XREAL Air 2 Ultra — especificación y veredicto
El Air 2 Ultra es el par de gafas con pantalla más avanzado de esta lista: 80 g, un campo de visión de 52 grados, y dos sensores de entorno que hacen un seguimiento 6DoF real, seguimiento de manos y mapeo 3D. Esta última parte es genuina y poco habitual en esta categoría: el contenido puede permanecer donde lo colocas en una sala en lugar de seguir el movimiento de tu cabeza.
El truco está en dónde ocurre el trabajo. Todos esos datos de seguimiento se transmiten a un teléfono o un portátil, y cualquier aplicación es una compilación hecha con el SDK de XREAL que se ejecuta en ese host. No hay ninguna plataforma en las gafas en la que instalar nada, así que todo lo que despliegue, lo despliega en el teléfono, incluida cualquier gestión de dispositivos.
Interesante para un equipo de desarrollo que explore la interacción en AR con hardware que cuesta una fracción de un visor espacial. No es un dispositivo de flota: no hay plataforma integrada, no hay gestión, y cada par va atado a un teléfono. También es el ejemplo más claro de por qué esta comparativa distingue entre "tiene 6DoF" y "puede ejecutar su aplicación".
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — pantalla portátil de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 50°, a partir de 22 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 77 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 700 nits, a partir de 22 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $500, a partir de 19 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Nadie publica con qué se vende este dispositivo
Manos libres
Esqueleto de mano completo · 23 por mano
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
SDK de seguimiento de manos: NRSDK
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- XREAL
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — pantalla portátil
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR con teléfono
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2024-01-07
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2024
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Óptica birdbath
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1920x1080
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 60/72/90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 52°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- 500 nits
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 80 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes disponibles
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 148.5 × 48 × 60 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Montura tipo gafas
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Titanium · plastic
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 6DoF (posición en el espacio)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 2
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- NRSDK
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Mandos incluidos: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Seguimiento de mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Impulsado por un teléfono
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Procesador: no publicado por el fabricante
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- Memoria: no publicado por el fabricante
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- XREAL NRSDK (host device)
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- La aplicación reside en el teléfono
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- Apto para formación: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- Sí
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $699
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
La Air 2 Ultra es el miembro orientado a desarrolladores de la línea anterior de XREAL: seguimiento 6DoF y de manos sobre una pantalla birdbath, dirigido a quienes crean aplicaciones espaciales con el SDK de XREAL. Para una organización de formación es un dispositivo con el que entender la categoría; nuestros cursos no funcionan en ella, y necesita un dispositivo anfitrión para funcionar.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a la Air 2 Pro añade cámaras, 6DoF y seguimiento de manos, y pierde brillo: 500 nits es lo más tenue de la categoría de pantalla de este catálogo. Frente a la línea XREAL One que la sustituyó, la One gestiona el anclaje en el propio dispositivo y es más brillante, mientras que la Ultra conserva las funciones de desarrollo espacial.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Con 500 nits tiene problemas en cualquier entorno luminoso, y las funciones 6DoF necesitan el SDK de XREAL y un host compatible, no cualquier dispositivo USB-C. No hay gestión de dispositivos, ni plataforma integrada, ni compatibilidad con nuestras aplicaciones. Además, es ya la generación anterior, sustituida por la familia One.
XREAL Air 2 Ultra en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Mr VR2024
Una reseña práctica centrada en lo que diferenciaba a la Ultra del resto de la línea Air: cámaras, 6DoF y seguimiento de manos, que convierten una pantalla en algo más cercano a la RA. Clara sobre hasta dónde llega eso en la práctica.
Ver en YouTube - VR ARENA GAMES | Franchise | Free Roam VR2025
Una reseña que sitúa la Ultra junto a la Beam Pro y pregunta directamente si esto es realidad aumentada de verdad o buen marketing: la pregunta correcta, y cuya respuesta marca las expectativas para toda la categoría de gafas de pantalla.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
XREAL Air 2 Ultra — preguntas frecuentes
- ¿Es la XREAL Air 2 Ultra realidad aumentada de verdad?
- Tiene los componentes —cámaras, seguimiento 6DoF y de manos—, pero la experiencia depende de una aplicación creada con el SDK de XREAL y de un dispositivo anfitrión para ejecutarla. Frente a una HoloLens o una Magic Leap, es una pantalla con funciones espaciales y no un ordenador espacial.
- ¿Debería comprar una Air 2 Ultra o una XREAL One?
- La One, salvo que se estén desarrollando aplicaciones espaciales. Es más brillante, ancla la pantalla en el propio dispositivo y es la línea actual; la Ultra existe por las funciones de desarrollo 6DoF y de seguimiento de manos que la One no ofrece.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-04. Especificación del fabricante
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