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PICO G2 4K vs PICO G3
Les deux appareils ci-dessous sont décrits à partir des pages de caractéristiques de leurs fabricants respectifs. Lorsqu'une ligne ne s'applique pas à l'un des deux, cela est indiqué explicitement plutôt que par un tiret — ce qui n'a pas le même sens que « le fabricant ne le publie pas ».

PICO (ByteDance) · Milieu de gamme

PICO (ByteDance) · Enterprise
Cet appareil n'est pas vendu dans les boutiques grand public — le prix est communiqué avec une offre.
Des différences visibles
D'abord les images, ensuite le tableau. Chaque graphique est calculé à partir des mêmes champs publiés que vous pouvez lire en dessous — rien ici n'est une simple illustration.
- PICO G2 4K
- PICO G3
Champ de vision
Vu du dessus. La zone grisée correspond approximativement au champ binoculaire humain (~200°).
- PICO G2 4K101° diagonal
- PICO G398° horizontal
L'un de ces fabricants publie un angle sans préciser sur quel axe il est mesuré. Les testeurs interprètent généralement ces chiffres comme des mesures en diagonale, ce qui rendrait le champ horizontal réel plus étroit que ne le suggère le secteur — considérez donc ces formes comme une impression, pas comme un classement.
Ces angles ne sont PAS mesurés de la même manière, les secteurs ne peuvent donc pas être lus comme « celui-ci est plus large ». Une paire d'yeux humains couvre environ 200° à titre de référence.
Poids
Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 30 g à 830 g.
Autonomie
Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 45 min à 540 min ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 2880 min, se situent au-delà.
Plage d'écart interpupillaire
Comparé à la plage de 54 à 74 mm dans laquelle se situe la plupart des adultes.
La bande grisée représente des personnes, pas du matériel. Là où une barre colorée s'arrête avant celle-ci, cette part de l'équipe ne peut pas régler le casque à l'écart de ses yeux — et un mauvais réglage de cet écart est la cause habituelle des maux de tête après vingt minutes.
En vente, et prise en charge
Deux questions distinctes : combien de temps peut-on encore l'acheter neuf, et combien de temps le fabricant continue de le mettre à jour. La ligne en pointillés marque la fin d'un programme de formation de trois ans (2029).
PICO G2 4K vendu de 2019 à 2023 · aucune fin de support publiée
PICO G3 en vente depuis 2022 · aucune fin de support publiée
Vendu et pris en charge ne sont pas la même chose. Un modèle peut quitter les rayons alors que son fabricant continue de fournir des mises à jour logicielles aux unités déjà en votre possession — et il peut rester en rayon sans le moindre engagement de support publié.
Ce qui diffère réellement
Calculé à partir des deux fiches, du plus déterminant au moins déterminant.
Gamme de prix
- PICO G2 4K
- Milieu de gamme
- PICO G3
- Enterprise
Prix de lancement
- PICO G2 4K
- 399 $
- PICO G3
- —
Performance
- PICO G2 4K
- 1 / 5 — avant XR2
- PICO G3
- 2 / 5 — génération précédente
Résolution par œil
- PICO G2 4K
- —
- PICO G3
- 1832x1920
Champ de vision
- PICO G2 4K
- 101° diagonal
- PICO G3
- 98° horizontal
Taux de rafraîchissement
- PICO G2 4K
- 75 Hz
- PICO G3
- 72/90 Hz
Poids
- PICO G2 4K
- 276 g
- PICO G3
- 604 g
Autonomie
- PICO G2 4K
- 180 min
- PICO G3
- 150 min
Mode kiosque / MDM
- PICO G2 4K
- Non
- PICO G3
- Oui
Disponibilité
- PICO G2 4K
- Discontinué en 2023
- PICO G3
- En vente
Annonce
- PICO G2 4K
- 2019-01-01
- PICO G3
- 2023-04-11
Sortie
- PICO G2 4K
- 2019
- PICO G3
- 2022
Ils correspondent sur 18 autres caractéristiques.
Caractéristiques complètes, ligne par ligne
46 lignes sur 92 diffèrent.
