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Magic Leap 1 vs Magic Leap 2

Les deux appareils ci-dessous sont décrits à partir des pages de caractéristiques de leurs fabricants respectifs. Lorsqu'une ligne ne s'applique pas à l'un des deux, cela est indiqué explicitement plutôt que par un tiret — ce qui n'a pas le même sens que « le fabricant ne le publie pas ».

Des différences visibles

D'abord les images, ensuite le tableau. Chaque graphique est calculé à partir des mêmes champs publiés que vous pouvez lire en dessous — rien ici n'est une simple illustration.

  • Magic Leap 1
  • Magic Leap 2

Résolution par œil

Dalles à l'échelle réelle des pixels, l'une dans l'autre.

La dalle la plus nette ici compte 106% de pixels par œil de plus que la plus floue — c'est ce que vous gagnez sur les petits textes à l'intérieur d'une scène.

Champ de vision

Vu du dessus. La zone grisée correspond approximativement au champ binoculaire humain (~200°).

  • Magic Leap 270° diagonal
  • Magic Leap 150° diagonal

Le champ le plus large ici est de 70°, le plus étroit de 50°. Une paire d'yeux humains couvre environ 200° — même le meilleur de ces appareils en montre moins des deux tiers.

Poids

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 30 g à 830 g.

Magic Leap 1316 g*
Magic Leap 2260 g
30 g830 g

Autonomie

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 45 min à 540 min ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 2880 min, se situent au-delà.

Magic Leap 1180 min
Magic Leap 2210 min
45 min540 min

En vente, et prise en charge

Deux questions distinctes : combien de temps peut-on encore l'acheter neuf, et combien de temps le fabricant continue de le mettre à jour. La ligne en pointillés marque la fin d'un programme de formation de trois ans (2029).

Magic Leap 1 vendu de 2018 à 2024 · support jusqu'en 2024

Magic Leap 2 vendu de 2022 à 2026 · support jusqu'en 2027

disponible neufsupport du fabricant après la dernière vente

20172030

Vendu et pris en charge ne sont pas la même chose. Un modèle peut quitter les rayons alors que son fabricant continue de fournir des mises à jour logicielles aux unités déjà en votre possession — et il peut rester en rayon sans le moindre engagement de support publié.

Ce qui diffère réellement

Calculé à partir des deux fiches, du plus déterminant au moins déterminant.

  • Applications tierces

    Magic Leap 1
    SDK propriétaire uniquement
    Magic Leap 2
    Application Android ordinaire (APK)
  • Prix de lancement

    Magic Leap 1
    2295 $
    Magic Leap 2
  • Résolution par œil

    Magic Leap 1
    1280x960
    Magic Leap 2
    1440x1760
  • Champ de vision

    Magic Leap 1
    50° diagonal
    Magic Leap 2
    70° diagonal
  • Luminosité

    Magic Leap 1
    Magic Leap 2
    2000 nits
  • Taux de rafraîchissement

    Magic Leap 1
    122 Hz
    Magic Leap 2
    120 Hz
  • Poids

    Magic Leap 1
    316 g
    Magic Leap 2
    260 g
  • Autonomie

    Magic Leap 1
    180 min
    Magic Leap 2
    210 min
  • Mode kiosque / MDM

    Magic Leap 1
    Non
    Magic Leap 2
    Oui
  • Disponibilité

    Magic Leap 1
    Discontinué en 2024
    Magic Leap 2
    Discontinué en 2026
  • Annonce

    Magic Leap 1
    2017-12-20
    Magic Leap 2
    2021-02-01
  • Sortie

    Magic Leap 1
    2018
    Magic Leap 2
    2022

Ils correspondent sur 21 autres caractéristiques.

Caractéristiques complètes, ligne par ligne

39 lignes sur 84 diffèrent.

Caractéristiques des casques sélectionnés, une colonne par modèle
Caractéristique
Magic Leap 1

