XREAL 1S — especificación y veredicto
XREAL vende el 1S como la puerta de entrada a su nivel espacial, aunque sigue siendo una pantalla wearable con cable USB-C: lo que añade el propio chip X1 de XREAL es 3DoF nativo, así que una pantalla anclada en la sala se queda donde se coloca en lugar de seguir la cabeza. Pesa 82 gramos, funciona con cualquier anfitrión USB-C DisplayPort sin necesidad de instalar ninguna aplicación, y alcanza 52 grados a 700 nits desde un panel micro-OLED de Sony. La característica principal es la conversión de 2D a 3D en las propias gafas, que XREAL califica en hasta 30 fps con 90-100 ms de latencia — un dato que conviene conocer antes de que el marketing genere expectativas. XREAL no publica un número de píxeles por ojo, solo “1200P”, y no indica ningún eje para los 52 grados.
Una pantalla, no una plataforma. Nada se ejecuta en el 1S — XREAL lo dice sin rodeos: «Sin aplicaciones, sin configuración — simplemente conéctelo a cualquier dispositivo con USB-C DP». No hemos podido verificar ninguna historia de SDK, no hay gestión de dispositivos ni licencias empresariales, así que una flota de formación estaría gestionando los dispositivos anfitriones y no las propias gafas. Donde sí merece una mirada es como pantalla para el trabajo que un portátil ya hace: es lo bastante ligero para llevarlo puesto durante un turno, y el anclaje 3DoF hace que un panel fijado permanezca en su sitio mientras quien lo lleva gira la cabeza, algo que un visor fijo de 0DoF no puede hacer.
Buena relación calidad-precio para lo que es, y honesto sobre sus límites de una forma poco habitual en esta clase — XREAL publica que la conversión de 2D a 3D funciona hasta a 30 fps con 90–100 ms de latencia en lugar de dejarlo como un eslogan. Faltan dos cifras que un comprador querría: el recuento de píxeles por ojo, que XREAL sustituye por «1200P», y el eje del campo de visión de 52 grados, que nunca se nombra y por tanto no se puede comparar con un rival que dé una medida diagonal. Para nuestros propios cursos no es candidato: no hay dónde colocar una aplicación.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — pantalla portátil de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 50°, a partir de 22 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 77 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 700 nits, a partir de 22 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $500, a partir de 19 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Se vende sin mandos, y tampoco rastrea las manos.
Manos libres
Sin seguimiento de manos.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- XREAL
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — pantalla portátil
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR con teléfono
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- Anunciado: no publicado por el fabricante
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2026
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Micro-OLED, ambos ojos
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- Resolución por ojo: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 52°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- 700 nits
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 82 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes oficiales
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Montura tipo gafas
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Azul
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 3DoF (solo rotación)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Impulsado por un teléfono
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- XREAL X1
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- Memoria: no publicado por el fabricante
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Plataforma: no publicado por el fabricante
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- Plataforma cerrada
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Flicker-free · Low blue light · 100% UV protection
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- No
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $449
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $449
Para quién es este dispositivo
Para quien quiere una gran pantalla privada que se quede donde la coloca, al precio más bajo que XREAL cobra por ello. El chip X1 es el motivo: da al 1S un 3DoF nativo, de modo que una ventana anclada mantiene su posición en el espacio mientras quien lo lleva gira la cabeza, algo que ningún visor 0DoF puede hacer. XREAL lo posiciona como entretenimiento y no como trabajo (su propia publicidad menciona pantallas de avión, series en formato teléfono y videojuegos), y la conversión de 2D a 3D en las gafas es la característica que más destaca.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente al XREAL One Pro es el mismo silicio y los mismos 700 nits en un paquete más pequeño y más barato: 82 gramos frente a 87, 52 grados frente a 57, 449 dólares frente a 599. Así que es la óptica del One Pro reducida, no una plataforma más débil. Frente al xbx a01+ el reparto es al revés: el a01+ es más brillante y más ligero con HDR10, pero no tiene anclaje ni conversión de 2D a 3D. Frente al ROG XREAL R1 la diferencia está en la tasa de refresco: el R1 alcanza 240 Hz, mientras este se queda en 120.
Qué falta y qué no publica el fabricante
XREAL no publica un recuento de píxeles por ojo, solo «1200P», y nunca especifica el eje del campo de visión de 52 grados, así que no puede compararse con un competidor que indique una diagonal. Tampoco hay arquitectura óptica publicada, ni referencia a birdbath o prisma, lo cual llama la atención dado que XREAL sí destaca la óptica del One Pro. Faltan las dimensiones físicas, el tamaño plegado y el material del armazón, pese a que «cabe en tu bolsillo» es el eslogan, y no se indica el consumo eléctrico, así que no hay forma de saber cuánto le cuesta a la batería del dispositivo anfitrión. La certificación TÜV se menciona sin denominación ni número.
XREAL 1S en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Adam Savage’s Tested2026
Tested, de Adam Savage, es inusualmente riguroso sobre lo que estas gafas son y no son; el «casi XR» del título es todo el veredicto. Para quien esté evaluando visores conectados por cable para formación, este es el vídeo que explica por qué una pantalla anclada en 3DoF es un monitor que te pones, no un dispositivo con el que un participante pueda moverse por el espacio.
Ver en YouTube - Tech Man Pat2026
La imagen más nítida de la categoría con una limitación importante, según el título, y esa limitación es la parte que merece tu tiempo. Las reseñas que señalan un único punto decisivo son más útiles que las equilibradas cuando estás decidiendo si un dispositivo entra en una flota.
Ver en YouTube - goukigod2026
Una perspectiva de juegos portátiles, que es el caso de uso para el que realmente se diseñaron estas gafas. Es el contrapeso honesto a leer el 1S como hardware de trabajo: el vídeo muestra el escenario en el que el producto es realmente bueno, para que puedas juzgar hasta qué punto tu propio uso se aleja de él.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
XREAL 1S — preguntas frecuentes
- ¿Qué ofrece realmente la conversión de 2D a 3D «en las propias gafas»?
- XREAL convierte contenido plano corriente a estéreo directamente en las gafas, sin software en el dispositivo anfitrión, y publica los límites en lugar de ocultarlos: hasta 30 fotogramas por segundo con entre 90 y 100 milisegundos de latencia. Eso es suficiente para cine y contenido lento, y no lo es para nada rápido. Lo valioso de esta respuesta es que XREAL la indique siquiera.
- ¿Es el 1S lo mismo que el chip «X1S» que XREAL menciona en otros lugares?
- No, y esto confunde a mucha gente. El XREAL 1S es un producto; el «X1S Spatial Coprocessor» es el silicio que lleva dentro el XREAL Aura, un dispositivo distinto. El 1S incorpora el XREAL X1 estándar. Ambos nombres conviven en los mismos contenidos compartidos del sitio de XREAL, que es exactamente cómo las especificaciones del Aura acaban atribuidas por error a este producto.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-16. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



