XREAL Aura — especificación y veredicto
Aura es el primer dispositivo de XREAL que no es una pantalla que se lleva puesta. Funciona con Android XR con seguimiento 6DoF y de manos, lo que significa que el contenido permanece donde lo colocas en la sala en lugar de flotar delante de tu cara. La óptica vuelve a ser de tipo birdbath —el diseño característico de XREAL, y la razón por la que el campo de visión es de 70 grados en lugar de los 50 del One— detrás de paneles micro-OLED duales. El cómputo está dividido: el chip X1S propio de XREAL va en las gafas y controla la pantalla, mientras que un Snapdragon Reality Elite en un puck aparte se encarga del trabajo de Android XR. XREAL ha dicho que las gafas finales pesarán menos de 95 gramos y costarán como máximo 1500 dólares estadounidenses. Ambas cifras son topes, no datos, por lo que ninguna aparece en la tabla anterior: el peso y el precio son cosas que se miden, y XREAL no ha publicado ninguna de las dos. Las reservas están abiertas con un depósito de 99 dólares.
Para una flota de formación, lo interesante es la plataforma: Android XR admite un paquete Android normal, la misma puerta por la que ya pasan nuestros cursos en hardware de PICO y de Meta. Lo que todavía no existe es todo lo que lo rodea: no hay dispositivo, no hay gestión de dispositivos, no hay programa empresarial, y hay un puck de cómputo que es una cosa más que cargar y perder en una sala compartida. Así que la respuesta honesta a "¿funcionarán nuestros cursos en él?" es no, por ahora, y "probablemente, con el tiempo" no es algo que esta tabla esté dispuesta a afirmar. Esté atento a dos anuncios: un precio, y si XREAL lanza algo parecido a herramientas de gestión de flotas.
Lo que se sabe: la plataforma, la pantalla y la óptica, el campo de visión, el diseño de cómputo dividido y una ventana de otoño de 2026. Lo que no: el precio, el peso, la autonomía de la batería y todo lo relativo a la oferta empresarial. La razón para seguirlo de cerca es que es el primer dispositivo Android XR con un campo de visión realmente amplio a un techo de precio cercano al de consumo; si XREAL lo consigue, cruzar de "monitor portátil" a "ordenador espacial" se vuelve mucho más barato. Todavía no hay nada que comprar ni nada sobre lo que planificar un despliegue.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — espacial de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 51°, a partir de 9 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Se maneja con Voz · Mirar y pellizcar.
Manos libres
Esqueleto de mano completo
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
SDK de seguimiento de manos: Android XR / OpenXR XR_EXT_hand_tracking
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- XREAL
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — espacial
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR con puck de cómputo
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- Anunciado: no publicado por el fabricante
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2026
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Anunciado para 2026-Q4
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Óptica birdbath
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1920x1200
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 70°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Montura tipo gafas
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Colores: no publicado por el fabricante
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 6DoF (posición en el espacio)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 2
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- Android XR / OpenXR XR_EXT_hand_tracking
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Mandos incluidos: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Seguimiento de mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Voz · Mirar y pellizcar
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Impulsado por un puck de cinturón
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Qualcomm Snapdragon Reality Elite (puck) + XREAL X1S coprocessor
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 12 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Android XR
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- Batería: no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- 34.84 Wh
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- 4455 mAh
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- Tiempo de carga: no publicado por el fabricante
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- 65 W
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Batería externa: no publicado por el fabricante
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- Aplicación Android normal (APK)
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- Apto para formación: no publicado por el fabricante
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Nivel empresarial: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 6/6E
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 5.3
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- 4
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- Sí
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Banda de precio: no publicado por el fabricante
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Aura es el dispositivo Android XR anunciado por XREAL: un campo de visión de 70 grados impulsado por un puck conectado por cable, desarrollado junto con Google como parte de la plataforma Android XR. Para nosotros lo interesante es la plataforma más que las gafas en sí: Android XR es el tercer ecosistema autónomo junto a Horizon OS y PICO OS, y dónde acabe situándose influye en el siguiente destino de nuestras aplicaciones.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Casi nada está confirmado: no hay precio, ni peso, ni fecha de lanzamiento más allá de un trimestre, así que esos campos quedan vacíos aquí. XREAL solo indica un límite de menos de 95 g de peso en la cabeza, publica la celda de batería pero no la autonomía, y nunca ha declarado un brillo hacia el ojo. No hay cobertura independiente porque nadie fuera de XREAL y Google ha usado uno todavía, y no se ha anunciado ninguna gestión de dispositivos.
XREAL Aura — preguntas frecuentes
- ¿Qué es XREAL Aura y en qué se diferencia de XREAL One?
- Aura es un dispositivo Android XR anunciado, con un puck de cómputo conectado por cable y un campo de visión de 70 grados: un ordenador espacial, no una pantalla para tu teléfono. La línea One muestra la pantalla de un dispositivo que ya tienes; Aura está pensado para ejecutar sus propias aplicaciones.
- ¿Cuándo estará disponible XREAL Aura?
- XREAL apunta al cuarto trimestre de 2026, y es la única fecha que registramos. No se ha publicado ni el precio ni la ficha técnica completa, así que dejamos esos campos vacíos en lugar de rellenarlos con avances y filtraciones.
Compara este dispositivo
Considera también estos
Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.
Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-04. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