Magic Leap

Magic Leap 2

Magic Leap

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.Magic LeapMagic Leap
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.AR — spatialeAR — spatiale
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.AR avec boîtier de calculAR avec boîtier de calcul
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.2017-12-202021-02-01
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.20182022
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.Discontinué en 2024Discontinué en 2026
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.2024-12-312027-12-31
ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.Guide d'ondeGuide d'onde
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.Les deux yeuxLes deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.1280x960*VRcompare1440x1760
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.122 Hz*VRcompare120 Hz*Magic Leap 2 Detailed Spec Sheet (PDF, distributor-hosted)
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.50° diagonal*VRcompare estimate70° diagonal
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.Densité de pixels: non publié par le fabricantDensité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.Luminosité: non publié par le fabricant2000 nits*VRcompare
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.316 g*VRcompare260 g
Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.40° horizontal · 30° vertical · 50° diagonalChamp de vision visible: non publié par le fabricant
Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.Champ de vision restitué: non publié par le fabricantChamp de vision restitué: non publié par le fabricant
Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricantRecouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricantDensité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.Densité de pixels maximale: non publié par le fabricantDensité de pixels maximale: non publié par le fabricant
Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricantDisposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.Rendu fovéal: non publié par le fabricantRendu fovéal: non publié par le fabricant
Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.Correction visuelle: non publié par le fabricantInserts correcteurs officiels · -10 à 5 D
DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.Dimensions: non publié par le fabricantDimensions: non publié par le fabricant
Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.Poids avec la sangle: non publié par le fabricantPoids avec la sangle: non publié par le fabricant
SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.Sangle rigide à moletteSangle rigide à molette
MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.plastic · foamPlastic
ColorisColoris proposés par le fabricant.GrisGris
Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.NonNon
SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.6DoF (position dans l'espace)6DoF (position dans l'espace)
Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.Caméras de suivi: non publié par le fabricant3
Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.Fréquence de suivi: non publié par le fabricantFréquence de suivi: non publié par le fabricant
Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.Capteur de profondeur: non publié par le fabricantOui
Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.OuiOui
Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.Squelette de main completSquelette de main complet
Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricantMains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.SDK de suivi des mains: non publié par le fabricantSDK de suivi des mains: non publié par le fabricant
Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.Suivi du visage: non publié par le fabricantNon
Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.Suivi du corps: non publié par le fabricantSuivi du corps: non publié par le fabricant
Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.OuiOui
Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.Magic Leap ControllerMagic Leap 2 Controller
Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.6DoF6DoF
Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.Champ magnétiqueCaméras sur la manette
Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.D'autres manettes du même fabricant — Magic Leap Mobile App on an iOS or Android phone, as a second 3DoF ControlUniquement les manettes propres à ce casque
Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricantSuivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.Entrées de la manette: non publié par le fabricantTouchpad · trigger · bumper · menu button · home button
Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.OuiOui
Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.Alimentation de la manette: non publié par le fabricantRechargeable intégrée
Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.Poids de la manette: non publié par le fabricant140 g
Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricantVoix
Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.Piloté par un boîtier porté à la ceinturePiloté par un boîtier porté à la ceinture
ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.NVIDIA Tegra X2 (Parker SoC)AMD Quad-core Zen2 x86 CPU*VRcompare
CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.2x Denver 2.0 + 4x ARM Cortex-A57Quad-core Zen2 (4 x 3.92 GHz, 8 threads)
GPULa partie graphique de la puce.NVIDIA Pascal, 256 CUDA coresAMD GFX10.2: 1SE 1SA 4 WGP
MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.8 GB16 GB
PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.Lumin OSMagic Leap OS (AOSP) Android 10
StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.Stockage: non publié par le fabricantStockage: non publié par le fabricant
Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.Lecteur de carte SD: non publié par le fabricantLecteur de carte SD: non publié par le fabricant
AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.180 min210 min
Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricantCapacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricantCapacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.Temps de charge: non publié par le fabricant180 min
ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.Chargeur: non publié par le fabricantChargeur: non publié par le fabricant
Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.Batterie externe: non publié par le fabricantOui
Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.Étui de charge: non publié par le fabricantÉtui de charge: non publié par le fabricant
Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricantBatterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.SDK propriétaire uniquementApplication Android ordinaire (APK)
Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.NonNon
Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.NonAdapté à la formation: non publié par le fabricant
Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.NonOui
Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.NonOffre entreprise: non publié par le fabricant
CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».Certifications: non publié par le fabricantFCC · CE · ANSI/CAN/UL 8400 · IEC 62471 · IEC 60825 · ISO 10993
PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.USB Type-CUSB Type-C
Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.56 (802.11 a/b/g/n/ac/ax)
BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.4.25.1
Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricantVidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.Haut-parleurs intégrésHaut-parleurs intégrés
MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.OuiOui
MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.Microphones: non publié par le fabricant4
CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.OuiOui
Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.EnterpriseEnterprise
Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.2295 $Prix de lancement: non publié par le fabricant
Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.Prix par configuration: non publié par le fabricantPrix par configuration: non publié par le fabricant
Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.Prix actuel: non publié par le fabricantPrix actuel: non publié par le fabricant

« — » signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre. « ≈ » avec un astérisque signifie qu'il a été mesuré par quelqu'un d'autre — suivez l'astérisque pour savoir qui. Les prix sont un montant net indicatif en USD, relevé à la date indiquée sur chaque fiche modèle, et ne constituent pas une offre.

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