VRgineers XTAL 3 Mixed Reality — especificación y veredicto
El XTAL 3 Mixed Reality ofrece 3840x2160 por ojo en un campo de visión de 180° horizontal por 90° vertical, a 75 Hz en modo 4K completo y 120 Hz en el modo QHD inferior. El passthrough es en color y proviene de dos cámaras con lentes intercambiables, así que el mismo visor puede ajustarse a una vista estrecha y nítida o a una vista amplia de 170° según si el participante necesita leer instrumentos o explorar el horizonte. El seguimiento ocular es nativo e impulsa el renderizado foveado, y la DIP es motorizada en un rango de 60-76 mm. Es un visor de PC mediante DisplayPort 1.4 y USB 3.2 Gen 2, no un dispositivo autónomo: nuestros cursos de formación en Android no se ejecutan en él en absoluto. El seguimiento de manos era un complemento Ultraleap y no equipamiento estándar, así que una unidad base no ofrece manos sin controlador a un participante.
No hay una flota que gestionar en el sentido habitual: cada visor necesita su propia estación de trabajo con una GPU capaz de renderizar 4K por ojo, además de DisplayPort y un cable de 5 m por puesto. VRgineers lo vendía con licencias escalonadas — el visor desnudo a 11.500 $, una licencia empresarial a 12.300 $ y una licencia militar a 13.100 $ — así que la decisión de compra era una decisión de licencia, no solo de hardware. No hay MDM del fabricante ni modo kiosco, porque el entorno de ejecución es Windows en su propio PC y se gestiona con las herramientas que gestionan ese PC. La interfaz facial es de cuero sintético y la correa es rígida, acolchada y retráctil, lo que se limpia entre usuarios, pero nada aquí está pensado para una cola de cincuenta participantes al día. VRgineers es una empresa checa, así que la entrega y el soporte en Europa son sencillos, pero este dispositivo ya no está en la lista de precios.
No lo compre: VRgineers ha retirado la página de producto del XTAL 3 MR y ahora vende en su lugar el XTAL 3 NEO y el XTAL 3 CAVU, así que un pedido nuevo hoy es un pedido de NEO. Incluso cuando estaba vigente resolvía un solo problema — un piloto en una cabina física que debe ver los mandos reales a través del visor — y nada relacionado con nuestros cursos de SST. Si necesita formación en realidad mixta con nuestro contenido, tome un visor Android independiente.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Nadie publica con qué se vende este dispositivo
Manos libres
Sin seguimiento de manos.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- VRgineers
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2022-01-05
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2022
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 3840x2160
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 75/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 180° horizontal
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈700 g*VRcompare
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 180° horizontal · 90° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Con seguimiento ocular
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Color
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Motorizado
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 60–76 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes oficiales
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- ≈293 × 123 × 113 mm*VRcompare
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · synthetic leather facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF, optional ART / OptiTrack / Vicon / SteamVR Lighthouse
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Opcional
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Mandos incluidos: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Seguimiento de mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- Sí
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Sí
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.2 Gen 2 Type-C · headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (DisplayPort 1.4, USB 3.2 Gen 2)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Micrófono: no publicado por el fabricante
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $11500
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Headset without licence $11500 · Business licence $12300 · Military licence $13100
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Equipos de simulación de vuelo y vehículos con una réplica física de cabina, una GPU de nivel profesional por puesto y un presupuesto que considera normales los 11.500 USD por visor. Compradores de defensa y aviación, en otras palabras, no un departamento de formación en seguridad equipando un aula.
Qué falta y qué no publica el fabricante
VRgineers nunca publicó un peso ni un tamaño de estuche para la variante MR; los 700 g y las medidas de 293x123x113 mm de aquí proceden de VRcompare, y las propias páginas del fabricante indican 600 g para la versión VR y un rango de DIP de 56-74 mm frente a los 60-76 mm registrados para MR. No se indica nada sobre la resolución de las cámaras de pasavisión, la latencia, el audio más allá de una toma de auriculares, ni una fecha de fin de soporte, y la propia página de producto es ahora un error 404, así que no hay ninguna declaración del fabricante sobre cuánto tiempo se mantendrán las unidades en servicio.
VRgineers XTAL 3 Mixed Reality en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- VoodooDE VR - english version -2022
Muestra tanto el XTAL 3 de realidad mixta como el de realidad virtual en los simuladores que VRgineers construye a su alrededor. Ese contexto es la clave: este visor es un componente de un equipo de formación, no un producto que se usa en un escritorio.
Ver en YouTube - Meta Gen2023
El único vídeo que trata la variante de realidad mixta como un producto propio. Es una presentación general más que una prueba de banco, pero para un visor vendido a clientes de defensa y aviación, una visión desde fuera de ese mundo tiene valor.
Ver en YouTube - SadlyItsBradley2023
Un canal centrado en hardware que prueba las últimas revisiones de VRgineers, y sitúa a la empresa con precisión: una firma pequeña que construye visores con especificaciones que ningún producto de consumo se plantea. Útil para calibrar qué es realmente este nivel de hardware.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
VRgineers XTAL 3 Mixed Reality — preguntas frecuentes
- ¿Se puede comprar todavía el XTAL 3 MR de VRgineers?
- No. Tanto la página de vrgineers.com para el XTAL 3 Mixed Reality como el listado de la tienda xtal.pro devuelven un error 404, y los modelos actuales de realidad mixta son el XTAL 3 NEO y el XTAL 3 CAVU. Las unidades existentes siguen funcionando —son visores de PC SteamVR/OpenXR normales—, pero un pedido nuevo va a parar a un NEO.
- ¿Qué añadían las mejoras de licencia de 800 y 1.600 USD del XTAL 3 MR?
- El visor se vendía a 11.500 USD sin licencia, a 12.300 USD con licencia empresarial y a 13.100 USD con licencia militar. VRgineers fijó el precio del derecho de software por separado del hardware, así que dos visores idénticos en apariencia podían diferir en lo que se les permitía ejecutar. Presupueste según el nivel de licencia, no solo los 11.500 USD.
- ¿Por qué tiene el XTAL 3 MR lentes de pasavisión intercambiables?
- Las dos cámaras de realidad mixta admiten lentes intercambiables de aproximadamente 63°x38°, 84°x53° y 170°x90°. Una lente estrecha concentra el mismo sensor en un área menor, de modo que un piloto pueda leer los instrumentos de la cabina; la lente de 170° cubre casi todo el campo de visualización de 180° pero con mucho menos detalle. La lente se elige según la tarea antes de la sesión, no durante ella.
Compara este dispositivo
Considera también estos
Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.
Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



