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HTC VIVE (2016)

HTC VIVE · 2016 · VR pilotée par PC

HTC VIVE (2016)

Le casque de 2016 qui a rendu la VR en salle réelle : deux stations de base murales, un PC filaire, et pas d'avenir.

Discontinué en 2019Non adapté à nos formations
Résolution par œil
1080x1200
Taux de rafraîchissement
90 Hz
Poids
Champ de vision
108°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

HTC VIVE (2016) — fiche technique et verdict

Le VIVE original propose 1080x1200 par œil sur deux dalles OLED à 90 Hz, sur un champ de vision horizontal d'environ 108 degrés. C'était généreux en 2016 et cela paraît juste aujourd'hui : la disposition PenTile n'a que deux sous-pixels par pixel, si bien que le texte de procédure, les cadrans et les petites étiquettes sur une maquette de machine se dégradent sauf à amener l'apprenant tout près. La position provient de deux stations de base Vive qu'il faut visser dans des coins opposés de la pièce et alimenter, avec un suivi annoncé à 1000 Hz, ce qui explique pourquoi le déplacement en salle reste solide. L'écart pupillaire se règle manuellement entre 61 et 72 mm, et le casque avec sa sangle en tissu pèse 555 g au bout d'un câble relié à un PC Windows. Les contrôleurs fournis sont en 6DoF, rechargeables, environ 6 heures d'autonomie, 203 g chacun, avec pavé tactile, gâchette et boutons de préhension.

Il n'existe ici aucune histoire de gestion de parc : c'est un périphérique PC, donc tout ce que vous déployez, vous le déployez sur les PC, et chaque casque nécessite sa propre machine, ses deux stations de base et ses propres coins équipés. HTC a retiré le VIVE original du circuit commercial vers le lancement du Cosmos en 2019, donc tout ce que vous achetez en Pologne ou en Allemagne aujourd'hui est d'occasion, hors garantie, et dépend de stations de base SteamVR 1.0 elles-mêmes hors production depuis longtemps. L'hygiène passe par l'interface faciale en mousse de série, qui est un joint collé plutôt qu'un plateau amovible et lavable. Prévoyez un budget pour le PC, le passage de câble, les fixations murales et une interface faciale de rechange avant même de compter le casque, qui a été lancé à 799 USD avec les stations de base et les manettes inclus.

N'achetez pas ce casque pour la formation en 2026. C'est un casque PC de 2016, arrêté, sur lequel nos cours Android autonomes ne peuvent absolument pas fonctionner, et son dispositif à stations de base en fait l'élément le plus lourd à installer de cette liste. Si une salle dispose déjà d'un système VIVE fonctionnel et d'un titre SteamVR déjà payé, continuez à l'utiliser jusqu'à ce qu'il rende l'âme ; pour tout nouvel achat, prenez plutôt un casque autonome.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Prix de lancement799 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

HTC Vive controller

HTC Vive controller

6DoF

Le wand de 2016 : une longue poignée sous un anneau de capteurs de tracking, avec un pavé tactile circulaire là où les contrôleurs ultérieurs placent un stick. Tracké par stations de base, et il s'appaire encore avec n'importe quel casque SteamVR.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Stations de base (Lighthouse)

Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
203 g
Alimentation de la manette
Rechargeable intégrée
Retour haptique de la manette
Oui
Suivi des doigts sur la manette
Capacitif (partiel)
Entrées de la manette
trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons

Autres contrôleurs

N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)

Index Controller

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
HTC VIVE
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2015-03-01
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2016
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué en 2019
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
1080x1200*VRcompare
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
90 Hz*VRcompare
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
108° horizontal*VRcompare estimate
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
Poids: non publié par le fabricant

À qui s'adresse cet appareil

Cette fiche s'adresse à ceux qui possèdent déjà le matériel : un laboratoire universitaire, un fab lab ou une salle de simulation équipée entre 2016 et 2019 et qui a encore les deux stations de base au mur. Elle s'adresse aussi aux acheteurs qui se demandent si un VIVE d'occasion bon marché sur une petite annonce est un raccourci vers la formation en VR. Elle ne s'adresse pas à ceux qui spécifient du nouvel équipement.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

La propre page produit de HTC pour le VIVE d'origine renvoie désormais une erreur 403 et le modèle a été retiré du site, si bien que rien ici n'a pu être vérifié auprès du fabricant ; la fiche s'appuie entièrement sur VRcompare. HTC n'a jamais publié de date de fin de support, d'horizon de support des pilotes ou de fenêtre de pièces de rechange pour cette génération, et le poids est le chiffre le plus confus de tous : 555 g s'applique à l'unité de 2016 et 470 g à la révision de 2017, sans moyen de les distinguer sur une photo d'annonce. La capacité de batterie, la luminosité de l'écran et les pixels par degré n'ont jamais été publiés non plus.

HTC VIVE (2016) dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • The Verge2016

    Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante de The Verge, portant sur le casque qui a rendu le suivi en salle réel, et sur la contrainte des stations de base que cela impliquait. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • IGN2016

    Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante d'IGN, portant sur le casque qui a rendu le suivi en salle réel, et sur la contrainte des stations de base que cela impliquait. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • VR Source2016

    Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de VR Source, portant sur le casque qui a rendu le suivi en salle réel, et sur la contrainte des stations de base que cela impliquait. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

HTC VIVE (2016) — questions fréquentes

Peut-on encore acheter un HTC VIVE (2016) neuf en 2026 ?
Non. HTC l'a retiré du circuit de distribution vers le lancement du Vive Cosmos en 2019, et il a depuis disparu du site même de HTC — la page produit renvoie une erreur. Tout ce qui se trouve sur le marché aujourd'hui est d'occasion, vendu sans garantie, et à un prix bien inférieur aux 799 USD de son lancement.
Le HTC VIVE d'origine a-t-il encore besoin de deux stations de base SteamVR montées au mur ?
Oui, et ce n'est pas facultatif. Son suivi à base de marqueurs ne fonctionne qu'à l'intérieur du volume couvert par deux Vive Base Stations placées dans des coins opposés et alimentées sur secteur, chaque pièce dans laquelle vous voulez former nécessite donc sa propre paire, ses propres fixations et son propre câblage. Les casques plus récents se suivent eux-mêmes avec des caméras embarquées et ne nécessitent rien au mur.
L'écran OLED 1080x1200 est-il assez net pour lire du texte de procédure dans une formation sécurité ?
Pas de manière fiable. À 1080x1200 par œil réparti sur environ 108 degrés, avec une disposition PenTile ne comportant que deux sous-pixels par pixel, les petites étiquettes, les cadrans d'instruments et le texte deviennent flous à moins que l'apprenant ne se tienne juste devant. Le contenu de formation conçu pour ce casque doit utiliser des caractères surdimensionnés, ce qui change la façon dont la scène est conçue.

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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.