jusqu'en 2027

disponible neufsupport du fabricant après la dernière vente

20192030

Vendu et pris en charge ne sont pas la même chose. Un modèle peut quitter les rayons alors que son fabricant continue de fournir des mises à jour logicielles aux unités déjà en votre possession — et il peut rester en rayon sans le moindre engagement de support publié.

Ce qui diffère réellement

Calculé à partir des deux fiches, du plus déterminant au moins déterminant.

  • Gamme de prix

    Meta Quest 3
    Milieu de gamme
    Meta Quest 2
    Entrée de gamme
  • Prix de lancement

    Meta Quest 3
    499 $
    Meta Quest 2
    299 $
  • Performance

    Meta Quest 3
    4 / 5 — modèle phare actuel
    Meta Quest 2
    2 / 5 — génération précédente
  • Résolution par œil

    Meta Quest 3
    2064x2208
    Meta Quest 2
    1832x1920
  • Champ de vision

    Meta Quest 3
    110° horizontal
    Meta Quest 2
  • Taux de rafraîchissement

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    Meta Quest 2
    60/72/80/90/120 Hz
  • Poids

    Meta Quest 3
    515 g
    Meta Quest 2
    503 g
  • Autonomie

    Meta Quest 3
    132 min
    Meta Quest 2
  • Disponibilité

    Meta Quest 3
    En vente
    Meta Quest 2
    Discontinué en 2024
  • Annonce

    Meta Quest 3
    2023-06-01
    Meta Quest 2
    2020-09-16
  • Sortie

    Meta Quest 3
    2023
    Meta Quest 2
    2020
  • Fin du support

    Meta Quest 3
    2028-10-10
    Meta Quest 2
    2027-12-31

Ils correspondent sur 37 autres caractéristiques.

Caractéristiques complètes, ligne par ligne

51 lignes sur 95 diffèrent.

