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PICO G2 4K vs PICO G3

Les deux appareils ci-dessous sont décrits à partir des pages de caractéristiques de leurs fabricants respectifs. Lorsqu'une ligne ne s'applique pas à l'un des deux, cela est indiqué explicitement plutôt que par un tiret — ce qui n'a pas le même sens que « le fabricant ne le publie pas ».

  • PICO G2 4K

    PICO (ByteDance) · Milieu de gamme

  • PICO G3

    PICO (ByteDance) · Enterprise

    Cet appareil n'est pas vendu dans les boutiques grand public — le prix est communiqué avec une offre.

Des différences visibles

D'abord les images, ensuite le tableau. Chaque graphique est calculé à partir des mêmes champs publiés que vous pouvez lire en dessous — rien ici n'est une simple illustration.

  • PICO G2 4K
  • PICO G3

Champ de vision

Vu du dessus. La zone grisée correspond approximativement au champ binoculaire humain (~200°).

  • PICO G2 4K101° diagonal
  • PICO G398° horizontal

L'un de ces fabricants publie un angle sans préciser sur quel axe il est mesuré. Les testeurs interprètent généralement ces chiffres comme des mesures en diagonale, ce qui rendrait le champ horizontal réel plus étroit que ne le suggère le secteur — considérez donc ces formes comme une impression, pas comme un classement.

Ces angles ne sont PAS mesurés de la même manière, les secteurs ne peuvent donc pas être lus comme « celui-ci est plus large ». Une paire d'yeux humains couvre environ 200° à titre de référence.

Poids

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 30 g à 830 g.

PICO G2 4K276 g*
PICO G3604 g
30 g830 g

Autonomie

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 45 min à 540 min ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 2880 min, se situent au-delà.

PICO G2 4K180 min*
PICO G3150 min
45 min540 min

Plage d'écart interpupillaire

Comparé à la plage de 54 à 74 mm dans laquelle se situe la plupart des adultes.

PICO G2 4K54–71 mm
PICO G358–69 mm
52 mm76 mm

La bande grisée représente des personnes, pas du matériel. Là où une barre colorée s'arrête avant celle-ci, cette part de l'équipe ne peut pas régler le casque à l'écart de ses yeux — et un mauvais réglage de cet écart est la cause habituelle des maux de tête après vingt minutes.

En vente, et prise en charge

Deux questions distinctes : combien de temps peut-on encore l'acheter neuf, et combien de temps le fabricant continue de le mettre à jour. La ligne en pointillés marque la fin d'un programme de formation de trois ans (2029).

PICO G2 4K vendu de 2019 à 2023 · aucune fin de support publiée

PICO G3 en vente depuis 2022 · aucune fin de support publiée

20182030

Vendu et pris en charge ne sont pas la même chose. Un modèle peut quitter les rayons alors que son fabricant continue de fournir des mises à jour logicielles aux unités déjà en votre possession — et il peut rester en rayon sans le moindre engagement de support publié.

Ce qui diffère réellement

Calculé à partir des deux fiches, du plus déterminant au moins déterminant.

  • Gamme de prix

    PICO G2 4K
    Milieu de gamme
    PICO G3
    Enterprise
  • Prix de lancement

    PICO G2 4K
    399 $
    PICO G3
  • Performance

    PICO G2 4K
    1 / 5 — avant XR2
    PICO G3
    2 / 5 — génération précédente
  • Résolution par œil

    PICO G2 4K
    PICO G3
    1832x1920
  • Champ de vision

    PICO G2 4K
    101° diagonal
    PICO G3
    98° horizontal
  • Taux de rafraîchissement

    PICO G2 4K
    75 Hz
    PICO G3
    72/90 Hz
  • Poids

    PICO G2 4K
    276 g
    PICO G3
    604 g
  • Autonomie

    PICO G2 4K
    180 min
    PICO G3
    150 min
  • Mode kiosque / MDM

    PICO G2 4K
    Non
    PICO G3
    Oui
  • Disponibilité

    PICO G2 4K
    Discontinué en 2023
    PICO G3
    En vente
  • Annonce

    PICO G2 4K
    2019-01-01
    PICO G3
    2023-04-11
  • Sortie

    PICO G2 4K
    2019
    PICO G3
    2022

Ils correspondent sur 18 autres caractéristiques.

Caractéristiques complètes, ligne par ligne

46 lignes sur 92 diffèrent.

