ROG XREAL R1 — especificación y veredicto
La ROG XREAL R1 es lo que ocurre cuando ASUS pone su marca de gaming sobre la óptica de XREAL: micro-OLED de Sony a 1080p por ojo funcionando a 240 Hz, 57 grados de campo de visión, 3 ms de latencia movimiento-a-fotón, 700 nits de pico y 91 gramos, con el chip X1 de XREAL. Tiene tinte electrocrómico de tres niveles, ajuste digital de IPD y audio de Bose, y, como cualquier visor de esta categoría, no renderiza nada por sí mismo — el trabajo lo hace lo que se conecte, y el seguimiento de cabeza es de 3 grados de libertad.
Se despliega como se despliega un monitor: conéctelo a la máquina que ya ejecuta el trabajo. No hay sistema operativo que gestionar, ni cuentas que inscribir, ni nada que una herramienta de flota pueda ver. Nuestros cursos no llegan a él, porque no hay nada en las gafas donde ejecutarlos. Donde se gana un lugar en el trabajo es en un banco sin espacio para una pantalla, no en una sala de formación.
Una respuesta especializada a una pregunta concreta, y el panel más rápido de la categoría, por un margen amplio. Esa tasa de refresco importa para juegos y para cualquier caso donde la latencia sea el problema; no aporta nada a un escenario de formación, porque las gafas no pueden rastrear una sala ni ejecutar una aplicación. Lea esta fila por la pantalla, no por la plataforma.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — pantalla portátil de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 49 PPD, a partir de 3 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 50°, a partir de 22 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 77 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 700 nits, a partir de 22 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Se vende sin mandos, y tampoco rastrea las manos.
Manos libres
Sin seguimiento de manos.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- ASUS ROG and XREAL
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — pantalla portátil
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR con teléfono
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2026-01-06
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2026
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Óptica birdbath
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1920x1080
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 120/240 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 57°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- 40 PPD
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- 700 nits
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 91 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes oficiales
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 153 × 49 × 166 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Montura tipo gafas
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Colores: no publicado por el fabricante
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 3DoF (solo rotación)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Impulsado por un teléfono
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- XREAL X1
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- Memoria: no publicado por el fabricante
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Plataforma: no publicado por el fabricante
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- Batería: no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- Tiempo de carga: no publicado por el fabricante
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- Cargador: no publicado por el fabricante
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- No
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- La aplicación reside en el teléfono
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- TÜV flicker free · TÜV low blue light (hardware solution) · TÜV Eye Comfort (AR)
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- No
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $849.99
Para quién es este dispositivo
Jugadores en primer lugar, y tras ellos cualquiera que quiera una pantalla privada grande donde no cabe un monitor y que ya lleve consigo el dispositivo que las va a alimentar. En un entorno laboral eso es un técnico de servicio con un portátil, no un participante en un escenario de formación.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a las XREAL One Pro sacrifican algo de campo de visión a cambio de una frecuencia de refresco mucho mayor y el ajuste de ROG. Frente a las XREAL Air 2 son otra categoría por completo: cuatro veces la frecuencia de refresco, paneles más brillantes y tinte electrocrómico. Frente a las Air 2 Ultra carecen de cámaras y de 6DoF, así que el contenido sigue flotando con la cabeza en lugar de permanecer en la sala.
Qué falta y qué no publica el fabricante
ASUS no publica precio en su propia página, así que aquí no se registra ninguno: la cifra que circula procede de la cobertura de prensa. Sin dimensiones, sin cifras de batería (las gafas se alimentan por cable), sin radios y sin frecuencia de seguimiento: ninguna de ellas existe como fila para un visor cableado.
ROG XREAL R1 en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- optimum2026
La reseña de Optimum es la más técnicamente curiosa de las tres y la que más profundiza en cómo alcanzan las R1 su frecuencia de refresco estrella. Léala junto con la nota de nuestra propia ficha: ASUS llega a 240 Hz reduciendo la resolución a 1920x540 y volviendo a escalarla, así que las dos cifras de la fila de especificaciones no son del mismo tipo de dato.
Ver en YouTube - Tech Talk With Jean2026
El relato de un comprador del primer día en lugar de una unidad de préstamo para revisores, algo que vale la pena en un producto tan nuevo. El valor aquí es poco glamuroso: qué llegó en la caja, qué funcionó de inmediato y qué necesitó una actualización de firmware antes de hacerlo.
Ver en YouTube - BadSeed Tech2026
BadSeed Tech se centra en el uso para juegos para el que se diseñaron las R1. Entre los tres vídeos de esta ficha se obtiene el patrón que conviene tener antes de cualquier compra: uno técnico, uno de primer propietario, uno sobre el uso previsto, y no coinciden del todo.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
ROG XREAL R1 — preguntas frecuentes
- ¿Importan los 240 Hz fuera de los videojuegos?
- Raramente. Reducen el desenfoque de movimiento y la latencia, que es lo que nota un jugador; para leer, ver vídeo o usar un escritorio remoto, el panel ya es lo bastante rápido a una cuarta parte de esa frecuencia. Es la razón para comprar este modelo en vez de un visor más barato, y solo esa.
- ¿Puede colocar contenido en una sala como haría un visor?
- No. El seguimiento es 3DoF a partir de la IMU, así que la imagen sigue a la cabeza. El contenido anclado a la sala requiere gafas con cámaras, como las Air 2 Ultra, o un visor con seguimiento inside-out.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-16. Especificación del fabricante
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