VRgineers XTAL 3 — especificación y veredicto
El XTAL 3 ofrece 3840x2160 delante de cada ojo en un campo horizontal de 140°, más píxeles de los que un participante necesita para leer la etiqueta de un interruptor o la esfera de un instrumento. El precio de esa resolución es la frecuencia de actualización: los paneles solo llegan a 75 Hz en modo 4K completo por ojo, y alcanzan 120 Hz cuando funcionan en QHD, así que quien crea el curso debe elegir entre nitidez de texto y fluidez de movimiento. El seguimiento ocular es integrado e impulsa el renderizado foveado con seguimiento ocular, lo que hace viable el modo 4K en una GPU de estación de trabajo. La DIP motorizada cubre 56-74 mm y se ajusta sola, así que un visor compartido no necesita un paso de ajuste manual entre participantes. Es un visor de PC mediante DisplayPort 1.4 y USB 3.2 Gen 2: nada se ejecuta en el propio visor.
Nada aquí es un dispositivo para flotas. El XTAL 3 se envía con un visor, un cable y adaptador VirtualLink, una fuente de alimentación y un kit de limpieza; no hay mandos en la caja ni MDM del fabricante ni modo kiosco, porque cada sesión es una aplicación de Windows en una estación de trabajo conectada que usted mismo gestiona con su herramienta de TI habitual. El seguimiento posicional tampoco es autónomo: las estaciones base SteamVR/Lighthouse son la opción por defecto, con ART, OptiTrack, Polhemus o Vicon como alternativas de pago, así que una sala hay que prepararla antes de la primera sesión. Prevea presupuesto más allá de los 8.900 USD del visor: una licencia empresarial lo lleva a 9.700 USD y una licencia militar a 10.500 USD, y cada puesto necesita una GPU capaz de renderizar 3840x2160 dos veces. VRgineers es una empresa checa que vende en toda la UE, así que la contratación en PL y DE es sencilla, pero es mediante presupuesto y factura, no una tienda online.
No compre esto para formación estándar en SST o seguridad contra incendios. Nuestros cursos son aplicaciones VR Android independientes y el XTAL 3 no ejecuta nada por sí mismo, así que se marca como incompatible sin importar lo buena que sea la óptica. Solo se justifican sus 8.900 USD si está construyendo un puesto de simulador fijo — cabina, vehículo, sala de control — donde el participante permanece sentado, el PC ya está ahí, y la legibilidad de los instrumentos es todo lo que importa.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 500 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Sin mandos: solo manos
Manos libres
Esqueleto de mano completo
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
SDK de seguimiento de manos: Ultraleap
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- VRgineers
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2021-12-21
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2022
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 3840x2160
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 75/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 140° horizontal
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 600 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Con seguimiento ocular
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Passthrough: no publicado por el fabricante
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Motorizado
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 56–74 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 293 × 123 × 113 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · synthetic leather facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- SteamVR/Lighthouse base stations by default; ART, OptiTrack, Polhemus or Vicon optional
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- Ultraleap
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- Sí
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Sí
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.2 Gen 2 · headphone jack · 12V DC power
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (VirtualLink)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Micrófono: no publicado por el fabricante
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $8900
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Headset, no licence $8900 · Business licence $9700 · Military licence $10500
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Escuelas de vuelo, integradores de simulación de defensa y equipos de ingeniería que ya ejecutan un simulador Windows en una estación de trabajo y quieren el panel más nítido que puedan acoplarle. La correa rígida y retráctil y el DIP autoajustable de 56–74 mm encajan con un puesto que mucha gente rota durante el día. Es el instrumento equivocado para un formador móvil que traslada visores entre sedes.
Qué falta y qué no publica el fabricante
VRgineers no publica el hardware de audio, el micrófono, las condiciones de garantía ni una fecha de fin de soporte para el XTAL 3, y los precios de licencia que citamos proceden de VRcompare y no del fabricante. La cifra principal de campo de visión horizontal del propio fabricante está etiquetada como experimental; el valor por defecto que publica es el de 140° que registramos, y el agregador recoge en su lugar la cifra experimental. El DIP también difiere: VRcompare indica 60–76 mm, el fabricante 56–74 mm, y nosotros seguimos al fabricante. VRcompare indica cámaras de pasavisión duales, algo que la página de producto VR nunca menciona, así que dejamos el pasavisión fuera del registro.
VRgineers XTAL 3 en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- VoodooDE VR - english version -2025
Un reseñador habitual de consumo puesto ante un visor que nunca se diseñó para él, lo cual resulta ser el marco más informativo posible: muestra qué hace y qué no hace un dispositivo de nivel simulador una vez que se saca del simulador para el que se diseñó.
Ver en YouTube - Meta Gen2023
Un recorrido directo por la variante de realidad mixta, útil sobre todo porque la cobertura independiente de este visor es tan escasa que incluso una presentación general tiene valor. Es un resumen más que una prueba de banco: tómelo como orientación.
Ver en YouTube - Between Realities2022
Una entrevista con VRgineers más que una reseña, y se gana su lugar por un motivo: el fabricante indica claramente para quién es el dispositivo, formar a pilotos y conductores. Ese es el mercado en el que existe este visor, y explica el precio mejor que cualquier ficha de especificaciones.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
VRgineers XTAL 3 — preguntas frecuentes
- ¿Necesita el VRgineers XTAL 3 estaciones base SteamVR?
- Sí, en su configuración por defecto. VRgineers envía el XTAL 3 con seguimiento Lighthouse (SteamVR) y sin estaciones base incluidas, así que hay que comprarlas y montarlas por separado antes de la primera sesión. El visor también admite seguimiento ART, OptiTrack, Polhemus o Vicon como alternativas de pago, razón por la que aparece en equipos de simulación de defensa que ya tienen instalado uno de esos sistemas.
- ¿Por qué funciona el XTAL 3 a 75 Hz en lugar de a 120 Hz?
- Porque 120 Hz solo está disponible a resolución QHD por ojo. A su resolución completa de 3840x2160 por ojo, los paneles funcionan a 75 Hz, así que hay que elegir entre nitidez o fluidez según la aplicación. El renderizado foveado con seguimiento ocular existe precisamente para hacer asequible el modo 4K en una GPU de estación de trabajo, pero no eleva el límite de 75 Hz.
- ¿Cuánto cuestan las licencias empresarial y militar del XTAL 3?
- El visor solo cuesta 8.900 USD; una licencia empresarial lo sube a 9.700 USD y una licencia militar a 10.500 USD, según el listado de opciones de VRgineers en VRcompare. VRgineers no publica estos precios, y la página de la XTAL Shop es un formulario de consulta y no una tienda, así que trate esta escala como orientativa y pida un presupuesto por escrito.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
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