RayNeo GT Max — especificación y veredicto
Las GT Max extienden un micro-OLED de 1920x1080 sobre 59 grados, lo que RayNeo presenta como una pantalla de 267 pulgadas por defecto, ofrecida también en 227 o 307 pulgadas. Un chip Zone 360 añade 3DoF nativo con los modos Follow, Steady y Pinned, el sonido viene de cuatro altavoces ajustados con Bang & Olufsen, y las gafas tienen tamaños de IPD S, M y L. Pesan 78 g, reciben vídeo por USB-C de un teléfono, un portátil o una consola portátil, y no tienen cámara. El Dolby Vision solo funciona con el Pocket TV Pro, que se vende aparte, y el modo Pinned se anuncia a 336 nits frente a 1200 en el resto.
Un visor, no una plataforma. Las GT Max no ejecutan nada: el teléfono, el portátil o la consola renderizan, y las gafas lo muestran por USB-C DisplayPort y añaden un chip Zone 360 3DoF para que la pantalla pueda quedar fija, estable o seguir la cabeza. No hay SDK, ni tienda de aplicaciones, ni gestión de dispositivos, ni cámara, así que no pueden grabar, escanear ni apoyar a un experto remoto. En el trabajo son una pantalla ancha privada para un portátil de viaje, o para una mesa donde nadie más deba leer la pantalla.
El campo más amplio que vende RayNeo, 59 grados y hasta 307 pulgadas, con un tamaño para la mayoría de los IPD. Cuestan 100 USD más y pesan 10 g más que las GT. El precio de eso: 38 píxeles por grado son menos nítidos que los 49 de las GT, el modo Pinned va a 336 nits frente a 1200, y el Dolby Vision exige el Pocket TV Pro, que se vende aparte. Un visor de entretenimiento, no un dispositivo de trabajo.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — pantalla portátil de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 45 PPD, a partir de 6 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 50°, a partir de 25 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 77 g, a partir de 28 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 700 nits, a partir de 25 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Se vende sin mandos, y tampoco rastrea las manos.
Manos libres
Sin seguimiento de manos.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- RayNeo
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — pantalla portátil
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR con teléfono
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2026-08-21
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2026
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Micro-OLED, ambos ojos
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1920x1080
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 60/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 59°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- 38 PPD
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- 1200 nits
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 78 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes oficiales · de -10 a 0 D
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Montura tipo gafas
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Colores: no publicado por el fabricante
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 3DoF (solo rotación)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Impulsado por un teléfono
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Vision 4000 display chip, Zone 360 3DoF chip
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- Memoria: no publicado por el fabricante
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Plataforma: no publicado por el fabricante
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- Plataforma cerrada
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C (DisplayPort Alt Mode)
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (USB-C DisplayPort Alt Mode)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Micrófono: no publicado por el fabricante
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- No
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $429
Para quién es este dispositivo
Para quien quiere la pantalla virtual más grande que fabrica RayNeo, para películas, juegos y un portátil o una consola portátil de viaje. Las GT Max muestran 1920x1080 por ojo en 59 grados, una pantalla de 267 pulgadas por defecto (también 227 o 307 a elegir), con 3DoF integrado para que la imagen pueda quedarse fija en el espacio, y vienen en tres tamaños de IPD. Son un visor de entretenimiento: muestran lo que un teléfono, un portátil o una consola envían por USB-C, no tienen cámara ni aplicaciones, y nada nuestro ni de nadie se ejecuta en ellas.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a las RayNeo Air 4 Pro el cambio está en la geometría y el seguimiento: un campo de 59 grados, pantallas de hasta 307 pulgadas, tres tamaños de IPD y 3DoF nativo con los modos Pinned, Steady y Follow, mientras que la propia comparativa de RayNeo da a las Air 4 Pro solo Follow. Pesan 2 g más, 78 g, y su HDR es una conversión por IA, con Dolby Vision únicamente a través del Pocket TV Pro, que se vende aparte. Frente a las GT, más pequeñas, añaden 13 grados y 10 g y pierden nitidez: el mismo panel de 1920x1080 a 38 píxeles por grado en lugar de 49.