Caractéristiques des casques sélectionnés, une colonne par modèle
Caractéristique
FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.MetaMeta
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.VR — autonomeVR — autonome
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.VR autonome, aussi pilotable par PCVR autonome, aussi pilotable par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.2023-06-012020-09-16
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.20232020
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.En venteDiscontinué en 2024
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.2028-10-102027-12-31
PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.LCDLCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.Lentilles pancakeLentilles Fresnel
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.Les deux yeuxYeux couverts: non publié par le fabricant
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.2064x22081832x1920
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.72/90/120 Hz60/72/80/90/120 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.110° horizontalChamp de vision: non publié par le fabricant
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.Densité de pixels: non publié par le fabricantDensité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.100 nits100 nits*UploadVR (Meta Display Week 2022 talk)
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.515 g503 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.Champ de vision visible: non publié par le fabricant97° horizontal · 93° vertical
Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.108° horizontal · 98.25° vertical · 113.3° diagonal104° horizontal · 98° vertical · 113.46° diagonal
Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.80°90°
Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.18.8 PPD horizontal (calculé)18.9 PPD horizontal · 20.6 PPD vertical (calculé)
Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.25 PPD20 PPD
Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixelBandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.FixeRendu fovéal: non publié par le fabricant
PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.CouleurNiveaux de gris
Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.18 PPDCaméras passthrough: non publié par le fabricant
Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.ManuelRéglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.53–75 mmPlage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.OuiOui
Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.Inserts correcteurs officiels · -10 à 6 DS'adapte par-dessus les lunettes
DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.Dimensions: non publié par le fabricant191.5 × 102 × 142.5 mm
Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.Poids avec la sangle: non publié par le fabricantPoids avec la sangle: non publié par le fabricant
SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.Sangle soupleSangle souple
MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.Plastic · foam facial interfacePlastic · foam facial interface
ColorisColoris proposés par le fabricant.BlancBlanc
Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.NonNon
SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.inside-out 6DoFinside-out 6DoF
Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.Non nécessaireNon nécessaire
Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.44
Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.Fréquence de suivi: non publié par le fabricantFréquence de suivi: non publié par le fabricant
Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.OuiNon
Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.OuiOui
Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.Squelette de main completSquelette de main complet
Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.OuiNon
SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)
Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.NonNon
Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.NonNon
Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.Haut du corps, jambes estiméesAucun
Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.OuiOui
Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.Meta Quest Touch Plus ControllersOculus Touch (third generation)
Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.6DoF6DoF
Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.Caméras du casqueCaméras du casque
Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.D'autres manettes du même fabricant — Meta Quest Touch ProD'autres manettes du même fabricant — Meta Quest Touch Pro
Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.Capacitif (partiel)Capacitif (partiel)
Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggerCapacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.OuiOui
Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.Piles AAPiles AA
Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.Poids de la manette: non publié par le fabricant126 g
Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricantAutres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
Très bon
Basique
ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.Snapdragon XR2 Gen 2Snapdragon XR2 Gen 1
CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
GPULa partie graphique de la puce.Adreno 740Adreno 650
MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.8 GB6 GB
PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.Meta Horizon OSMeta Horizon OS
StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.512 GB128 GB · 256 GB
Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.NonNon
AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.132 minAutonomie: non publié par le fabricant
Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVRCapacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.5060 mAh3640 mAh
Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.138 min150 min
ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.18 W10 W
Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.NonBatterie externe: non publié par le fabricant
Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.Étui de charge: non publié par le fabricantÉtui de charge: non publié par le fabricant
Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.NonNon
Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.OuiOui
Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.OuiNon
Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.NonNon
Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.NonNon
Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.OuiNon
CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».CECE
PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.USB Type-C · charging contactsUSB Type-C
Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.6E6
BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.5.25.0 LE
Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.Par câble · Sans fil (Oculus Link)Par câble · Sans fil (Oculus Link)
AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.Haut-parleurs intégrés · Prise casqueHaut-parleurs intégrés · Prise casque
MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.OuiOui
MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.Microphones: non publié par le fabricantMicrophones: non publié par le fabricant
Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.Milieu de gammeEntrée de gamme
Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.499 $299 $
Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.Prix par configuration: non publié par le fabricantPrix par configuration: non publié par le fabricant
Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.599.99 $Prix actuel: non publié par le fabricant
Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.3 / 5Les testeurs s'accordent sur le fait que le centre de gravité est plus proche du visage que sur le Quest 2, ce qui le fait paraître plus léger que ses 515 g ne le suggèrent. Ils divergent sur la sangle souple fournie : UploadVR la juge acceptable pendant environ une heure, Road to VR la trouve aussi médiocre que celle du Quest 2. Pour une formation partagée, prévoyez une sangle rigide.Road to VR review,UploadVR review2 / 5Les deux sources pointent le même élément : la sangle souple fournie d'origine. UploadVR rapporte que le casque commence à peser au bout d'un quart d'heure si l'ajustement n'est pas parfait, et qu'une heure laisse des marques ; Road to VR recommande carrément de la remplacer par l'Elite Strap. Prévoyez une sangle rigide par casque.UploadVR review,Road to VR, Elite Strap review
Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.4 / 5Noté selon l'accord des testeurs, pas nos propres essais : UploadVR qualifie la netteté de bord à bord des lentilles pancake de « quasi totale », et un test optique indépendant trouve la zone optimale assez large pour que le casque n'exige plus d'ajustements constants. Le prix mentionné en contrepartie est une efficacité lumineuse plus faible à travers l'empilement optique.UploadVR review,Lenseland optical reviewNetteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.5 / 5Les deux médias trouvent le suivi côté casque irréprochable — MIXED qualifie le suivi 6DoF d'à toute épreuve, UploadVR l'a vu tenir dans une quasi-obscurité totale. Ils divergent sur la Touch Plus sans anneau : MIXED la juge plus précise que celle du Quest 2, UploadVR signale des pertes occasionnelles quand une main passe derrière le dos.MIXED review,UploadVR review4 / 5Les deux le considèrent comme la référence du suivi inside-out de sa génération. Road to VR l'a trouvé remarquablement robuste face aux ventilateurs de plafond, aux guirlandes lumineuses et aux stores qui bougent — l'idée étant qu'on finit par ne plus y penser — et MIXED a constaté que les décrochages étaient quasiment inexistants.Road to VR review,MIXED review
Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.4 / 5Noté selon l'accord des testeurs plutôt que nos propres essais : UploadVR constate moins de tremblements, une meilleure précision et une meilleure gestion des mains qui se chevauchent que sur le PSVR2, et Road to VR rapporte que Meta continue d'apporter des améliorations mesurables. Pas un 5 car les mouvements rapides et la faible luminosité coûtent encore en suivi.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgrade2 / 5Les deux concluent que le suivi des mains convient pour les menus mais pas pour porter une application entière. MIXED ne le juge utile que dans le menu, le navigateur et certaines applications isolées, le mode 60 Hz améliorant la latence mais ajoutant un tremblement visible ; Road to VR, en testant un jeu entièrement construit autour des mains, l'a jugé insuffisamment fiable.MIXED review,Road to VR review

« — » signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre. « ≈ » avec un astérisque signifie qu'il a été mesuré par quelqu'un d'autre — suivez l'astérisque pour savoir qui. Les prix sont un montant net indicatif en USD, relevé à la date indiquée sur chaque fiche modèle, et ne constituent pas une offre.

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées appartenant à leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à, sponsorisés par, ni approuvés par aucun de ces fabricants. Les illustrations sont les nôtres.