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XREAL 1S

XREAL · 2026 · AR con teléfono

XREAL 1S

La vía económica de XREAL hacia lo espacial — 52 grados, y 2D convertido en 3D en las propias gafas.

Pantalla
Micro-OLED, ambos ojos
Brillo
700 nits
Peso
82 g
Campo de visión
52°
Batería
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
No

desde 449 US$

precio de calle aproximado, verificado el 16/08/2026

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XREAL 1S — especificación y veredicto

XREAL vende el 1S como la puerta de entrada a su nivel espacial, aunque sigue siendo una pantalla wearable con cable USB-C: lo que añade el propio chip X1 de XREAL es 3DoF nativo, así que una pantalla anclada en la sala se queda donde se coloca en lugar de seguir la cabeza. Pesa 82 gramos, funciona con cualquier anfitrión USB-C DisplayPort sin necesidad de instalar ninguna aplicación, y alcanza 52 grados a 700 nits desde un panel micro-OLED de Sony. La característica principal es la conversión de 2D a 3D en las propias gafas, que XREAL califica en hasta 30 fps con 90-100 ms de latencia — un dato que conviene conocer antes de que el marketing genere expectativas. XREAL no publica un número de píxeles por ojo, solo “1200P”, y no indica ningún eje para los 52 grados.

Una pantalla, no una plataforma. Nada se ejecuta en el 1S — XREAL lo dice sin rodeos: «Sin aplicaciones, sin configuración — simplemente conéctelo a cualquier dispositivo con USB-C DP». No hemos podido verificar ninguna historia de SDK, no hay gestión de dispositivos ni licencias empresariales, así que una flota de formación estaría gestionando los dispositivos anfitriones y no las propias gafas. Donde sí merece una mirada es como pantalla para el trabajo que un portátil ya hace: es lo bastante ligero para llevarlo puesto durante un turno, y el anclaje 3DoF hace que un panel fijado permanezca en su sitio mientras quien lo lleva gira la cabeza, algo que un visor fijo de 0DoF no puede hacer.

Buena relación calidad-precio para lo que es, y honesto sobre sus límites de una forma poco habitual en esta clase — XREAL publica que la conversión de 2D a 3D funciona hasta a 30 fps con 90–100 ms de latencia en lugar de dejarlo como un eslogan. Faltan dos cifras que un comprador querría: el recuento de píxeles por ojo, que XREAL sustituye por «1200P», y el eje del campo de visión de 52 grados, que nunca se nombra y por tanto no se puede comparar con un rival que dé una medida diagonal. Para nuestros propios cursos no es candidato: no hay dónde colocar una aplicación.

Cómo se posiciona dentro de su clase

El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — pantalla portátil de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.

Campo de visión52°
23°58°

Mediana de esta clase: 50°, a partir de 22 modelos que publican esta cifra.

Peso82 g
62 g130 g

Mediana de esta clase: 77 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.

Brillo700 nits
200 nits1600 nits

Mediana de esta clase: 700 nits, a partir de 22 modelos que publican esta cifra.

Precio de lanzamiento$449
$299$2000

Mediana de esta clase: $500, a partir de 19 modelos que publican esta cifra.

Mandos y seguimiento de manos

Se vende sin mandos, y tampoco rastrea las manos.

Manos libres

Sin seguimiento de manos.

Especificación completa

Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
XREAL
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
AR — pantalla portátil
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
AR con teléfono
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
Anunciado: no publicado por el fabricante
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
2026
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
A la venta
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
Fin de soporte: no publicado por el fabricante

PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
Micro-OLED, ambos ojos
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
Ambos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
Resolución por ojo: no publicado por el fabricante
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
90/120 Hz
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
52°
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
700 nits
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
82 g

Para quién es este dispositivo

Para quien quiere una gran pantalla privada que se quede donde la coloca, al precio más bajo que XREAL cobra por ello. El chip X1 es el motivo: da al 1S un 3DoF nativo, de modo que una ventana anclada mantiene su posición en el espacio mientras quien lo lleva gira la cabeza, algo que ningún visor 0DoF puede hacer. XREAL lo posiciona como entretenimiento y no como trabajo (su propia publicidad menciona pantallas de avión, series en formato teléfono y videojuegos), y la conversión de 2D a 3D en las gafas es la característica que más destaca.

