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Microsoft HoloLens (1st generation) vs HoloLens 2
Les deux appareils ci-dessous sont décrits à partir des pages de caractéristiques de leurs fabricants respectifs. Lorsqu'une ligne ne s'applique pas à l'un des deux, cela est indiqué explicitement plutôt que par un tiret — ce qui n'a pas le même sens que « le fabricant ne le publie pas ».

Microsoft HoloLens (1st generation)
Microsoft · Enterprise

Microsoft · Enterprise
Des différences visibles
D'abord les images, ensuite le tableau. Chaque graphique est calculé à partir des mêmes champs publiés que vous pouvez lire en dessous — rien ici n'est une simple illustration.
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- HoloLens 2
Résolution par œil
Dalles à l'échelle réelle des pixels, l'une dans l'autre.
La dalle la plus nette ici compte 48% de pixels par œil de plus que la plus floue — c'est ce que vous gagnez sur les petits textes à l'intérieur d'une scène.
Champ de vision
Vu du dessus. La zone grisée correspond approximativement au champ binoculaire humain (~200°).
- HoloLens 252° diagonal
- Microsoft HoloLens (1st generation)30° horizontal
L'un de ces fabricants publie un angle sans préciser sur quel axe il est mesuré. Les testeurs interprètent généralement ces chiffres comme des mesures en diagonale, ce qui rendrait le champ horizontal réel plus étroit que ne le suggère le secteur — considérez donc ces formes comme une impression, pas comme un classement.
Ces angles ne sont PAS mesurés de la même manière, les secteurs ne peuvent donc pas être lus comme « celui-ci est plus large ». Une paire d'yeux humains couvre environ 200° à titre de référence.
Poids
Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 30 g à 830 g.
Autonomie
Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 45 min à 540 min ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 2880 min, se situent au-delà.
Prix de lancement
Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 199 $ à 3500 $ ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 38500 $, se situent au-delà.
En vente, et prise en charge
Deux questions distinctes : combien de temps peut-on encore l'acheter neuf, et combien de temps le fabricant continue de le mettre à jour. La ligne en pointillés marque la fin d'un programme de formation de trois ans (2029).
Microsoft HoloLens (1st generation) vendu de 2016 à 2026 · support jusqu'en 2024
HoloLens 2 vendu de 2019 à 2024 · support jusqu'en 2027
disponible neufsupport du fabricant après la dernière vente
Vendu et pris en charge ne sont pas la même chose. Un modèle peut quitter les rayons alors que son fabricant continue de fournir des mises à jour logicielles aux unités déjà en votre possession — et il peut rester en rayon sans le moindre engagement de support publié.
Ce qui diffère réellement
Calculé à partir des deux fiches, du plus déterminant au moins déterminant.
Prix de lancement
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 3000 $
- HoloLens 2
- 3500 $
Résolution par œil
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 1268x720
- HoloLens 2
- 1440x936
Champ de vision
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 30° horizontal
- HoloLens 2
- 52° diagonal
Poids
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 579 g
- HoloLens 2
- 566 g
Suivi des manettes
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 3DoF
- HoloLens 2
- Aucune (mains uniquement)
Mode kiosque / MDM
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- Non
- HoloLens 2
- Oui
Disponibilité
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- Discontinué
- HoloLens 2
- Discontinué en 2024
Annonce
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 2015-01-21
- HoloLens 2
- 2019-05-02
Sortie
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 2016
- HoloLens 2
- 2019
Fin du support
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 2024-12-10
- HoloLens 2
- 2027-12-31
Adapté à la formation
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- Non
- HoloLens 2
- —
Offre entreprise
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- Non
- HoloLens 2
- —
Ils correspondent sur 25 autres caractéristiques.
Caractéristiques complètes, ligne par ligne
41 lignes sur 85 diffèrent.
