PICO G2 4K — fiche technique et verdict
Le G2 4K place une dalle LCD 1920x2160 devant chaque œil à 75 Hz sur un champ de vision diagonal de 101 degrés, suffisant pour lire des étiquettes et une signalétique superposées dans une vidéo 360°. Ce qu'il ne peut pas faire, c'est laisser bouger un apprenant. Le suivi est en 3DoF : le casque ne suit que la rotation de la tête, donc se pencher pour inspecter une vanne ou contourner une machine n'a aucun effet à l'écran. Le Snapdragon 835 avec 4 Go de RAM a deux générations de retard sur tout ce qui fait tourner une formation VR interactive aujourd'hui, et le contrôleur unique 3DoF avec pavé tactile et une seule gâchette ne peut pas représenter deux mains tenant un outil. Nos cours n'y fonctionnent pas.
PICO a conçu le G2 4K comme un appareil kiosque partagé : l'interface faciale en mousse se détache pour le nettoyage ou le remplacement entre utilisateurs, et la version Android prenait en charge un mode kiosque qui verrouillait le porteur sur une seule application. C'était en 2019. La production s'est arrêtée au premier trimestre 2023 et avec elle le support technique, les mises à jour logicielles et les correctifs de sécurité, donc un parc acheté aujourd'hui est un parc sans aucun fabricant derrière lui. Il n'existe aucune licence professionnelle ou offre de gestion des appareils PICO actuelle couvrant ce modèle, et 32 Go de stockage sans pipeline de contenu du fabricant signifie que chaque mise à jour est un sideload manuel. La batterie de trois heures n'est pas amovible, ce qui plafonne un déploiement par sessions à environ une demi-journée par unité.
N'en achetez pas pour la formation. C'est un casque 3DoF de 2019 dont PICO a cessé le support en 2023, et la seule chose qu'il fait encore bien est de projeter une vidéo 360 à un spectateur assis. Si vous en possédez déjà un stock, gardez-les pour des films d'accueil et achetez du matériel 6DoF autonome pour tout ce qu'un apprenant doit faire avec ses mains.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Pico G2 Controller
3DoF
Une baguette 3DoF avec trackpad, pour un casque conçu pour circuler de main en main dans une salle de classe ou un showroom. Elle pointe ; elle ne peut pas attraper.
Dans la boîteComment c'est tracké
Rotation uniquement (IMU)
La manette sait dans quelle direction elle pointe mais pas où elle se trouve : elle vise comme un pointeur laser et ne peut pas atteindre la scène.
Le contrôleur lui-même
- Entrées de la manette
- trackpad · face buttons · index trigger
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- PICO (ByteDance)
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2019-01-01
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2019
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2023
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- Résolution par œil: non publié par le fabricant
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈75 Hz*VRcompare specification sheet
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈101° diagonal*VRcompare estimate
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈276 g*VRcompare specification sheet
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 2 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 54–71 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle souple
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF rotational only, no positional tracking
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Pico G2 Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 3DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Rotation uniquement (IMU)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- trackpad · face buttons · index trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Daté — nous ne le recommandons plus
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Qualcomm Snapdragon 835
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz, 4 x 1.9 GHz)
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 540
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 4 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Android
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- ≈32 GB*VRcompare specification sheet
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Oui
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- ≈180 min*VRcompare specification sheet
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 3500 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 5
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 4.2
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 399 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Organisations qui possèdent déjà des unités G2 4K sur une étagère depuis un déploiement kiosque de 2019-2021 et veulent savoir si elles peuvent être réutilisées. La réponse honnête est qu'elles conviennent à la lecture passive de vidéos 360 pour des visiteurs ou des sessions d'accueil, et rien d'autre. Quiconque spécifie du nouveau matériel pour la formation VR ne devrait pas avoir cet appareil sur sa liste.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
La propre page produit de PICO pour le G2 4K a disparu : pico-interactive.com/us/G2.html redirige désormais vers le site professionnel, tous les chiffres ici proviennent donc de VRcompare et de VR Expert plutôt que du fabricant. PICO n'a jamais publié de date de fin de support datée que nous ayons pu trouver, seulement la fin de production du T1 2023 rapportée par son distributeur, nous consignons donc l'année de discontinuation et aucune date de fin de support. Le type d'optique, les versions exactes du Wi-Fi et du Bluetooth, la configuration du microphone et des haut-parleurs, et la présence d'un emplacement microSD ne sont pas vérifiés.
PICO G2 4K dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Hugh Hou2019
Un test approfondi comparant le G2 4K au Quest et au Go, réalisé par un spécialiste de la vidéo 360. C'est l'usage pour lequel ce casque a réellement été acheté — diffuser de la vidéo haute résolution à une salle de personnes — et c'est sur cette base qu'il est jugé ici.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2019
Un déballage qui met en avant la conception avec contrepoids plaçant la batterie à l'arrière de la sangle — un petit choix qui change la sensation d'une heure passée dans le casque, et qu'aucune ligne de spécification ne transmet.
Regarder sur YouTube - VR Expert2019
Un test d'un revendeur en néerlandais, utile pour la même raison que son biais est une mise en garde : ce matériel s'est vendu presque exclusivement via des revendeurs professionnels, leur contenu constitue donc l'essentiel de ce qui existe à son sujet.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
PICO G2 4K — questions fréquentes
- Le PICO G2 4K reçoit-il encore des mises à jour logicielles et de sécurité ?
- Non. PICO a mis fin à la production au T1 2023 et a cessé de fournir un support technique, des mises à jour logicielles et des mises à jour de sécurité au même moment. Les unités existantes continuent de fonctionner et les applications personnalisées existantes continuent de tourner, mais la version Android qu'elles embarquent est figée, il faut donc traiter tout G2 4K sur un réseau comme un appareil non corrigé et l'écarter des systèmes sensibles.
- Des formations VR peuvent-elles fonctionner sur le suivi 3DoF du PICO G2 4K ?
- Non. Le G2 4K ne suit que la rotation de la tête, avec un contrôleur 3DoF, un apprenant ne peut donc pas marcher vers une machine, s'accroupir ou utiliser ses deux mains. Nos formations nécessitent du matériel autonome 6DoF et ne s'installeront pas de façon utile ici. L'appareil reste adapté à la vidéo à 360 degrés et aux visites virtuelles regardées depuis un siège fixe.
- Le PICO G2 4K de 276 g vaut-il encore la peine d'être utilisé comme casque kiosque partagé ?
- Pour une lecture passive, oui, dans certaines limites. Il est léger avec 276 grammes, l'interface faciale en mousse se retire pour le nettoyage entre utilisateurs, et 75 Hz sur une dalle 4K est confortable pour un visionnage assis. Mais il n'existe plus de service de gestion kiosque ou de MDM du fabricant, les 32 Go se remplissent vite avec de la vidéo, et la batterie de trois heures n'est pas amovible, il faut donc prévoir un chargement latéral manuel et une recharge en milieu de journée.
Comparer cet appareil
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Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



