HoloLens 2 — fiche technique et verdict
HoloLens 2 a défini ce à quoi ressemble l'AR spatiale en entreprise : un casque transparent autonome qui ancre les hologrammes dans la pièce, avec suivi des mains et des yeux et des lentilles de protection résistantes aux chocs. C'est aussi l'appareil qui montre comment une plateforme s'achève — Microsoft a cessé sa fabrication en décembre 2024 et sa page produit ne publie aucun champ de vision d'affichage, ce chiffre est donc absent ici plutôt que repris d'un test.
Les applications sont construites avec la propre pile technique de Microsoft et déployées via le Store ou via la gestion des appareils — pas de package Android, donc une application de formation Android existante nécessiterait un portage complet plutôt qu'une reconstruction.
Si votre organisation possède déjà une flotte, continuez à l'utiliser jusqu'à la fin du support : Microsoft s'est engagé sur des mises à jour de sécurité seulement jusqu'en décembre 2027. Ne lancez pas un nouveau déploiement dessus — vous achèteriez du matériel d'occasion avec moins de deux ans de vie sécuritaire restante et aucun successeur.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — spatiale de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 132 g, sur 9 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 180 min, sur 6 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 1900 $, sur 9 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Aucun contrôleur — mains nues uniquement
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
Qualité du suivi des mains (d'après les tests)
4 / 5Les deux le classent au-dessus de la concurrence VR de son époque grâce au capteur de profondeur. UploadVR le qualifie d'incroyablement solide, bien plus que le Quest 2 ; Road to VR a délibérément tenté de le mettre en défaut avec une prise index-pouce et une griffe à pleine main, sans y parvenir.UploadVR review,Road to VR reviewFiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Microsoft
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — spatiale
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2019-05-02
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2019
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2024
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2027-12-31
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Guide d'onde
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1440x936*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 60 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈52° diagonal*VRcompare
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 566 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 43° horizontal · 29° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- S'adapte par-dessus les lunettes
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · foam
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Gris
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 6DoF (position dans l'espace)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Oui
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- SDK de suivi des mains: non publié par le fabricant
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Voix · Regard et pincement
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Autonome (calcul intégré)
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Qualcomm Snapdragon 850 Compute Platform
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo 385 (4x 2.96 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 630
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 4 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Windows Holographic
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Non
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- 180 min
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- 18 W
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- SDK propriétaire uniquement
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Adapté à la formation: non publié par le fabricant
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Oui
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Offre entreprise: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 · IP50
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 5 (802.11ac 2x2)
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.0
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 5
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Oui
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 3500 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- 4 / 5Les deux le classent au-dessus de la concurrence VR de son époque grâce au capteur de profondeur. UploadVR le qualifie d'incroyablement solide, bien plus que le Quest 2 ; Road to VR a délibérément tenté de le mettre en défaut avec une prise index-pouce et une griffe à pleine main, sans y parvenir.UploadVR review,Road to VR review
À qui s'adresse cet appareil
Le HoloLens 2 est l'appareil qui a défini la RA en entreprise : Windows Holographic autonome, suivi des mains, optique à guide d'ondes et un véritable historique de déploiement industriel en maintenance, service sur site et santé. Microsoft l'a arrêté en 2024 avec un support jusqu'à fin 2027, cette page s'adresse donc aux organisations disposant d'une flotte et qui décident de la suite — nos applications ne fonctionnent pas dessus.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au Magic Leap 2, l'autre appareil de RA spatiale sérieux présent ici, il est entièrement autonome plutôt que relié à un boîtier de calcul, plus lourd à 566 g, et construit sur une plateforme Microsoft plutôt qu'Android. Les deux sont désormais arrêtés avec un horizon de support en 2027, ce qui fait de cette comparaison une question de migration plutôt que d'achat.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Arrêté en 2024, avec un support constructeur qui se termine le 31 décembre 2027 — c'est cette date, et non la fiche technique, qui doit guider la planification. Microsoft n'a jamais publié de champ de vision d'affichage, de nombre de pixels par œil ni de chiffre de luminosité : les 52° en diagonale et les 1440x936 par œil indiqués ici proviennent de VRcompare, pas de Microsoft, et aucun chiffre de luminosité perçue n'existe nulle part. Les applications nécessitent également le SDK du constructeur plutôt qu'une build Android ordinaire, nos formations ne peuvent donc pas y être déployées.
HoloLens 2 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- The Verge2019
La couverture de lancement, et le positionnement s'est avéré déterminant : vendu aux entreprises, pas aux particuliers, pour des personnes qui travaillent avec leurs mains. Ce choix a façonné tout ce qui concerne l'appareil, y compris ceux qui l'utilisent encore.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Une démonstration de ce que le matériel peut réellement faire dans une pièce ordinaire, plus utile qu'une fiche technique pour un appareil que la plupart des gens n'ont jamais porté. Bon sur la limite de champ de vision qui définit l'expérience.
Regarder sur YouTube - UploadVR2021
Un test qui reconnaît le mérite de la technologie tout en étant honnête sur le chemin qu'il reste à parcourir. Pour un acheteur aujourd'hui, ce qui compte est de savoir lesquelles de ces limites sont inhérentes à l'optique à guide d'ondes plutôt qu'à cette génération.
Regarder sur YouTube
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HoloLens 2 — questions fréquentes
- Que deviennent les appareils HoloLens 2 une fois le support terminé en 2027 ?
- Ils continuent de fonctionner, mais sans mises à jour de sécurité ni support constructeur, et Microsoft n'a annoncé aucun successeur. Toute organisation disposant d'une flotte devrait planifier sa migration dès maintenant — les remplacements réalistes pour la plupart des usages industriels sont des lunettes de RA sous Android ou un flux de travail sur tablette, pas un autre HoloLens.
- Pourquoi le HoloLens 2 était-il si largement utilisé dans l'industrie malgré son prix ?
- Parce que c'était le premier casque de RA autonome avec un suivi des mains et une cartographie spatiale crédibles qu'une entreprise pouvait réellement déployer : il fonctionnait sans téléphone ni PC, Microsoft le prenait en charge comme produit entreprise, et les logiciels d'assistance à distance pour cet appareil étaient matures bien avant que les concurrents n'en aient.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-04. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



