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Oculus Rift (CV1)

Meta (Oculus) · 2016 · VR pilotée par PC

Oculus Rift (CV1)

Le casque de 2016 qui a introduit les contrôleurs Touch et les capteurs posés sur bureau, issu d'une gamme réservée au PC que Meta a arrêtée.

DiscontinuéNon adapté à nos formations
Résolution par œil
1080x1200
Taux de rafraîchissement
90 Hz
Poids
Champ de vision
87°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

Oculus Rift (CV1) — fiche technique et verdict

Deux dalles OLED à 1080x1200 par œil et 90 Hz étaient compétitives en 2016 et ne le sont plus : avec 87 degrés de champ de vision horizontal visible et une disposition PenTile à deux sous-pixels par pixel, le petit texte sur un tableau d'instruments rendu ou une étiquette de sécurité relève de la devinette plutôt que de la lecture. L'écart pupillaire se règle avec une molette manuelle de 58 à 72 mm, donc les apprenants hors de cette plage n'obtiennent jamais une image nette au centre. Le suivi est en outside-in via deux capteurs Oculus, ce qui signifie que chaque salle de formation doit les positionner, les câbler et les recalibrer dès qu'un bureau est déplacé. Les contrôleurs Touch assurent bien un suivi 6DoF avec détection capacitive des doigts, et cette partie tient toujours la route, mais ils fonctionnent avec des piles AA annoncées pour environ 20 heures, donc une journée de formation chargée impose un tiroir de piles. Il n'y a ni suivi des mains ni suivi oculaire.

Il s'agit d'un casque filaire PC via HDMI 1.3 et USB 3.0, donc chaque poste, c'est un casque plus une tour compatible VR plus deux capteurs plus la gestion des câbles, pas un casque dans une boîte. Nos cours autonomes basés sur Android n'y fonctionnent absolument pas, donc rien de ce que nous livrons n'atteint ce matériel. Il n'existe aucun MDM du fabricant, aucun mode kiosque et aucun programme de licence entreprise derrière lui : la propre page produit de Meta sur oculus.com/rift redirige désormais vers la gamme Quest, donc il n'y a aucune console de parc où l'inscrire. L'hygiène est également à votre charge, car nous n'avons trouvé aucun canal actuel pour des interfaces faciales en mousse de rechange ou toute autre pièce détachée. Facebook a cessé de fabriquer des casques exclusivement PC et a mis fin à la gamme Rift avec l'arrêt des ventes du Rift S en 2021, donc tout ce qui est proposé en Pologne ou en Allemagne aujourd'hui est du stock d'occasion sans garantie.

N'achetez pas ce casque pour la formation en 2026. La gamme Rift est arrêtée, le matériel Oculus exclusivement PC a pris fin avec l'arrêt des ventes du Rift S en 2021, et nos cours sont des applications Android autonomes qui ne peuvent pas fonctionner sur un Rift filaire PC. Si vous en possédez déjà une salle, traitez-les comme du matériel de démonstration pour des logiciels PC que vous possédez déjà, et prévoyez un budget pour des casques autonomes pour tout ce sur quoi vous comptez certifier des personnes.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Prix de lancement599 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Oculus Touch (first generation)

Oculus Touch (first generation)

6DoF

Le Touch original, avec l'anneau sous la main car il était conçu pour être vu par des capteurs posés sur un bureau. Il a fixé la disposition que tout le monde a copiée depuis : un stick, deux boutons frontaux, une gâchette index et une préhension.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Caméra sur pied

Une caméra placée devant vous observe des lumières sur la manette. L'espace suivi est un cône devant ce point unique : c'est donc se détourner de la caméra — et non tendre le bras derrière la tête — qui interrompt le suivi.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
169 g
Alimentation de la manette
Piles AA
Retour haptique de la manette
Oui
Suivi des doigts sur la manette
Capacitif (partiel)
Entrées de la manette
capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger

Autres contrôleurs

D'autres manettes du même fabricant

Oculus Touch, sold separately until it was bundled in July 2017 · Xbox One controller and Oculus Remote

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Meta (Oculus)
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2015-05-06
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2016
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
1080x1200*VRcompare spec sheet
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
90 Hz*VRcompare spec sheet
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
87° horizontal*VRcompare spec sheet
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
Poids: non publié par le fabricant

À qui s'adresse cet appareil

Les seules personnes concernées sont les laboratoires et universités disposant déjà d'une installation PC VR de l'ère Rift, d'un runtime Oculus PC fonctionnel et de contenus conçus pour lui. Pour toute personne spécifiant du nouveau matériel de formation à la sécurité ou incendie, ce n'est pas du tout la bonne solution : il faut un PC gamer par poste, deux capteurs par pièce et une attache filaire, et il ne peut pas faire tourner de contenus de formation autonomes.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Meta ne publie plus rien sur ce casque. La page produit est une redirection, il n'y a donc aucune fiche technique officielle, aucune date de fin de support indiquée et aucune date confirmée à laquelle le runtime Oculus PC cesserait de le reconnaître. Chaque chiffre matériel de cette fiche provient donc de VRcompare plutôt que du fabricant, y compris le poids de 470 g avec la sangle et le champ de vision horizontal de 87 degrés. Nous n'avons pu vérifier ni prix actuel, ni certification, ni circuit de réparation et de pièces de rechange, et nous n'avons trouvé aucune déclaration du fabricant fixant l'année où les unités CV1 ont quitté la production.

Oculus Rift (CV1) dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Adam Savage’s Tested2016

    Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante d'Adam Savage's Tested, portant sur le lancement grand public après deux kits développeur, et sur ce que représentait un casque PC assis en 2016. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • Sim Racing Paddock2017

    Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante de Sim Racing Paddock, portant sur le lancement grand public après deux kits développeur, et sur ce que représentait un casque PC assis en 2016. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • VirtualRealityGinger2016

    Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de VirtualRealityGinger, portant sur le lancement grand public après deux kits développeur, et sur ce que représentait un casque PC assis en 2016. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

Oculus Rift (CV1) — questions fréquentes

Les formations VR de Skillsive fonctionnent-elles sur l'Oculus Rift CV1 ?
Non. Nos formations sont des applications Android autonomes et le Rift CV1 est un écran relié à un PC sans système d'exploitation embarqué, il n'y a donc rien sur le casque sur quoi les installer. Les faire fonctionner nécessiterait une catégorie d'appareil complètement différente, c'est pourquoi cette fiche est marquée incompatible plutôt que simplement obsolète.
L'Oculus Rift CV1 était-il livré avec des manettes Touch à son lancement ?
Non. Le Rift a été lancé le 28 mars 2016 à 599 USD avec une télécommande et un capteur, et les manettes Oculus Touch sont arrivées séparément le 6 décembre 2016 à 199 USD. Les annonces d'occasion qui citent le chiffre de 599 USD comme incluant les manettes confondent les deux produits.
Combien de capteurs Oculus un Rift CV1 nécessite-t-il pour le suivi en salle ?
Deux. Le suivi est outside-in, les capteurs se posent donc sur un bureau et doivent être positionnés, reliés à des ports USB 3.0 libres et recalibrés à chaque réaménagement de la pièce. Ce coût d'installation par pièce est la principale raison pratique pour laquelle une flotte de Rift CV1 est plus difficile à déplacer entre sites de formation que n'importe quel casque inside-out.

Comparer cet appareil

À considérer aussi

Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.