Caractéristiques des casques sélectionnés, une colonne par modèle
Caractéristique
PICO G2 4K

PICO (ByteDance)

PICO G3

PICO (ByteDance)

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.PICO (ByteDance)PICO (ByteDance)
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.VR — autonomeVR — autonome
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.VR autonomeVR autonome
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.2019-01-012023-04-11
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.20192022
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.Discontinué en 2023En vente
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.Fin du support: non publié par le fabricantFin du support: non publié par le fabricant
PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.LCDLCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.Lentilles FresnelLentilles Fresnel
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.Les deux yeuxYeux couverts: non publié par le fabricant
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.Résolution par œil: non publié par le fabricant1832x1920
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.75 Hz*VRcompare specification sheet72/90 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.101° diagonal*VRcompare estimate98° horizontal
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.Densité de pixels: non publié par le fabricantDensité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.Luminosité: non publié par le fabricantLuminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.276 g*VRcompare specification sheet604 g
Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.Champ de vision visible: non publié par le fabricantChamp de vision visible: non publié par le fabricant
Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.Champ de vision restitué: non publié par le fabricantChamp de vision restitué: non publié par le fabricant
Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricantRecouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant18.7 PPD horizontal (calculé)
Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.Densité de pixels maximale: non publié par le fabricantDensité de pixels maximale: non publié par le fabricant
Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.Bandes RVB · 2 sous-pixels par pixelBandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.Rendu fovéal: non publié par le fabricantRendu fovéal: non publié par le fabricant
PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.Passthrough: non publié par le fabricantAucun
Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.Caméras passthrough: non publié par le fabricantCaméras passthrough: non publié par le fabricant
Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricantManuel
Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.54–71 mm58–69 mm
Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricantOui
Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.Correction visuelle: non publié par le fabricantS'adapte par-dessus les lunettes
DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.Dimensions: non publié par le fabricant190 × 112 × 125 mm
Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.Poids avec la sangle: non publié par le fabricantPoids avec la sangle: non publié par le fabricant
SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.Sangle soupleSangle rigide à molette
MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.plastic · foam facial interfacePlastic · PU leather facial interface
ColorisColoris proposés par le fabricant.NoirBlanc · Gris
Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.NonNon
SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.3DoF rotational only, no positional tracking3DoF (rotation only)
Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.Non nécessaireNon nécessaire
Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.Caméras de suivi: non publié par le fabricantCaméras de suivi: non publié par le fabricant
Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.Fréquence de suivi: non publié par le fabricantFréquence de suivi: non publié par le fabricant
Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.Capteur de profondeur: non publié par le fabricantCapteur de profondeur: non publié par le fabricant
Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.NonNon
Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.NonNon
Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.NonNon
Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.AucunAucun
Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.OuiOui
Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.Pico G2 ControllerPico G3 Controller
Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.3DoF3DoF
Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.Rotation uniquement (IMU)Rotation uniquement (IMU)
Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.Uniquement les manettes propres à ce casqueUniquement les manettes propres à ce casque
Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricantSuivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.trackpad · face buttons · index triggerTrackpad · face buttons · index trigger
Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.Retour haptique de la manette: non publié par le fabricantRetour haptique de la manette: non publié par le fabricant
Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.Alimentation de la manette: non publié par le fabricantAlimentation de la manette: non publié par le fabricant
Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.Poids de la manette: non publié par le fabricantPoids de la manette: non publié par le fabricant
Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricantAutres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
Daté — nous ne le recommandons plus
Basique
ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.Qualcomm Snapdragon 835Snapdragon XR2
CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz, 4 x 1.9 GHz)Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
GPULa partie graphique de la puce.Adreno 540Adreno 650
MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.4 GB6 GB
PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.AndroidPICO OS 10
StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.32 GB*VRcompare specification sheet128 GB
Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.OuiNon
AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.180 min*VRcompare specification sheet150 min
Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricantCapacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.3500 mAh5300 mAh
Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.Temps de charge: non publié par le fabricantTemps de charge: non publié par le fabricant
ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.Chargeur: non publié par le fabricantChargeur: non publié par le fabricant
Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.Batterie externe: non publié par le fabricantBatterie externe: non publié par le fabricant
Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.Étui de charge: non publié par le fabricantÉtui de charge: non publié par le fabricant
Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricantNon
Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.NonNon
Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.NonNon
Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.NonOui
Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.NonOui
Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.OuiOui
CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».Certifications: non publié par le fabricantTÜV Low Blue Light
PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.USB Type-C · headphone jackUSB Type-C
Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.56
BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.4.25.1
Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricantSans fil
AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.Prise casqueHaut-parleurs intégrés · Prise casque
MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.Microphone: non publié par le fabricantOui
MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.Microphones: non publié par le fabricant2
Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.Milieu de gammeEnterprise
Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.399 $Prix de lancement: non publié par le fabricant
Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.Prix par configuration: non publié par le fabricantPrix par configuration: non publié par le fabricant
Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.Prix actuel: non publié par le fabricant480 $
Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.Confort (d'après les tests): non publié par le fabricantConfort (d'après les tests): non publié par le fabricant
Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricantNetteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricantFiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricantQualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant

« — » signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre. « ≈ » avec un astérisque signifie qu'il a été mesuré par quelqu'un d'autre — suivez l'astérisque pour savoir qui. Les prix sont un montant net indicatif en USD, relevé à la date indiquée sur chaque fiche modèle, et ne constituent pas une offre.

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées appartenant à leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à, sponsorisés par, ni approuvés par aucun de ces fabricants. Les illustrations sont les nôtres.