Microsoft HoloLens (1st generation) — fiche technique et verdict
HoloLens 1 affiche 1268x720 par œil derrière des guides d'ondes transparents, mais seulement sur environ 30 degrés à l'horizontale, si bien qu'un hologramme de la taille d'un tableau de commande se lit par tranches plutôt que d'un seul coup d'œil. Le rafraîchissement à 60 Hz et l'Intel Atom x5-Z8100 avec 2 Go de RAM se situent une génération en dessous de tout ce qui se vend aujourd'hui, et les scènes doivent être conçues petites pour tenir la cadence. L'interaction se fait par le regard plus le air tap, avec le Clicker fourni comme seule entrée matérielle, si bien qu'un apprenant n'a rien à saisir, faire pivoter ou pointer. La batterie tient 2 à 3 heures d'usage actif sur un chargeur de 18 W, ce qui couvre une session avec une pause. Il pèse 579 g sur un bandeau rigide et se porte par-dessus des lunettes de vue, et c'est l'aspect de la conception qui a le mieux vieilli.
Microsoft l'a vendu dans neuf marchés : Australie, Canada, France, Allemagne, Irlande, Japon, Nouvelle-Zélande, Royaume-Uni et États-Unis. La Pologne n'en a jamais fait partie, donc un parc allemand est plausible et un parc polonais implique des unités d'occasion sans traçabilité. Un outillage de parc existait bien : la Commercial Suite à 5 000 USD ajoutait la gestion des appareils Intune, le mode kiosque, BitLocker, Windows Update for Business et la connexion Azure AD en plus de la Development Edition à 3 000 USD. Tout cela est désormais sans objet, car Microsoft a mis fin à la maintenance mensuelle le 10 décembre 2024 et indique qu'il n'existe ni assistance hors garantie ni stock pour l'échange d'appareils. L'hygiène passe par des embouts nasaux interchangeables et un nettoyage du bandeau ; la visière tolère un chiffon microfibre légèrement humidifié à l'eau distillée, rien de plus fort.
N'en achetez pas pour la formation. Il n'est plus produit ni pris en charge, le dernier OS qu'il fera jamais tourner est Windows 10 version 1809, et les propres recommandations de Microsoft orientent les clients de remplacement vers le HoloLens 2. Si vous possédez déjà des unités fonctionnelles, utilisez-les comme pièce de démonstration sur un réseau isolé et ne budgétez plus rien à leur sujet.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — spatiale de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 132 g, sur 9 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 180 min, sur 6 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 1900 $, sur 9 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

HoloLens Clicker
3DoF
Un bouton et un mouvement du poignet, rien d'autre : on regarde un objet et on clique dessus. Il existe parce que le HoloLens 1 n'avait pas de squelette de main — la main articulée est arrivée avec le HoloLens 2, et le Clicker ne lui a pas survécu.
Dans la boîteComment c'est tracké
Rotation uniquement (IMU)
La manette sait dans quelle direction elle pointe mais pas où elle se trouve : elle vise comme un pointeur laser et ne peut pas atteindre la scène.
Le contrôleur lui-même
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Entrées de la manette
- single button · wrist rotation
Autres contrôleurs
D'autres manettes du même fabricant
Xbox Wireless Controller (Bluetooth models)
Mains nues
Regard et pincement
Regarder quelque chose vise, un pincement sélectionne. Suffisant pour piloter un menu, pas pour poser une main sur une vanne.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Microsoft
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — spatiale
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2015-01-21
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2016
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2024-12-10
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Guide d'onde
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1268x720
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 60 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈30° horizontal*UploadVR, HoloLens 2 field of view
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 579 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 30° horizontal · 17.5° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Aucun
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- S'adapte par-dessus les lunettes
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Gris
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 6DoF (position dans l'espace)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Oui
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Regard et pincement
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- SDK de suivi des mains: non publié par le fabricant
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- HoloLens Clicker
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 3DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Rotation uniquement (IMU)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- D'autres manettes du même fabricant — Xbox Wireless Controller (Bluetooth models)
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- single button · wrist rotation
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Voix · Regard et pincement
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Autonome (calcul intégré)
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Intel Atom x5-Z8100 with Microsoft HPU 1.0
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Intel Atom x5-Z8100, 1.04 GHz
- GPULa partie graphique de la puce.
