Magic Leap 1 — fiche technique et verdict
Le Magic Leap 1 place un écran à guide d'onde 1280x960 devant chaque œil avec une fenêtre diagonale de 50 degrés (40 à l'horizontale par 30 à la verticale), piloté non par le casque mais par le Lightpack, un boîtier sur un Tegra X2 avec 8 Go de RAM porté à la ceinture. Pour la formation, cette fenêtre est tout l'enjeu : une instruction de travail ou un schéma doit être conçu pour tenir dans une boîte large de 40 degrés, et tout ce qui dépasse sort du champ quand l'apprenant tourne la tête. Le casque de 316 g suit les mains et tourne sous Lumin OS avec un contrôleur 6DoF inclus. Rien de tout cela n'a plus d'importance aujourd'hui : Magic Leap a mis fin aux fonctionnalités principales et aux services cloud le 31 décembre 2024, donc une unité achetée d'occasion aujourd'hui n'est pas un appareil de formation.
Il n'y a aucune voie de déploiement. Magic Leap a arrêté les mises à jour de Lumin OS et le support Care, et a fermé fin 2024 les services cloud dont l'appareil dépend, si bien qu'il n'existe aucune console de gestion de parc, aucune licence entreprise à acheter et aucune ligne de support fabricant en Pologne ou en Allemagne. Le Magic Leap Controller et le Lightpack faisaient partie du prix système de 2 295 USD, et les unités d'occasion possèdent encore les deux, mais aucun des deux ne peut être provisionné. Tout ce qui tourne encore dans un laboratoire fonctionne sans support, sur des versions de Lumin OS qui ne seront plus jamais corrigées.
N'achetez le Magic Leap 1 pour rien, à aucun prix. Ce n'est pas seulement du matériel ancien ; le fabricant a coupé le 31 décembre 2024 les services dont il a besoin. Si vous voulez de l'AR spatiale sur une plateforme prise en charge, regardez le Magic Leap 2 ou un casque autonome actuel ; si vous voulez nos cours, il vous faut de la VR, car Lumin OS n'a jamais fait tourner d'APK Android.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — spatiale de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 180 min, sur 6 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 1900 $, sur 9 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Magic Leap Controller
6DoF
Un seul totem pour une main, localisé par un champ magnétique plutôt que par des caméras — l'arrangement que Magic Leap a abandonné pour le ML2 après qu'il se soit révélé peu fiable à proximité d'équipements industriels. Le pavé tactile est sensible à la pression, et il se recharge sur son propre chargeur dédié, séparé de celui du Lightpack.
Dans la boîteComment c'est tracké
Champ magnétique
Un champ magnétique émis par le casque localise la manette à travers le corps, sans besoin de ligne de vue — sur une portée d'environ un mètre.
Le contrôleur lui-même
- Retour haptique de la manette
- Oui
Autres contrôleurs
D'autres manettes du même fabricant
Magic Leap Mobile App on an iOS or Android phone, as a second 3DoF Control
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Magic Leap
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — spatiale
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR avec boîtier de calcul
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2017-12-20
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2018
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2024
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2024-12-31
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Guide d'onde
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1280x960*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈122 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈50° diagonal*VRcompare estimate
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈316 g*VRcompare
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 40° horizontal · 30° vertical · 50° diagonal
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Gris
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 6DoF (position dans l'espace)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- SDK de suivi des mains: non publié par le fabricant
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Magic Leap Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Champ magnétique
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- D'autres manettes du même fabricant — Magic Leap Mobile App on an iOS or Android phone, as a second 3DoF Control
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Entrées de la manette: non publié par le fabricant
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Piloté par un boîtier porté à la ceinture
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- NVIDIA Tegra X2 (Parker SoC)
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- 2x Denver 2.0 + 4x ARM Cortex-A57
- GPULa partie graphique de la puce.
- NVIDIA Pascal, 256 CUDA cores
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 8 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Lumin OS
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- 180 min
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- SDK propriétaire uniquement
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 5
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 4.2
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Oui
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 2295 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Personne, sur le plan opérationnel. Il mérite d'être connu pour les collections de musées, pour les chercheurs travaillant sur l'optique à guide d'ondes de la génération 2018, et pour les équipes d'achat évaluant une offre d'occasion, à qui il faut dire clairement qu'un appareil à 2295 USD datant de 2018 a cessé de fonctionner fin 2024.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
La page produit de Magic Leap redirige désormais vers l'avis de fin de vie, si bien qu'aucune caractéristique n'est plus vérifiable au niveau 1 : les 1280x960 par œil, la valeur de 122 Hz, le poids du casque de 316 g et l'autonomie de 3 heures proviennent tous de VRcompare et de démontages effectués par des professionnels du secteur, et non d'une page fabricant active. Nous n'avons pu confirmer ni le poids séparé du Lightpack, ni l'implémentation du suivi oculaire, ni le capteur de profondeur, ni aucune certification, et il n'existe aucun prix courant actuel pour un appareil qui n'a plus aucun service derrière lui.
Magic Leap 1 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Adam Savage’s Tested2018
Une semaine passée avec le casque plutôt qu'un simple créneau de démonstration, passant en revue tour à tour le matériel, la technologie d'affichage et le logiciel de lancement. Pendant des années, ce fut le témoignage indépendant le plus détaillé sur un appareil que le fabricant gardait délibérément secret.
Regarder sur YouTube - The Verge2018
Le premier aperçu issu du voyage organisé par le fabricant, avec l'honnêteté d'assumer ce cadre. Son verdict — étrange, futuriste et étonnamment portable, la technologie restant une question ouverte — a mieux vieilli que la plupart des articles de cette année-là.
Regarder sur YouTube - Sam Sheffer2020
Deux ans de possession et une douzaine d'utilisations environ, ce qui constitue en soi le constat. Il désigne le champ de vision comme la raison précise pour laquelle l'appareil est resté sur l'étagère — l'information la plus utile sur ce modèle pour quiconque envisage le marché de l'occasion.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Magic Leap 1 — questions fréquentes
- Le Magic Leap 1 fonctionne-t-il encore en 2026 ?
- Non. Magic Leap a mis fin aux fonctionnalités essentielles, aux mises à jour de Lumin OS, au support Care et aux services cloud le 31 décembre 2024, et l'entreprise a indiqué que l'appareil et ses applications cesseraient de fonctionner. Un Magic Leap 1 d'occasion acheté aujourd'hui n'est plus qu'un matériel sans plateforme derrière lui.
- Le Magic Leap 1 peut-il exécuter nos formations VR ?
- Non. Nos formations sont des applications VR Android, alors que le Magic Leap 1 fonctionne sous Lumin OS avec le SDK Lumin, et non avec des APK Android ; il n'y a donc jamais eu de voie de déploiement possible, même du temps où l'appareil était pris en charge. C'est en outre un dispositif de RA transparente avec une fenêtre diagonale de 50 degrés, et non un casque VR immersif.
- Pourquoi le Magic Leap 1 dispose-t-il d'un boîtier séparé relié par un câble ?
- Le casque lui-même ne pèse que 316 g car le calcul se fait dans le Lightpack, un disque porté à la hanche qui héberge le Tegra X2, 8 Go de RAM et la batterie offrant environ trois heures d'autonomie. Cela allège le poids sur la tête, mais impose aussi à chaque apprenant de porter un boîtier relié par câble, ce qui explique que cette conception n'ait pas survécu dans les casques suivants.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



