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Valve Index

Valve · 2019 · VR pilotée par PC

Valve Index

Un casque PC-VR de référence — sur lequel nos formations Android ne peuvent pas fonctionner.

Non adapté à nos formations
Résolution par œil
1440x1600
Taux de rafraîchissement
80 / 90 / 120 / 144 Hz
Poids
Champ de vision
108°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

à partir de 999 $US

prix public approximatif, vérifié le 16/08/2026

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Valve Index — fiche technique et verdict

Le Valve Index est un casque relié à un PC, pas autonome : il se branche sur un PC gamer via DisplayPort et effectue le suivi via des stations de base SteamVR externes montées dans la pièce. Valve annonce des doubles écrans LCD à 1 440 x 1 600 pixels par œil et une plage de taux de rafraîchissement remarquable de 80, 90, 120 et jusqu'à 144 Hz — la plus fluide de ce comparatif. Ses manettes Index Controllers suivent chaque doigt individuellement, ce qui est réellement novateur. Il n'y a ni passthrough couleur, ni suivi oculaire, ni processeur embarqué : tout est calculé par le PC.

Pour un parc de formation, c'est le cas le plus compliqué. Chaque casque a besoin de son propre PC gaming et de deux stations de base murales, il n'existe aucune couche de gestion de parc ni de mode kiosque, et — point décisif pour nous — nos cours n'y fonctionnent pas du tout, car ils sont conçus pour des casques autonomes sous Android, pas pour SteamVR sur PC. Il s'achète via Steam, disponible en Pologne, et vise le jeu PC et la recherche plutôt que la formation professionnelle partagée. Une complication pratique en 2026 : Valve vend le casque Index seul, en stock, mais le VR Kit complet, le pack casque plus manettes, les manettes Index et les stations de base sont tous indiqués en rupture — acheter un Index aujourd'hui suppose donc de se procurer le suivi et les manettes d'occasion ou auprès d'un autre fournisseur Lighthouse.

N'achetez pas l'Index pour les formations Skillsive : nos applications n'y fonctionneront pas, et l'installation PC plus stations de base est exactement l'inverse de ce qu'exige une salle de formation partagée. Il reste un excellent casque pour les passionnés et la recherche — les manettes à suivi des doigts et le 144 Hz font toujours référence — mais pour faire suivre un module de sécurité à des équipes, un Quest ou un PICO autonome est le bon outil.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Prix de lancement999 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Index Controller

Index Controller

6DoF

Se sangle à la paume, si bien que vous pouvez ouvrir la main sans le laisser tomber — toujours la référence pour lancer et attraper. 87 capteurs lisent les cinq doigts et la force de la pression, et ce sont des stations de base plutôt que le casque qui assurent le tracking.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Stations de base (Lighthouse)

Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
196 g
Alimentation de la manette
Rechargeable intégrée
Retour haptique de la manette
Oui
Suivi des doigts sur la manette
Complet
Entrées de la manette
Capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip

Fiabilité du suivi (d'après les tests)

5 / 5Les deux en attribuent le mérite aux stations de base plutôt qu'au casque, et aucun ne signale de tremblement, de dérive ou de décrochage. MIXED le qualifie de plus précis du marché et note qu'il suit les manettes aussi bien au-dessus de la tête que derrière le dos — la couverture que l'on obtient en fixant du matériel aux murs.Road to VR review,MIXED review

Autres contrôleurs

N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)

HTC Vive controller · Vive Pro controller

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Valve
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2019-04-30
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2019
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
En vente
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
LCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Double élément incliné
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
1440x1600*VRcompare
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
80/90/120/144 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
108° horizontal*VRcompare
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
Poids: non publié par le fabricant

La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.