- Intel HD Graphics (Cherry Trail)
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 2 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Windows 10 Holographic 1809
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Non
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- 180 min
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- 18 W
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Non
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Non
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- SDK propriétaire uniquement
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- Micro-USB 2.0 · 3.5 mm headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 5 (802.11ac)
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 4.1 LE
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 4
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Oui
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 3000 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Development Edition 3000 $ · Commercial Suite 5000 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Cela convient aux musées, aux équipes de R&D et aux laboratoires universitaires qui possèdent déjà des unités et veulent maintenir en vie une installation fonctionnelle, ainsi qu'aux équipes qui maintiennent une application holographique UWP écrite avant 2019. Ce n'est pas pour un acheteur de formation à la sécurité. Une fenêtre de 30 degrés, 2 Go de RAM et un flux de mises à jour de sécurité arrêté en décembre 2024 ne font pas un équipement à confier à un nouveau stagiaire.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Microsoft n'a jamais publié de champ de vision en degrés pour cet appareil, seulement des comptages de points lumineux et de radians, donc les 30 par 17,5 degrés indiqués ici proviennent de la presse, et les sources ne s'accordent pas sur le chiffre vertical. Microsoft n'a jamais non plus nommé le processeur au-delà d'une architecture Intel 32 bits ; l'identification Atom x5-Z8100 provient de tiers, qui ne s'accordent pas sur sa fréquence. Les dimensions physiques, la capacité de la batterie, le temps de charge, la luminosité en nits, le taux de suivi et les pixels par degré n'ont jamais été indiqués par qui que ce soit, pas plus que l'autonomie du Clicker. Nous n'avons pas non plus pu trouver l'année à laquelle Microsoft a cessé de le vendre, seulement la fin de la maintenance le 10 décembre 2024.
Microsoft HoloLens (1st generation) dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- The Verge2016
L'essai le plus complet ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante de The Verge, sur le champ de vision étroit qui limite le guidage pratique des tâches, et sur ce que la cartographie spatiale pouvait faire en 2016. À regarder si c'est l'aspect de l'appareil qui détermine votre décision.
Regarder sur YouTube - PCMag2016
Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'une seule configuration de testeur ne soit prise pour l'appareil lui-même. Couverture indépendante de PCMag, sur le champ de vision étroit qui limite le guidage pratique des tâches, et sur ce que la cartographie spatiale pouvait faire en 2016. À regarder si c'est l'aspect de l'appareil qui détermine votre décision.
Regarder sur YouTube - Jimmy Atom2016
Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de Jimmy Atom, sur le champ de vision étroit qui limite le guidage pratique des tâches, et sur ce que la cartographie spatiale pouvait faire en 2016. À regarder si c'est l'aspect de l'appareil qui détermine votre décision.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Microsoft HoloLens (1st generation) — questions fréquentes
- Microsoft prend-il encore en charge le HoloLens (1re génération) ?
- Non. Microsoft l'a fait passer en maintenance à long terme le 23 novembre 2021 et a livré sa dernière mise à jour mensuelle en décembre 2024. Après le 10 décembre 2024, les appareils démarrent et fonctionnent toujours, mais ne reçoivent plus aucune mise à jour de sécurité ni support technique, et Microsoft indique qu'il n'existe ni support hors garantie ni stock pour l'échange d'appareils.
- Le HoloLens 1 peut-il faire tourner les formations VR Skillsive ?
- Non. Nos formations sont des applications VR Android, et le HoloLens 1 fonctionne sous Windows 10 Holographic avec des applications UWP, donc il n'existe aucune voie d'installation. Il est également livré sans contrôleurs 6DoF, alors que nos scénarios reposent sur le fait d'attraper et de manipuler des outils. Un casque autonome Android actuel est la cible appropriée à la place.
- Pourquoi le champ de vision du HoloLens 1 est-il si réduit ?
- Son optique à guide d'ondes transparente projette sur environ 30 degrés à l'horizontale, si bien que les hologrammes sont découpés par une fenêtre rectangulaire au milieu du champ de vision, et les objets plus grands doivent être examinés par fragments. Microsoft n'a jamais publié cet angle lui-même ; le chiffre de 30 par 17,5 degrés provient de la couverture presse lors de la présentation du HoloLens 2. Le contenu destiné à l'appareil devait être conçu pour tenir dans cette fenêtre.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



