XREAL 1 Pro+ — especificación y veredicto
Las 1 Pro+ son la actualización de las One Pro y conservan su arquitectura: paneles micro-OLED de Sony de 1920x1080 por ojo, campo de visión de 57°, 120 Hz y el chip X1 de XREAL con 3DoF nativo. Lo que cambia es la imagen y el ajuste. El brillo máximo sube a 1200 nits con un modo AI HDR, la conversión REAL 3D funciona a 60 fotogramas por segundo y la almohadilla nasal está rediseñada. Siguen siendo una pantalla por cable USB-C: necesitan una fuente con salida DisplayPort, no ejecutan aplicaciones propias y solo logran el anclaje 6DoF con la XREAL Eye, que se vende aparte. XREAL no publica su peso. Están a la venta desde el 15 de octubre de 2026.
Una pantalla, no una plataforma. En las gafas no se ejecuta nada, y la guía de XREAL las describe como un visor de lo que envíe por USB-C un teléfono, un ordenador o una consola portátil compatible. Ese puerto tiene que emitir vídeo DisplayPort; un simple conector USB-C no basta, y las consolas necesitan un adaptador de HDMI a USB-C con alimentación propia. El anclaje 3DoF se calcula en la montura, así que funciona con cualquier fuente compatible. No hemos podido verificar ninguna vía SDK para aplicaciones de terceros, ni gestión de dispositivos ni licencia empresarial, de modo que una flota se gestionaría a través de los dispositivos anfitriones y no de las gafas.
La pantalla personal más capaz que XREAL vende hoy, y un paso modesto respecto a las One Pro: más brillo, una almohadilla nasal mejor y una conversión de 2D a 3D más fluida, con el panel, la óptica y el chip sin cambios. Faltan dos datos que un comprador querría: un peso, que XREAL no indica, y cualquier brillo medido en el ojo más allá del pico percibido de 1200 nits. Para nuestros propios cursos no es un candidato, porque no hay dónde instalar una aplicación.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — pantalla portátil de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 45 PPD, a partir de 6 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 50°, a partir de 25 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 700 nits, a partir de 25 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Se vende sin mandos, y tampoco rastrea las manos.
Manos libres
Sin seguimiento de manos.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- XREAL
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — pantalla portátil
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR con teléfono
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2026-10-15
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2026
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Micro-OLED, ambos ojos
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1920x1080
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 57°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- 40 PPD
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- 1200 nits
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes oficiales
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 151.6 × 51 × 50.5 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Montura tipo gafas
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 3DoF (solo rotación)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Impulsado por un teléfono
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- XREAL X1
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- Memoria: no publicado por el fabricante
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Plataforma: no publicado por el fabricante
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- La aplicación reside en el teléfono
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- TÜV Rheinland Eye Comfort · 100% UV protection
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- 4
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- No
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Las XREAL 1 Pro+ son para quien ya sabe que quiere una pantalla que se lleva puesta y elige lo mejor de la gama de XREAL: una pantalla grande y privada para un teléfono, un portátil o una consola portátil, con 57° de campo de visión y un brillo máximo de hasta 1200 nits. En la práctica es el viajero frecuente, el jugador con consola portátil o quien quiere un segundo monitor en la mochila. Es una pantalla, no un ordenador: no ejecuta un escenario de formación por sí sola y nuestros cursos no funcionan en ella. Un departamento de formación puede usarla como lector manos libres de manuales y listas de comprobación controlado desde un teléfono o portátil, pero para eso suele bastar la 1S, más barata, o unas One Pro anteriores.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a las One Pro cambian el brillo y el ajuste, no el panel. La resolución (1920x1080 por ojo), el campo de visión (57°), el chip X1 y el anclaje 3DoF son los mismos y, según Road to VR, el cuerpo parece idéntico. Las novedades son un brillo máximo de 1200 nits frente a 700, con AI HDR, la conversión REAL 3D a 60 fotogramas por segundo en lugar de 30 y una almohadilla nasal rediseñada. XREAL no publica el peso de las 1 Pro+, así que no sabemos si se mantienen los 87 gramos de las One Pro.
