Valve Index — fiche technique et verdict
Le Valve Index est un casque relié à un PC, pas autonome : il se branche sur un PC gamer via DisplayPort et effectue le suivi via des stations de base SteamVR externes montées dans la pièce. Valve annonce des doubles écrans LCD à 1 440 x 1 600 pixels par œil et une plage de taux de rafraîchissement remarquable de 80, 90, 120 et jusqu'à 144 Hz — la plus fluide de ce comparatif. Ses manettes Index Controllers suivent chaque doigt individuellement, ce qui est réellement novateur. Il n'y a ni passthrough couleur, ni suivi oculaire, ni processeur embarqué : tout est calculé par le PC.
Pour un parc de formation, c'est le cas le plus compliqué. Chaque casque a besoin de son propre PC gaming et de deux stations de base murales, il n'existe aucune couche de gestion de parc ni de mode kiosque, et — point décisif pour nous — nos cours n'y fonctionnent pas du tout, car ils sont conçus pour des casques autonomes sous Android, pas pour SteamVR sur PC. Il s'achète via Steam, disponible en Pologne, et vise le jeu PC et la recherche plutôt que la formation professionnelle partagée. Une complication pratique en 2026 : Valve vend le casque Index seul, en stock, mais le VR Kit complet, le pack casque plus manettes, les manettes Index et les stations de base sont tous indiqués en rupture — acheter un Index aujourd'hui suppose donc de se procurer le suivi et les manettes d'occasion ou auprès d'un autre fournisseur Lighthouse.
N'achetez pas l'Index pour les formations Skillsive : nos applications n'y fonctionneront pas, et l'installation PC plus stations de base est exactement l'inverse de ce qu'exige une salle de formation partagée. Il reste un excellent casque pour les passionnés et la recherche — les manettes à suivi des doigts et le 144 Hz font toujours référence — mais pour faire suivre un module de sécurité à des équipes, un Quest ou un PICO autonome est le bon outil.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Index Controller
6DoF
Se sangle à la paume, si bien que vous pouvez ouvrir la main sans le laisser tomber — toujours la référence pour lancer et attraper. 87 capteurs lisent les cinq doigts et la force de la pression, et ce sont des stations de base plutôt que le casque qui assurent le tracking.
Dans la boîteComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 196 g
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Complet
- Entrées de la manette
- Capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip
Fiabilité du suivi (d'après les tests)
5 / 5Les deux en attribuent le mérite aux stations de base plutôt qu'au casque, et aucun ne signale de tremblement, de dérive ou de décrochage. MIXED le qualifie de plus précis du marché et note qu'il suit les manettes aussi bien au-dessus de la tête que derrière le dos — la couverture que l'on obtient en fixant du matériel aux murs.Road to VR review,MIXED reviewAutres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
HTC Vive controller · Vive Pro controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Valve
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2019-04-30
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2019
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Double élément incliné
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1440x1600*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 80/90/120/144 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈108° horizontal*VRcompare
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 108° horizontal · 104° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 108.06° horizontal · 109.16° vertical · 114.43° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- 85.93°
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- 13.3 PPD horizontal · 15.4 PPD vertical (calculé)
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Aucun
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 58–70 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈809 g*VRcompare
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Index Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — HTC Vive controller · Vive Pro controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Complet
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 196 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- Front USB port
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 2
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 999 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 999 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- 5 / 5Les deux en attribuent le mérite aux stations de base plutôt qu'au casque, et aucun ne signale de tremblement, de dérive ou de décrochage. MIXED le qualifie de plus précis du marché et note qu'il suit les manettes aussi bien au-dessus de la tête que derrière le dos — la couverture que l'on obtient en fixant du matériel aux murs.Road to VR review,MIXED review
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.