| Caractéristique | Microsoft HoloLens (1st generation) Microsoft | HoloLens 2 Microsoft |
|---|---|---|
| FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support. | Microsoft | Microsoft |
| CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens. | AR — spatiale | AR — spatiale |
| Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner. | AR autonome | AR autonome |
| AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé. | 2015-01-21 | 2019-05-02 |
| SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie. | 2016 | 2019 |
| DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui. | Discontinué | Discontinué en 2024 |
| Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter. | 2024-12-10 | 2027-12-31 |
| ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque. | Guide d'onde | Guide d'onde |
| Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue. | Les deux yeux | Les deux yeux |
| Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles. | 1268x720 | ≈1440x936*VRcompare |
| Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports. | 60 Hz | 60 Hz |
| Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail. | ≈30° horizontal*UploadVR, HoloLens 2 field of view | ≈52° diagonal*VRcompare |
| Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes. | Densité de pixels: non publié par le fabricant | Densité de pixels: non publié par le fabricant |
| LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution. | Luminosité: non publié par le fabricant | Luminosité: non publié par le fabricant |
| PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure. | 579 g | 566 g |
| Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe. | 30° horizontal · 17.5° vertical | 43° horizontal · 29° vertical |
| Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu. | Champ de vision restitué: non publié par le fabricant | Champ de vision restitué: non publié par le fabricant |
| Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit. | Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant | Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant |
| Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net. | Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant | Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant |
| Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille. | Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant | Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant |
| Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile. | Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant | Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant |
| Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance. | Aucun | Rendu fovéal: non publié par le fabricant |
| Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries. | S'adapte par-dessus les lunettes | S'adapte par-dessus les lunettes |
| DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même. | Dimensions: non publié par le fabricant | Dimensions: non publié par le fabricant |
| Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté. | Poids avec la sangle: non publié par le fabricant | Poids avec la sangle: non publié par le fabricant |
| SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure. | Sangle rigide en halo | Sangle rigide à molette |
| MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant. | plastic · foam | Plastic · foam |
| ColorisColoris proposés par le fabricant. | Gris | Gris |
| Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes. | Non | Non |
| SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe. | 6DoF (position dans l'espace) | 6DoF (position dans l'espace) |
| Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve. | 4 | 4 |
| Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable. | Fréquence de suivi: non publié par le fabricant | Fréquence de suivi: non publié par le fabricant |
| Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras. | Oui | Oui |
| Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone. | Oui | Oui |
| Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire. | Regard et pincement | Squelette de main complet |
| Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps. | Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant | Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant |
| SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement. | SDK de suivi des mains: non publié par le fabricant | SDK de suivi des mains: non publié par le fabricant |
| Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation. | Non | Non |
| Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies. | Aucun | Aucun |
| Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains. | Oui | Non |
| Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette. | HoloLens Clicker | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement. | 3DoF | Aucune (mains uniquement) |
| Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas. | Rotation uniquement (IMU) | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies. | D'autres manettes du même fabricant — Xbox Wireless Controller (Bluetooth models) | Autres manettes: non publié par le fabricant |
| Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment. | Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette. | single button · wrist rotation | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main. | Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc. | Rechargeable intégrée | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant. | Poids de la manette: non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues. | Voix · Regard et pincement | Voix · Regard et pincement |
| Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture. | Autonome (calcul intégré) | Autonome (calcul intégré) |
| ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus. | Intel Atom x5-Z8100 with Microsoft HPU 1.0 | Qualcomm Snapdragon 850 Compute Platform |
| CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie. | Intel Atom x5-Z8100, 1.04 GHz | Octa-core Kryo 385 (4x 2.96 GHz, 4 x 1.8 GHz) |
| GPULa partie graphique de la puce. | Intel HD Graphics (Cherry Trail) | Adreno 630 |
| MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible. | 2 GB | 4 GB |
| PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge. | Windows 10 Holographic 1809 | Windows Holographic |
| StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues. | Stockage: non publié par le fabricant | Stockage: non publié par le fabricant |
| Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte. | Non | Non |
| AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même. | 180 min | 180 min |
| Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale. | Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant | Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant |
| Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux. | Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant | Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant |
| Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré. | Temps de charge: non publié par le fabricant | Temps de charge: non publié par le fabricant |
| ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus. | 18 W | 18 W |
| Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête. | Non | Batterie externe: non publié par le fabricant |
| Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes. | Étui de charge: non publié par le fabricant | Étui de charge: non publié par le fabricant |
| Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée. | Non | Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant |
| Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout. | SDK propriétaire uniquement | SDK propriétaire uniquement |
| Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non. | Non | Non |
| Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc. | Non | Adapté à la formation: non publié par le fabricant |
| Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils. | Non | Oui |
| Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés. | Non | Offre entreprise: non publié par le fabricant |
| CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ». | ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 | ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 · IP50 |
| PortsConnecteurs physiques et contacts de charge. | Micro-USB 2.0 · 3.5 mm headphone jack | USB Type-C |
| Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil. | 5 (802.11ac) | 5 (802.11ac 2x2) |
| BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires. | 4.1 LE | 5.0 |
| Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil. | Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant | Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant |
| AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant. | Haut-parleurs intégrés · Prise casque | Haut-parleurs intégrés |
| MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance. | Oui | Oui |
| MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas. | 4 | 5 |
| CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo. | Oui | Oui |
| Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète. | Enterprise | Enterprise |
| Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète. | 3000 $ | 3500 $ |
| Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement. | Development Edition 3000 $ · Commercial Suite 5000 $ | Prix par configuration: non publié par le fabricant |
| Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre. | Prix actuel: non publié par le fabricant | Prix actuel: non publié par le fabricant |
| Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs. | ne s'applique pas à cette catégorie | 4 / 5Les deux le classent au-dessus de la concurrence VR de son époque grâce au capteur de profondeur. UploadVR le qualifie d'incroyablement solide, bien plus que le Quest 2 ; Road to VR a délibérément tenté de le mettre en défaut avec une prise index-pouce et une griffe à pleine main, sans y parvenir.UploadVR review,Road to VR review |
« — » signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre. « ≈ » avec un astérisque signifie qu'il a été mesuré par quelqu'un d'autre — suivez l'astérisque pour savoir qui. Les prix sont un montant net indicatif en USD, relevé à la date indiquée sur chaque fiche modèle, et ne constituent pas une offre.
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