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Bigscreen Beyond 2

Bigscreen · 2025 · VR pilotée par PC

Bigscreen Beyond 2

107 grammes sur le visage, et tous les autres compromis en découlent.

Non adapté à nos formations
Résolution par œil
2560x2560
Taux de rafraîchissement
75 / 90 Hz
Poids
107 g
Champ de vision
108°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

à partir de 899 $US

prix public approximatif, vérifié le 30/07/2026

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Bigscreen Beyond 2 — fiche technique et verdict

Le Bigscreen Beyond 2 est le casque VR de série le plus léger qui existe : 107 grammes pour le casque seul, contre 515 pour un Quest 3. À l'intérieur, deux panneaux micro-OLED à 2 560 x 2 560 pixels par œil derrière une nouvelle optique pancake, 75 ou 90 Hz, un taux de contraste de 500 000:1 et un champ de vision que Bigscreen annonce à 116 degrés en diagonale — 108 en horizontal, chiffre retenu dans ce tableau. La seconde génération ajoute un réglage interpupillaire par œil, effectué avec un outil fourni, ce qui est enfin ce qui rend ce modèle partageable entre plusieurs personnes. Il n'y a ni caméra, ni batterie, ni radio : c'est un écran, un câble en fibre optique et un boîtier de liaison, tout le reste étant à la charge de votre PC.

C'est, au sens strict, le casque PC VR de ce comparatif. Il fonctionne sous SteamVR et nécessite des stations de base, non incluses, et des manettes, également non incluses — prévoyez un budget pour les deux. Nos cours sous Android n'y fonctionnent pas, il est donc écarté pour nos formations, quelle que soit la qualité des dalles. Ce qu'il fait exceptionnellement bien, ce sont les longues sessions : le poids qu'il n'a pas est un poids que la nuque ne porte jamais, ce qui explique pourquoi les amateurs de course et de simulation de vol le choisissent pour des sessions de trois heures. Le coussin facial par défaut est moulé à partir d'un scan 3D du visage d'une seule personne, même si Bigscreen vend désormais un coussin à ajustement universel, et les coussins et sangles se retirent sans outil.

Achetez-le si une personne identifiée passe des centaines d'heures par an dans un simulateur et que le confort sur la durée est l'enjeu principal. Ne l'achetez pas pour une salle de formation : l'absence de caméras exclut la réalité mixte, l'absence de manettes ou de stations de base dans la boîte alourdit la facture, et un coussin moulé sur un seul visage est l'exact opposé d'un appareil destiné à circuler. Si le suivi oculaire vous intéresse, le 2e est le même casque avec des capteurs en plus.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision108°
45°200°

Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.

Poids107 g
107 g815 g

Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Illustration en attente

Contrôleur

6DoF

Vendu séparément

Comment c'est tracké

Stations de base (Lighthouse)

Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.

Autres contrôleurs

N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)

Index Controller · HTC Vive controller

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Bigscreen
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2025-03-20
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2025
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
En vente
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
micro-OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Lentilles pancake
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
2560x2560
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
75/90 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
108° horizontal
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
107 g

La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.

À qui s'adresse cet appareil

Le Beyond 2 est l'écran PC VR des passionnés : 107 g, micro-OLED en 2560x2560 par œil et optique pancake, piloté par un PC et suivi par des base stations vendues séparément. C'est un instrument personnel pour la simulation et le PC VR, pas du matériel de formation — nos formations ne fonctionnent pas sur PC VR, et un casque à ajustement sur mesure ne peut pas être partagé au sein d'un groupe.

En quoi il diffère de son prédécesseur

Face au Beyond original, il est plus léger à 107 g, offre un champ de vision plus large de 108 degrés et une fabrication bien plus soignée ; la résolution des dalles reste inchangée. Face au Beyond 2e, la seule différence est le suivi oculaire, qui coûte environ 200 dollars de plus.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Pas de suivi oculaire, pas de suivi des mains, pas d'audio intégré — la sangle audio est un achat séparé — et pas de mode autonome. Les base stations ne sont pas incluses, ce qui change considérablement le prix réel, et nos applications de formation ne fonctionnent pas dessus. L'interface faciale sur mesure signifie que le casque ne convient qu'à une seule personne.

Bigscreen Beyond 2 dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Cas and Chary XR2025

    Des semaines de test plutôt qu'un premier regard, remplissant les deux volets de l'exercice : ce qui rend ce casque différent de tout le reste, et ce en quoi il reste en retrait. Le tableau le plus clair du compromis auquel on s'engage en l'achetant.

    Regarder sur YouTube
  • Linus Tech Tips2025

    Un test du casque avec le bandeau audio, ce qui compte car le Beyond n'a pas d'audio propre et l'accessoire fait de fait partie intégrante du produit. Sans détour sur ce que la configuration coûte au total.

    Regarder sur YouTube
  • optimum2025

    Un regard ciblé sur la façon dont Bigscreen a rendu cette deuxième génération à la fois meilleure et plus légère, la question technique que pose cet appareil. Bon sur l'optique et sur ce que représentent 107 g après une heure de port.

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Bigscreen Beyond 2 — questions fréquentes

Combien coûte réellement la mise en route du Bigscreen Beyond 2 ?
Le casque n'est que le début : les base stations SteamVR et les manettes sont vendues séparément, et la sangle audio est un achat en plus car le casque n'a pas de haut-parleurs. Prévoyez le budget pour l'ensemble plutôt que pour le seul prix du casque, surtout si vous venez d'un appareil autonome qui incluait tout.
Le Bigscreen Beyond 2 est-il utilisable pour un usage professionnel ?
Pour la simulation et la revue de conception sur PC, oui — la netteté et les 107 g sont réellement appréciables sur de longues sessions. Pour la formation en entreprise, ce n'est pas le bon outil : pas de mode autonome, pas de gestion de flotte, nos formations ne fonctionnent pas sur PC VR, et l'interface faciale sur mesure ne convient qu'à une seule personne.

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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.