En qué se diferencia de su predecesor

Frente al XREAL One Pro es el mismo silicio y los mismos 700 nits en un paquete más pequeño y más barato: 82 gramos frente a 87, 52 grados frente a 57, 449 dólares frente a 599. Así que es la óptica del One Pro reducida, no una plataforma más débil. Frente al xbx a01+ el reparto es al revés: el a01+ es más brillante y más ligero con HDR10, pero no tiene anclaje ni conversión de 2D a 3D. Frente al ROG XREAL R1 la diferencia está en la tasa de refresco: el R1 alcanza 240 Hz, mientras este se queda en 120.

Qué falta y qué no publica el fabricante

XREAL no publica un recuento de píxeles por ojo, solo «1200P», y nunca especifica el eje del campo de visión de 52 grados, así que no puede compararse con un competidor que indique una diagonal. Tampoco hay arquitectura óptica publicada, ni referencia a birdbath o prisma, lo cual llama la atención dado que XREAL sí destaca la óptica del One Pro. Faltan las dimensiones físicas, el tamaño plegado y el material del armazón, pese a que «cabe en tu bolsillo» es el eslogan, y no se indica el consumo eléctrico, así que no hay forma de saber cuánto le cuesta a la batería del dispositivo anfitrión. La certificación TÜV se menciona sin denominación ni número.

XREAL 1S en análisis independientes

Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.

  • Adam Savage’s Tested2026

    Tested, de Adam Savage, es inusualmente riguroso sobre lo que estas gafas son y no son; el «casi XR» del título es todo el veredicto. Para quien esté evaluando visores conectados por cable para formación, este es el vídeo que explica por qué una pantalla anclada en 3DoF es un monitor que te pones, no un dispositivo con el que un participante pueda moverse por el espacio.

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  • Tech Man Pat2026

    La imagen más nítida de la categoría con una limitación importante, según el título, y esa limitación es la parte que merece tu tiempo. Las reseñas que señalan un único punto decisivo son más útiles que las equilibradas cuando estás decidiendo si un dispositivo entra en una flota.

    Ver en YouTube
  • goukigod2026

    Una perspectiva de juegos portátiles, que es el caso de uso para el que realmente se diseñaron estas gafas. Es el contrapeso honesto a leer el 1S como hardware de trabajo: el vídeo muestra el escenario en el que el producto es realmente bueno, para que puedas juzgar hasta qué punto tu propio uso se aleja de él.

    Ver en YouTube

No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.

XREAL 1S — preguntas frecuentes

¿Qué ofrece realmente la conversión de 2D a 3D «en las propias gafas»?
XREAL convierte contenido plano corriente a estéreo directamente en las gafas, sin software en el dispositivo anfitrión, y publica los límites en lugar de ocultarlos: hasta 30 fotogramas por segundo con entre 90 y 100 milisegundos de latencia. Eso es suficiente para cine y contenido lento, y no lo es para nada rápido. Lo valioso de esta respuesta es que XREAL la indique siquiera.
¿Es el 1S lo mismo que el chip «X1S» que XREAL menciona en otros lugares?
No, y esto confunde a mucha gente. El XREAL 1S es un producto; el «X1S Spatial Coprocessor» es el silicio que lleva dentro el XREAL Aura, un dispositivo distinto. El 1S incorpora el XREAL X1 estándar. Ambos nombres conviven en los mismos contenidos compartidos del sitio de XREAL, que es exactamente cómo las especificaciones del Aura acaban atribuidas por error a este producto.

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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-16. Especificación del fabricante

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