Qué falta y qué no publica el fabricante
XREAL no publica ningún peso para las 1 Pro+, ni en la página del producto, ni en las especificaciones ni en la tienda, así que esa fila queda vacía aquí; los 87 gramos de las One Pro no son un sustituto seguro. Los 1200 nits son un brillo máximo percibido que depende del AI HDR y del modo espacial, y la propia XREAL aclara que no es la misma medida que los 5000 nits que indica para el panel. No hay batería que valorar, ni cámara en la montura ni plataforma de aplicaciones: las gafas muestran lo que envía un teléfono, un portátil o una consola por USB-C con salida DisplayPort, y el anclaje 6DoF y los gestos solo existen con la XREAL Eye, que se vende aparte. La tienda de XREAL en la UE las lista a 649 euros, y XREAL no publica ningún precio en dólares en sus propias páginas (los 599 dólares solo aparecen en la prensa), así que la tabla no muestra precio de lanzamiento. XREAL nombra la óptica solo como X Prism y no dice más. No hemos encontrado gestión de dispositivos ni licencia empresarial, y las pruebas que hemos encontrado son vídeos de la semana de lanzamiento, así que ninguna recoge un uso a largo plazo.
XREAL 1 Pro+ en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- MRTV - MIXED REALITY TV2026
Una prueba de la semana de lanzamiento de un canal que cubre hardware de VR y XR. Según su propia descripción, expone qué ha cambiado XREAL, qué sigue igual y si eso basta para llamar a las 1 Pro+ las mejores gafas de vídeo de 2026, que es la comparación que necesita quien ya tiene unas One Pro. Para un despliegue de formación, el peso, el ajuste con los dos tamaños de IPD y qué dispositivos fuente funcionan siguen abiertos, y un solo vídeo de la semana de lanzamiento difícilmente los resuelve.
Ver en YouTube - Madlittlepixel2026
La visión de un jugador el día del lanzamiento. La descripción pregunta si las 1 Pro+ merecen el salto y anuncia un repaso de funciones, rendimiento y experiencia general. El canal gira en torno a juegos y consolas, así que el veredicto se planteará más desde jugar en consolas portátiles que desde documentos o formación. Un contrapunto útil al vídeo de MRTV, que trata las gafas como gafas de vídeo.
Ver en YouTube - Kola2026
Una comparación lado a lado: las 1 Pro+ junto a las One Pro filmadas a través de las lentes, para juzgar la diferencia por uno mismo en lugar de fiarse de una ficha técnica. Es la forma más directa de ver qué cambian un panel más brillante y el AI HDR. Es un canal pequeño, así que tómalo como una demostración, no como una medición.
Ver en YouTube
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XREAL 1 Pro+ — preguntas frecuentes
- ¿Hace falta la XREAL Eye para tener 6DoF en las XREAL 1 Pro+?
- Sí. Las gafas llevan el chip X1 de XREAL y gestionan por sí solas Follow y 3DoF Anchor, de modo que una pantalla fijada mantiene su dirección cuando giras la cabeza. El anclaje 6DoF sensible a la posición y el control por gestos solo funcionan con la XREAL Eye opcional, que XREAL vende por separado. Incluso con ella sigue siendo una pantalla para otro dispositivo: la Eye añade seguimiento y una cámara, no una plataforma de aplicaciones.
- ¿Funcionan las XREAL 1 Pro+ con iPhone, Steam Deck y PlayStation?
- Por USB-C sí, con cualquier fuente cuyo puerto emita vídeo DisplayPort; la guía de XREAL cita iPhone y iPad con USB-C, ordenadores con USB-C y consolas portátiles como la Steam Deck y la ROG Ally. Un conector USB-C por sí solo no basta, así que comprueba el modelo exacto. PlayStation, Xbox y otras fuentes HDMI necesitan un adaptador de vídeo de HDMI a USB-C con alimentación propia, y las consolas de la familia Switch un dock o accesorio pensado para esa consola.
- ¿Merece la pena pasar de las XREAL One Pro a las 1 Pro+?
- Depende de dónde las uses. Resolución, campo de visión, chip y 3DoF no cambian; ganas hasta 1200 nits en lugar de 700, AI HDR, REAL 3D a 60 fotogramas por segundo y una almohadilla nasal rediseñada, así que el argumento es más fuerte en habitaciones luminosas y al aire libre. XREAL no publica el peso del nuevo modelo, por lo que los 87 gramos de las One Pro no son una suposición segura. Si las One Pro ya te bastan en interior, ganarás poco.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-10-16. Especificación del fabricante
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