| Caractéristique | PICO G2 4K PICO (ByteDance) | PICO G3 PICO (ByteDance) |
|---|---|---|
| FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support. | PICO (ByteDance) | PICO (ByteDance) |
| CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens. | VR — autonome | VR — autonome |
| Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner. | VR autonome | VR autonome |
| AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé. | 2019-01-01 | 2023-04-11 |
| SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie. | 2019 | 2022 |
| DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui. | Discontinué en 2023 | En vente |
| Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter. | Fin du support: non publié par le fabricant | Fin du support: non publié par le fabricant |
| PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher. | LCD | LCD |
| OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose. | Lentilles Fresnel | Lentilles Fresnel |
| Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue. | Les deux yeux | Yeux couverts: non publié par le fabricant |
| Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles. | Résolution par œil: non publié par le fabricant | 1832x1920 |
| Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports. | ≈75 Hz*VRcompare specification sheet | 72/90 Hz |
| Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail. | ≈101° diagonal*VRcompare estimate | 98° horizontal |
| Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes. | Densité de pixels: non publié par le fabricant | Densité de pixels: non publié par le fabricant |
| LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution. | Luminosité: non publié par le fabricant | Luminosité: non publié par le fabricant |
| PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure. | ≈276 g*VRcompare specification sheet | 604 g |
| Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe. | Champ de vision visible: non publié par le fabricant | Champ de vision visible: non publié par le fabricant |
| Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu. | Champ de vision restitué: non publié par le fabricant | Champ de vision restitué: non publié par le fabricant |
| Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit. | Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant | Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant |
| Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net. | Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant | 18.7 PPD horizontal (calculé) |
| Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille. | Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant | Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant |
| Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile. | Bandes RVB · 2 sous-pixels par pixel | Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel |
| Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance. | Rendu fovéal: non publié par le fabricant | Rendu fovéal: non publié par le fabricant |
| PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien. | Passthrough: non publié par le fabricant | Aucun |
| Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra. | Caméras passthrough: non publié par le fabricant | Caméras passthrough: non publié par le fabricant |
| Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre. | Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant | Manuel |
| Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé. | 54–71 mm | 58–69 mm |
| Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs. | Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant | Oui |
| Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries. | Correction visuelle: non publié par le fabricant | S'adapte par-dessus les lunettes |
| DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même. | Dimensions: non publié par le fabricant | 190 × 112 × 125 mm |
| Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté. | Poids avec la sangle: non publié par le fabricant | Poids avec la sangle: non publié par le fabricant |
| SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure. | Sangle souple | Sangle rigide à molette |
| MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant. | plastic · foam facial interface | Plastic · PU leather facial interface |
| ColorisColoris proposés par le fabricant. | Noir | Blanc · Gris |
| Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes. | Non | Non |
| SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe. | 3DoF rotational only, no positional tracking | 3DoF (rotation only) |
| Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne. | Non nécessaire | Non nécessaire |
| Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve. | Caméras de suivi: non publié par le fabricant | Caméras de suivi: non publié par le fabricant |
| Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable. | Fréquence de suivi: non publié par le fabricant | Fréquence de suivi: non publié par le fabricant |
| Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras. | Capteur de profondeur: non publié par le fabricant | Capteur de profondeur: non publié par le fabricant |
| Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone. | Non | Non |
| Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention. | Non | Non |
| Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation. | Non | Non |
| Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies. | Aucun | Aucun |
| Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains. | Oui | Oui |
| Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette. | Pico G2 Controller | Pico G3 Controller |
| Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement. | 3DoF | 3DoF |
| Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas. | Rotation uniquement (IMU) | Rotation uniquement (IMU) |
| Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies. | Uniquement les manettes propres à ce casque | Uniquement les manettes propres à ce casque |
| Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment. | Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant | Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant |
| Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette. | trackpad · face buttons · index trigger | Trackpad · face buttons · index trigger |
| Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main. | Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant | Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant |
| Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc. | Alimentation de la manette: non publié par le fabricant | Alimentation de la manette: non publié par le fabricant |
| Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant. | Poids de la manette: non publié par le fabricant | Poids de la manette: non publié par le fabricant |
| Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues. | Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant | Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant |
| PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est. | Daté — nous ne le recommandons plus | Basique |
| ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus. | Qualcomm Snapdragon 835 | Snapdragon XR2 |
| CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie. | Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz, 4 x 1.9 GHz) | Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz) |
| GPULa partie graphique de la puce. | Adreno 540 | Adreno 650 |
| MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible. | 4 GB | 6 GB |
| PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge. | Android | PICO OS 10 |
| StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues. | ≈32 GB*VRcompare specification sheet | 128 GB |
| Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte. | Oui | Non |
| AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même. | ≈180 min*VRcompare specification sheet | 150 min |
| Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale. | Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant | Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant |
| Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux. | 3500 mAh | 5300 mAh |
| Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré. | Temps de charge: non publié par le fabricant | Temps de charge: non publié par le fabricant |
| ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus. | Chargeur: non publié par le fabricant | Chargeur: non publié par le fabricant |
| Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête. | Batterie externe: non publié par le fabricant | Batterie externe: non publié par le fabricant |
| Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes. | Étui de charge: non publié par le fabricant | Étui de charge: non publié par le fabricant |
| Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée. | Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant | Non |
| Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non. | Non | Non |
| Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc. | Non | Non |
| Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils. | Non | Oui |
| Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés. | Non | Oui |
| Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes. | Oui | Oui |
| CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ». | Certifications: non publié par le fabricant | TÜV Low Blue Light |
| PortsConnecteurs physiques et contacts de charge. | USB Type-C · headphone jack | USB Type-C |
| Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil. | 5 | 6 |
| BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires. | 4.2 | 5.1 |
| Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil. | Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant | Sans fil |
| AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant. | Prise casque | Haut-parleurs intégrés · Prise casque |
| MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance. | Microphone: non publié par le fabricant | Oui |
| MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas. | Microphones: non publié par le fabricant | 2 |
| Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète. | Milieu de gamme | Enterprise |
| Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète. | 399 $ | Prix de lancement: non publié par le fabricant |
| Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement. | Prix par configuration: non publié par le fabricant | Prix par configuration: non publié par le fabricant |
| Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre. | Prix actuel: non publié par le fabricant | 480 $ |
| Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais. | Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant | Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant |
| Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants. | Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant | Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant |
| Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants. | Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant | Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant |
| Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs. | Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant | Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant |
« — » signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre. « ≈ » avec un astérisque signifie qu'il a été mesuré par quelqu'un d'autre — suivez l'astérisque pour savoir qui. Les prix sont un montant net indicatif en USD, relevé à la date indiquée sur chaque fiche modèle, et ne constituent pas une offre.
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées appartenant à leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à, sponsorisés par, ni approuvés par aucun de ces fabricants. Les illustrations sont les nôtres.