Tilt Five — fiche technique et verdict
Le Tilt Five n'est pas un casque à travers lequel on regarde le monde. Ce sont des lunettes de 100 g avec deux pico-projecteurs LCoS 1280x720 qui projettent une image sur un plateau de jeu rétroréfléchissant et la renvoient vers vos yeux. Cela offre un champ de vision de 110 degrés au-dessus du plateau, mais l'image n'existe que là où se trouve le plateau : levez les yeux de la table et il n'y a plus rien à voir. Le suivi de tête est basé sur des marqueurs lus directement sur le plateau, capté par l'une des deux caméras infrarouges de la monture. Tout le rendu s'effectue sur un PC Windows ou un appareil Android hôte via un seul câble USB-C, si bien que les lunettes n'embarquent aucune batterie propre. Pour la formation, la conséquence utile est que tout le monde autour d'une même table voit le même objet 3D en même temps tout en pouvant continuer à voir le visage des autres.
On achète un kit, pas un casque : des lunettes, un Tilt Five Wand et un plateau de jeu, et Tilt Five précise que les lunettes ne peuvent pas être achetées séparément. Le pack d'entrée Ready Player 1 est à 359 USD, le pack deux joueurs à 499 USD et le Game Night Bundle à 699 USD, mais au 10/08/2026 le site affiche une notification générale de rupture de stock invitant les partenaires et les institutions à contacter l'entreprise, si bien qu'une commande de flotte relève de la discussion plutôt que du panier d'achat. Il n'y a aucune MDM éditeur, aucun mode kiosque et aucun programme de licence entreprise : chaque poste est un hôte Windows ou Android géré avec vos propres outils. Le contenu est votre propre développement sur le SDK Tilt Five. Au-delà du kit, prévoyez une machine hôte par poste, suffisamment de table pour le plateau déplié, et des piles AA pour chaque wand.
Achetez-le si ce que vous enseignez est réellement un modèle de table qu'un groupe doit lire ensemble, et que vous disposez d'un développeur qui travaillera sur le SDK. Ne l'achetez pas comme casque de formation VR : c'est de la réalité augmentée tethered à un PC ou à un Android, sans rien à voir en dehors du plateau, et nos cours VR Android n'y fonctionnent pas. Pour la formation sécurité autonome, un casque 6DoF autonome est le bon achat, et le Tilt Five reste au mieux un complément.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — spatiale de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 51°, sur 9 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 132 g, sur 9 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 1900 $, sur 9 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Tilt Five Wand
6DoF
Sept LED infrarouges lues par les deux caméras infrarouges des lunettes, qui regardent de toute façon vers le bas, vers le plateau rétroréfléchissant. 88 g sur une seule pile AA, avec une gâchette, un stick et sept boutons — une manette de jeu de table qui se trouve être trackée en 3D.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 88 g
- Alimentation de la manette
- Piles AA
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Aucun
- Entrées de la manette
- index trigger · joystick · 7 buttons
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Tilt Five
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — spatiale
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2019-09-24
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2021
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Transparent, les deux yeux (type non précisé)
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1280x720
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- Taux de rafraîchissement: non publié par le fabricant
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 110°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 100 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- S'adapte par-dessus les lunettes
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Monture de lunettes
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · silicone rubber
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Blanc
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 6DoF (position dans l'espace)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Tilt Five Wand
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Aucun
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- index trigger · joystick · 7 buttons
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 88 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Piloté par un PC
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Intel Movidius
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Plateforme: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- Autonomie: non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- SDK propriétaire uniquement
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- FCC Part 15 Class B · ISED RSS-102
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (USB Type-C)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Oui
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 359 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Ready Player 1 Bundle (glasses, wand, gameboard) 359 $ · Ready Player 2 Bundle 499 $ · Game Night Bundle 699 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 359 $
À qui s'adresse cet appareil
Convient aux musées, salles de classe, revues de conception et équipes R&D où quelques personnes se penchent sur un même modèle 3D partagé tout en gardant un contact visuel et en portant leurs propres lunettes de vue, la monture étant conçue pour s'adapter par-dessus. Ne convient pas à un service formation qui souhaite des casques à distribuer, verrouiller et mettre à jour de manière centralisée.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Tilt Five publie la luminosité en lumens plutôt qu'en nits et ne donne ni taux de rafraîchissement, ni dimensions de la monture, ni recommandations sur la lumière ambiante ; il est donc impossible de juger, à partir de la fiche technique, si une image projetée résiste bien à une salle de classe éclairée. La page de l'entreprise indique environ 100 g, alors qu'un article de presse datant du lancement mentionnait 80 g ; nous avons conservé le chiffre du fabricant. Rien sur le site n'annonce un arrêt de commercialisation, pourtant la boutique est en rupture de stock et le service presse silencieux depuis mai 2025, et aucune date de fin de support n'est publiée pour les pilotes ou le SDK.