Qué falta y qué no publica el fabricante
RayNeo publica dos cifras de brillo: 1200 nits (llamados brillo percibido) en los modos sin anclaje y 336 nits en el modo Pinned, de modo que la pantalla que se queda fija en el espacio es la más tenue, y RayNeo no dice por qué. No hay cifra en el ojo, ni dimensiones, ni materiales, ni lista de colores, ni clasificación IP, y el campo de visión no nombra ningún eje. La página nombra el motor óptico (Peacock 3.0 Max) pero no la pila de lentes. La compatibilidad es más estrecha que «USB-C»: iPhone 15 a 17 pero no los 16e, 17e ni Air, teléfonos Android como los Galaxy S8 a S25, iPad desde la 10.ª generación, MacBook desde 2015; la conversión de 2D a 3D se limita a los iPhone 15, 16 y 17. El Dolby Vision exige el Pocket TV Pro de 199 USD, que se vende aparte, las consolas el adaptador HDMI de 64 USD. El blog de lanzamiento de RayNeo citaba 399 USD y la tienda lista ahora 429 USD; RayNeo no dice cuál es el precio de lista, así que la tabla muestra el precio de la tienda solo como precio actual.
RayNeo GT Max en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- MRTV - MIXED REALITY TV2026
MRTV prueba el campo de visión de 59 grados, el 3DoF integrado, los paneles micro-OLED Full HD, el sonido Bang & Olufsen y la comodidad, y enfrenta las GT Max a las XREAL One Pro y VITURE Beast. Útil para la pregunta que realmente se hace un comprador: si el campo más amplio es motivo para elegir este modelo frente a la competencia. MRTV avisa de que sus enlaces son de afiliación.
Ver en YouTube - Chigz Tech Reviews2026
Una reseña completa que usa las GT Max como lo harías tú: películas, YouTube y juegos, preguntándose si pueden sustituir a un televisor, un monitor o un proyector portátil. La descripción promete tamaño de IPD, compatibilidad con graduación y fugas de sonido, los puntos prácticos que deciden si un par te sirve. Los enlaces de afiliación están declarados.
Ver en YouTube - MysticNZ2026
Veinte preguntas de espectadores de YouTube, Reddit y el Discord de RayNeo respondidas en un solo vídeo: GT frente a GT Max, nitidez del texto en documentos, desenfoque en los bordes, si el 3DoF cuesta brillo, S, M o L, Dolby Vision, consolas y graduación. Cubre ambos modelos, así que también ayuda a elegir entre GT y GT Max. Los enlaces de afiliación con código promocional están declarados.
Ver en YouTube - Cas and Chary XR2026material del fabricante
Cas y Chary prueban la óptica de prisma de las GT Max, el campo de 59 grados, el 3DoF nativo sin cámara, el sonido y el Dolby Vision con el Pocket TV Pro. RayNeo patrocinó este vídeo, por eso está etiquetado como material del fabricante, aunque el canal afirma que RayNeo no cambió su veredicto.
Ver en YouTube
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RayNeo GT Max — preguntas frecuentes
- ¿Qué tamaño de RayNeo GT Max encaja con mi IPD: S, M o L?
- RayNeo vende tres versiones al mismo precio: S para un IPD inferior a 64 mm, M de 64 a 67 mm y L por encima de 67 mm, y enlaza una página para medir el IPD (ipd.rayneo.com) y elegir. RayNeo dice que M es el tamaño que elige la mayoría. Las GT, más pequeñas, tienen una óptica fija de 64 mm que se ajusta con las almohadillas nasales, así que las GT Max son la compra correcta si tus ojos quedan fuera de eso. Mide antes de pedir, porque el tamaño se elige al comprar.
- ¿Necesitan las RayNeo GT Max el Pocket TV Pro para el Dolby Vision?
- Para el Dolby Vision, sí. RayNeo solo admite la reproducción en Dolby Vision cuando las GT Max están emparejadas con su Pocket TV Pro de 199 USD y el propio contenido es Dolby Vision. Las gafas funcionan sin él, conectadas directamente a un teléfono, tableta, portátil o consola portátil, y RayNeo dice que su conversión por IA de SDR a HDR funciona en los dispositivos compatibles. Trata el Dolby Vision como una segunda compra, no como una función de las gafas.
- ¿Qué teléfonos y portátiles pueden manejar las RayNeo GT Max directamente por USB-C?
- Todo lo que emita vídeo por USB-C en modo DisplayPort Alt Mode, que RayNeo acota a listas con nombre: iPhone 15, 16 y 17 (no los 16e, 17e ni Air), teléfonos Android como los Galaxy S8 a S25, iPad desde la 10.ª generación, MacBook desde 2015 y consolas portátiles USB-C con salida de vídeo. Las fuentes solo HDMI, incluidas PlayStation y Xbox, necesitan el adaptador HDMI de RayNeo de 64 USD, que requiere su propia alimentación USB-C.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-10-16. Especificación del fabricante
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