À qui s'adresse cet appareil

L'Index est un appareil pour un poste PC VR fixe — un simulateur, un laboratoire de recherche, une salle de revue technique — où un ordinateur fait de toute façon partie de l'installation et où les 144 Hz avec manettes à suivi des doigts justifient le câblage. Ce n'est pas un appareil pour la formation sécurité en entreprise : nos applications n'y tournent pas, il n'existe pas de mode autonome, et chaque session nécessite un PC, des stations de base et un espace de jeu cartographié.

En quoi il diffère de son prédécesseur

L'Index n'a pas de successeur de Valve dans ce catalogue au sens strict — le Steam Frame, annoncé pour 2026, est un appareil Android autonome plutôt que filaire, ce qui en fait un produit différent plutôt qu'un Index de seconde génération. Face aux casques autonomes présentés ici, la comparaison honnête est que l'Index l'emporte toujours sur le taux de rafraîchissement et les manettes, et perd sur tout ce qui concerne le déploiement.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Il n'y a ni suivi des mains, ni suivi oculaire, ni mode kiosque, ni fonctionnement autonome — le casque est un afficheur et un ensemble de capteurs, et c'est l'ordinateur qui fait le reste. La résolution par œil de notre tableau provient d'une base de données tierce et non de Valve. La situation commerciale est mitigée plutôt que fermée : Valve vend toujours le casque sur sa propre boutique (vérifié le 2026-08-16), tandis que le kit complet et la plupart des ensembles sont affichés en rupture de stock, si bien qu'un ensemble complet aujourd'hui suppose souvent de combiner pièces neuves et d'occasion — les stations de base et les manettes étant les pièces qui tombent en panne en premier.

Valve Index dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Linus Tech Tips2019

    Le test de lancement du casque qui a fixé la référence pour les passionnés : taux de rafraîchissement élevé, manettes à suivi des doigts, suivi par stations de base. À regarder pour le contexte plutôt que pour une décision d'achat — tout ce que l'Index a bien fait, il l'a fait avec du matériel qu'on ne peut plus acheter neuf.

    Regarder sur YouTube
  • Super Bunnyhop2021

    Un an d'utilisation plutôt qu'une semaine de lancement, avec des comparaisons de champ de vision face aux casques de sa génération. Le genre de test qui vieillit bien, car il porte sur ce que c'est que de vivre avec ce matériel.

    Regarder sur YouTube
  • ivycomb2026

    Enregistré après que Valve a retiré l'Index de la vente, et pose la seule question qui reste à son sujet : vaut-il encore la peine d'être acheté d'occasion. Pertinent pour les entreprises qui possèdent déjà un parc de ces casques et décident de le maintenir en service ou de le remplacer.

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Valve Index — questions fréquentes

Le Valve Index vaut-il encore la peine d'être acheté par une entreprise en 2026 ?
Uniquement pour un cas d'usage PC VR spécifique, et uniquement d'occasion — Valve a arrêté de le vendre. Si le besoin est une formation d'entreprise qui doit toucher des dizaines de personnes, un casque autonome est la réponse ; l'Index a du sens là où un simulateur tourne déjà sur un PC et où l'affichage 144 Hz avec manettes à suivi des doigts est la raison de le choisir.
Pourquoi l'Index a-t-il besoin de stations de base alors que les casques plus récents n'en ont pas besoin ?
Il utilise un suivi outside-in : les stations de base balaient la pièce avec des infrarouges et le casque en déduit sa position. C'est ce qui rend le suivi aussi précis dans une installation fixe, et c'est aussi pourquoi le dispositif ne se déplace pas facilement — chaque nouvelle pièce nécessite de monter les stations et de recalibrer l'espace.
Les cours Skillsive fonctionnent-ils sur le Valve Index ?
Non. Nos applications sont conçues pour des appareils XR Android autonomes ; l'Index n'a aucun système d'exploitation embarqué, il se contente d'afficher ce que lui envoie le PC connecté. Ce n'est pas une limitation qu'un nouveau build pourrait lever — c'est ce qu'est un casque PC VR par nature.

Comparer cet appareil

À considérer aussi

Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.