Tilt Five dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Adam Savage’s Tested2023
Norm détaille le matériel de pico-projection qui rend possible l'illusion de table, compare l'expérience de RA à d'autres casques et joue à plusieurs jeux avec la manette-baguette. Sa conclusion — qu'il s'agit du type de RA confortable qui a du sens pour des expériences en lieu fixe — est exactement le cadre qu'un acheteur en formation devrait lui appliquer.
Regarder sur YouTube - EEVblog2022
Un déballage réalisé par un ingénieur électronicien, et la vidéo la plus utile ici sur le plan pratique : le sommaire passe en revue le plateau rétroréfléchissant, la connexion USB 3 et le refroidissement par ventilateur, la robustesse des montures, ainsi qu'un premier test qui échoue avant de fonctionner. Si vous envisagez un déploiement, l'échec et sa résolution sont la partie à regarder.
Regarder sur YouTube - UploadVR2023
Le reportage CES d'UploadVR, notable pour une affirmation unique : après des années de démonstrations de RA, ils qualifient celle-ci de meilleure qu'ils aient vue, en attribuant le mérite à l'optique légère à large champ plutôt qu'au logiciel. Utile comme extrémité enthousiaste de la gamme, à côté des vidéos plus techniques ci-dessus.
Regarder sur YouTube - LabCat2022
Un test amateur réalisé par un propriétaire, filmé à main levée à travers les lunettes plutôt que capturé depuis le PC. La qualité d'image en pâtit, et c'est justement le but : c'est ce qui se rapproche le plus ici de ce à quoi ressemble réellement le système sur un visage, ce qu'aucune capture presse ne montre.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Tilt Five — questions fréquentes
- Les lunettes Tilt Five fonctionnent-elles sans le plateau de jeu ?
- Non. Les projecteurs intégrés à la monture n'ont pas d'écran propre ; ils ont besoin du plateau rétroréfléchissant pour renvoyer l'image vers vos yeux. Loin du plateau, les lunettes n'affichent rien, ce qui explique pourquoi chaque kit est livré avec un plateau et pourquoi Tilt Five ne vend pas les lunettes seules.
- Les Tilt Five peuvent-elles exécuter les formations VR Skillsive ?
- Non. Nos formations sont des applications VR Android autonomes, alors que les Tilt Five relèvent de la réalité augmentée filaire, dont le rendu s'effectue sur un PC Windows ou un appareil Android hôte et ne s'affiche que sur son plateau. Il n'y a pas de système d'exploitation de casque dans lequel installer un APK ; tout ce que vous souhaitez afficher doit être développé avec le SDK Tilt Five.
- Peut-on encore acheter un Tilt Five en 2026 ?
- Pas par les circuits de vente habituels. Le 10/08/2026, la boutique proposait encore des packs de 359 à 699 USD, mais sous une mention de rupture de stock généralisée invitant les partenaires et institutions à contacter directement l'entreprise. Considérez la disponibilité comme une demande directe, et renseignez-vous sur le support des pilotes et du SDK avant de vous engager sur un parc.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-16. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



