Oculus Rift (CV1) — fiche technique et verdict
Deux dalles OLED à 1080x1200 par œil et 90 Hz étaient compétitives en 2016 et ne le sont plus : avec 87 degrés de champ de vision horizontal visible et une disposition PenTile à deux sous-pixels par pixel, le petit texte sur un tableau d'instruments rendu ou une étiquette de sécurité relève de la devinette plutôt que de la lecture. L'écart pupillaire se règle avec une molette manuelle de 58 à 72 mm, donc les apprenants hors de cette plage n'obtiennent jamais une image nette au centre. Le suivi est en outside-in via deux capteurs Oculus, ce qui signifie que chaque salle de formation doit les positionner, les câbler et les recalibrer dès qu'un bureau est déplacé. Les contrôleurs Touch assurent bien un suivi 6DoF avec détection capacitive des doigts, et cette partie tient toujours la route, mais ils fonctionnent avec des piles AA annoncées pour environ 20 heures, donc une journée de formation chargée impose un tiroir de piles. Il n'y a ni suivi des mains ni suivi oculaire.
Il s'agit d'un casque filaire PC via HDMI 1.3 et USB 3.0, donc chaque poste, c'est un casque plus une tour compatible VR plus deux capteurs plus la gestion des câbles, pas un casque dans une boîte. Nos cours autonomes basés sur Android n'y fonctionnent absolument pas, donc rien de ce que nous livrons n'atteint ce matériel. Il n'existe aucun MDM du fabricant, aucun mode kiosque et aucun programme de licence entreprise derrière lui : la propre page produit de Meta sur oculus.com/rift redirige désormais vers la gamme Quest, donc il n'y a aucune console de parc où l'inscrire. L'hygiène est également à votre charge, car nous n'avons trouvé aucun canal actuel pour des interfaces faciales en mousse de rechange ou toute autre pièce détachée. Facebook a cessé de fabriquer des casques exclusivement PC et a mis fin à la gamme Rift avec l'arrêt des ventes du Rift S en 2021, donc tout ce qui est proposé en Pologne ou en Allemagne aujourd'hui est du stock d'occasion sans garantie.
N'achetez pas ce casque pour la formation en 2026. La gamme Rift est arrêtée, le matériel Oculus exclusivement PC a pris fin avec l'arrêt des ventes du Rift S en 2021, et nos cours sont des applications Android autonomes qui ne peuvent pas fonctionner sur un Rift filaire PC. Si vous en possédez déjà une salle, traitez-les comme du matériel de démonstration pour des logiciels PC que vous possédez déjà, et prévoyez un budget pour des casques autonomes pour tout ce sur quoi vous comptez certifier des personnes.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Oculus Touch (first generation)
6DoF
Le Touch original, avec l'anneau sous la main car il était conçu pour être vu par des capteurs posés sur un bureau. Il a fixé la disposition que tout le monde a copiée depuis : un stick, deux boutons frontaux, une gâchette index et une préhension.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméra sur pied
Une caméra placée devant vous observe des lumières sur la manette. L'espace suivi est un cône devant ce point unique : c'est donc se détourner de la caméra — et non tendre le bras derrière la tête — qui interrompt le suivi.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 169 g
- Alimentation de la manette
- Piles AA
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manette
- capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger
Autres contrôleurs
D'autres manettes du même fabricant
Oculus Touch, sold separately until it was bundled in July 2017 · Xbox One controller and Oculus Remote
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Meta (Oculus)
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2015-05-06
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2016
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1080x1200*VRcompare spec sheet
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*VRcompare spec sheet
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈87° horizontal*VRcompare spec sheet
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 87° horizontal · 88° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 87.95° horizontal · 89.66° vertical
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- ≈71.15°*VRcompare spec sheet
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- PenTile · 2 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 58–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- ≈171 × 88 × 140 mm*VRcompare spec sheet
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈470 g*VRcompare spec sheet
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Bandeau
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- outside-in, two Oculus Sensor base stations
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Stations de base: non publié par le fabricant
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Oculus Touch (first generation)
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméra sur pied
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- D'autres manettes du même fabricant — Oculus Touch, sold separately until it was bundled in July 2017 · Xbox One controller and Oculus Remote
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 169 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- HDMI 1.3 · USB 3.0
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 599 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Les seules personnes concernées sont les laboratoires et universités disposant déjà d'une installation PC VR de l'ère Rift, d'un runtime Oculus PC fonctionnel et de contenus conçus pour lui. Pour toute personne spécifiant du nouveau matériel de formation à la sécurité ou incendie, ce n'est pas du tout la bonne solution : il faut un PC gamer par poste, deux capteurs par pièce et une attache filaire, et il ne peut pas faire tourner de contenus de formation autonomes.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Meta ne publie plus rien sur ce casque. La page produit est une redirection, il n'y a donc aucune fiche technique officielle, aucune date de fin de support indiquée et aucune date confirmée à laquelle le runtime Oculus PC cesserait de le reconnaître. Chaque chiffre matériel de cette fiche provient donc de VRcompare plutôt que du fabricant, y compris le poids de 470 g avec la sangle et le champ de vision horizontal de 87 degrés. Nous n'avons pu vérifier ni prix actuel, ni certification, ni circuit de réparation et de pièces de rechange, et nous n'avons trouvé aucune déclaration du fabricant fixant l'année où les unités CV1 ont quitté la production.
Oculus Rift (CV1) dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Adam Savage’s Tested2016
Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante d'Adam Savage's Tested, portant sur le lancement grand public après deux kits développeur, et sur ce que représentait un casque PC assis en 2016. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - Sim Racing Paddock2017
Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante de Sim Racing Paddock, portant sur le lancement grand public après deux kits développeur, et sur ce que représentait un casque PC assis en 2016. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - VirtualRealityGinger2016
Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de VirtualRealityGinger, portant sur le lancement grand public après deux kits développeur, et sur ce que représentait un casque PC assis en 2016. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Oculus Rift (CV1) — questions fréquentes
- Les formations VR de Skillsive fonctionnent-elles sur l'Oculus Rift CV1 ?
- Non. Nos formations sont des applications Android autonomes et le Rift CV1 est un écran relié à un PC sans système d'exploitation embarqué, il n'y a donc rien sur le casque sur quoi les installer. Les faire fonctionner nécessiterait une catégorie d'appareil complètement différente, c'est pourquoi cette fiche est marquée incompatible plutôt que simplement obsolète.
- L'Oculus Rift CV1 était-il livré avec des manettes Touch à son lancement ?
- Non. Le Rift a été lancé le 28 mars 2016 à 599 USD avec une télécommande et un capteur, et les manettes Oculus Touch sont arrivées séparément le 6 décembre 2016 à 199 USD. Les annonces d'occasion qui citent le chiffre de 599 USD comme incluant les manettes confondent les deux produits.
- Combien de capteurs Oculus un Rift CV1 nécessite-t-il pour le suivi en salle ?
- Deux. Le suivi est outside-in, les capteurs se posent donc sur un bureau et doivent être positionnés, reliés à des ports USB 3.0 libres et recalibrés à chaque réaménagement de la pièce. Ce coût d'installation par pièce est la principale raison pratique pour laquelle une flotte de Rift CV1 est plus difficile à déplacer entre sites de formation que n'importe quel casque inside-out.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