À qui s'adresse cet appareil
L'Index est un appareil pour un poste PC VR fixe — un simulateur, un laboratoire de recherche, une salle de revue technique — où un ordinateur fait de toute façon partie de l'installation et où les 144 Hz avec manettes à suivi des doigts justifient le câblage. Ce n'est pas un appareil pour la formation sécurité en entreprise : nos applications n'y tournent pas, il n'existe pas de mode autonome, et chaque session nécessite un PC, des stations de base et un espace de jeu cartographié.
En quoi il diffère de son prédécesseur
L'Index n'a pas de successeur de Valve dans ce catalogue au sens strict — le Steam Frame, annoncé pour 2026, est un appareil Android autonome plutôt que filaire, ce qui en fait un produit différent plutôt qu'un Index de seconde génération. Face aux casques autonomes présentés ici, la comparaison honnête est que l'Index l'emporte toujours sur le taux de rafraîchissement et les manettes, et perd sur tout ce qui concerne le déploiement.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Il n'y a ni suivi des mains, ni suivi oculaire, ni mode kiosque, ni fonctionnement autonome — le casque est un afficheur et un ensemble de capteurs, et c'est l'ordinateur qui fait le reste. La résolution par œil de notre tableau provient d'une base de données tierce et non de Valve. La situation commerciale est mitigée plutôt que fermée : Valve vend toujours le casque sur sa propre boutique (vérifié le 2026-08-16), tandis que le kit complet et la plupart des ensembles sont affichés en rupture de stock, si bien qu'un ensemble complet aujourd'hui suppose souvent de combiner pièces neuves et d'occasion — les stations de base et les manettes étant les pièces qui tombent en panne en premier.
Valve Index dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Linus Tech Tips2019
Le test de lancement du casque qui a fixé la référence pour les passionnés : taux de rafraîchissement élevé, manettes à suivi des doigts, suivi par stations de base. À regarder pour le contexte plutôt que pour une décision d'achat — tout ce que l'Index a bien fait, il l'a fait avec du matériel qu'on ne peut plus acheter neuf.
Regarder sur YouTube - Super Bunnyhop2021
Un an d'utilisation plutôt qu'une semaine de lancement, avec des comparaisons de champ de vision face aux casques de sa génération. Le genre de test qui vieillit bien, car il porte sur ce que c'est que de vivre avec ce matériel.
Regarder sur YouTube - ivycomb2026
Enregistré après que Valve a retiré l'Index de la vente, et pose la seule question qui reste à son sujet : vaut-il encore la peine d'être acheté d'occasion. Pertinent pour les entreprises qui possèdent déjà un parc de ces casques et décident de le maintenir en service ou de le remplacer.
Regarder sur YouTube
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Valve Index — questions fréquentes
- Le Valve Index vaut-il encore la peine d'être acheté par une entreprise en 2026 ?
- Uniquement pour un cas d'usage PC VR spécifique, et uniquement d'occasion — Valve a arrêté de le vendre. Si le besoin est une formation d'entreprise qui doit toucher des dizaines de personnes, un casque autonome est la réponse ; l'Index a du sens là où un simulateur tourne déjà sur un PC et où l'affichage 144 Hz avec manettes à suivi des doigts est la raison de le choisir.
- Pourquoi l'Index a-t-il besoin de stations de base alors que les casques plus récents n'en ont pas besoin ?
- Il utilise un suivi outside-in : les stations de base balaient la pièce avec des infrarouges et le casque en déduit sa position. C'est ce qui rend le suivi aussi précis dans une installation fixe, et c'est aussi pourquoi le dispositif ne se déplace pas facilement — chaque nouvelle pièce nécessite de monter les stations et de recalibrer l'espace.
- Les cours Skillsive fonctionnent-ils sur le Valve Index ?
- Non. Nos applications sont conçues pour des appareils XR Android autonomes ; l'Index n'a aucun système d'exploitation embarqué, il se contente d'afficher ce que lui envoie le PC connecté. Ce n'est pas une limitation qu'un nouveau build pourrait lever — c'est ce qu'est un casque PC VR par nature.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



