HTC VIVE (2016) — fiche technique et verdict
Le VIVE original propose 1080x1200 par œil sur deux dalles OLED à 90 Hz, sur un champ de vision horizontal d'environ 108 degrés. C'était généreux en 2016 et cela paraît juste aujourd'hui : la disposition PenTile n'a que deux sous-pixels par pixel, si bien que le texte de procédure, les cadrans et les petites étiquettes sur une maquette de machine se dégradent sauf à amener l'apprenant tout près. La position provient de deux stations de base Vive qu'il faut visser dans des coins opposés de la pièce et alimenter, avec un suivi annoncé à 1000 Hz, ce qui explique pourquoi le déplacement en salle reste solide. L'écart pupillaire se règle manuellement entre 61 et 72 mm, et le casque avec sa sangle en tissu pèse 555 g au bout d'un câble relié à un PC Windows. Les contrôleurs fournis sont en 6DoF, rechargeables, environ 6 heures d'autonomie, 203 g chacun, avec pavé tactile, gâchette et boutons de préhension.
Il n'existe ici aucune histoire de gestion de parc : c'est un périphérique PC, donc tout ce que vous déployez, vous le déployez sur les PC, et chaque casque nécessite sa propre machine, ses deux stations de base et ses propres coins équipés. HTC a retiré le VIVE original du circuit commercial vers le lancement du Cosmos en 2019, donc tout ce que vous achetez en Pologne ou en Allemagne aujourd'hui est d'occasion, hors garantie, et dépend de stations de base SteamVR 1.0 elles-mêmes hors production depuis longtemps. L'hygiène passe par l'interface faciale en mousse de série, qui est un joint collé plutôt qu'un plateau amovible et lavable. Prévoyez un budget pour le PC, le passage de câble, les fixations murales et une interface faciale de rechange avant même de compter le casque, qui a été lancé à 799 USD avec les stations de base et les manettes inclus.
N'achetez pas ce casque pour la formation en 2026. C'est un casque PC de 2016, arrêté, sur lequel nos cours Android autonomes ne peuvent absolument pas fonctionner, et son dispositif à stations de base en fait l'élément le plus lourd à installer de cette liste. Si une salle dispose déjà d'un système VIVE fonctionnel et d'un titre SteamVR déjà payé, continuez à l'utiliser jusqu'à ce qu'il rende l'âme ; pour tout nouvel achat, prenez plutôt un casque autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

HTC Vive controller
6DoF
Le wand de 2016 : une longue poignée sous un anneau de capteurs de tracking, avec un pavé tactile circulaire là où les contrôleurs ultérieurs placent un stick. Tracké par stations de base, et il s'appaire encore avec n'importe quel casque SteamVR.
Dans la boîteComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 203 g
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manette
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- HTC VIVE
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2015-03-01
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2016
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2019
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1080x1200*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈108° horizontal*VRcompare estimate
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 108° horizontal · 97° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 108.77° horizontal · 111.53° vertical · 113.18° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- ≈93.45°*VRcompare
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- PenTile · 2 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- ≈Couleur*VRcompare
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 61–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- ≈190 × 117 × 140 mm*VRcompare
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈555 g*VRcompare (2016 model figure)
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle souple
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- SteamVR 1.0 base stations (2x Vive Base Station), marker-based outside-in
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- ≈1000 Hz*VRcompare
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- HTC Vive controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 203 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-A
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 799 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Cette fiche s'adresse à ceux qui possèdent déjà le matériel : un laboratoire universitaire, un fab lab ou une salle de simulation équipée entre 2016 et 2019 et qui a encore les deux stations de base au mur. Elle s'adresse aussi aux acheteurs qui se demandent si un VIVE d'occasion bon marché sur une petite annonce est un raccourci vers la formation en VR. Elle ne s'adresse pas à ceux qui spécifient du nouvel équipement.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
La propre page produit de HTC pour le VIVE d'origine renvoie désormais une erreur 403 et le modèle a été retiré du site, si bien que rien ici n'a pu être vérifié auprès du fabricant ; la fiche s'appuie entièrement sur VRcompare. HTC n'a jamais publié de date de fin de support, d'horizon de support des pilotes ou de fenêtre de pièces de rechange pour cette génération, et le poids est le chiffre le plus confus de tous : 555 g s'applique à l'unité de 2016 et 470 g à la révision de 2017, sans moyen de les distinguer sur une photo d'annonce. La capacité de batterie, la luminosité de l'écran et les pixels par degré n'ont jamais été publiés non plus.
HTC VIVE (2016) dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- The Verge2016
Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante de The Verge, portant sur le casque qui a rendu le suivi en salle réel, et sur la contrainte des stations de base que cela impliquait. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - IGN2016
Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante d'IGN, portant sur le casque qui a rendu le suivi en salle réel, et sur la contrainte des stations de base que cela impliquait. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube - VR Source2016
Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de VR Source, portant sur le casque qui a rendu le suivi en salle réel, et sur la contrainte des stations de base que cela impliquait. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.
Regarder sur YouTube
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HTC VIVE (2016) — questions fréquentes
- Peut-on encore acheter un HTC VIVE (2016) neuf en 2026 ?
- Non. HTC l'a retiré du circuit de distribution vers le lancement du Vive Cosmos en 2019, et il a depuis disparu du site même de HTC — la page produit renvoie une erreur. Tout ce qui se trouve sur le marché aujourd'hui est d'occasion, vendu sans garantie, et à un prix bien inférieur aux 799 USD de son lancement.
- Le HTC VIVE d'origine a-t-il encore besoin de deux stations de base SteamVR montées au mur ?
- Oui, et ce n'est pas facultatif. Son suivi à base de marqueurs ne fonctionne qu'à l'intérieur du volume couvert par deux Vive Base Stations placées dans des coins opposés et alimentées sur secteur, chaque pièce dans laquelle vous voulez former nécessite donc sa propre paire, ses propres fixations et son propre câblage. Les casques plus récents se suivent eux-mêmes avec des caméras embarquées et ne nécessitent rien au mur.
- L'écran OLED 1080x1200 est-il assez net pour lire du texte de procédure dans une formation sécurité ?
- Pas de manière fiable. À 1080x1200 par œil réparti sur environ 108 degrés, avec une disposition PenTile ne comportant que deux sous-pixels par pixel, les petites étiquettes, les cadrans d'instruments et le texte deviennent flous à moins que l'apprenant ne se tienne juste devant. Le contenu de formation conçu pour ce casque doit utiliser des caractères surdimensionnés, ce qui change la façon dont la scène est conçue.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



