VIVE Focus Vision — especificación y veredicto
VIVE Focus Vision presenta la resolución más alta de esta comparación, con 2448 x 2448 píxeles por ojo, un campo de visión de hasta 120 grados, 90 Hz en modo autónomo y 120 Hz a través de una conexión DisplayPort. La distancia interpupilar se ajusta automáticamente entre 57 y 72 mm, el único ajuste motorizado entre estos modelos, y una ventaja real cuando un visor pasa de una persona a otra durante todo el día. El seguimiento usa cuatro cámaras en áreas de hasta 10 por 10 metros, con seguimiento ocular a 120 Hz integrado. HTC no publica peso en ningún sitio, así que los ≈785 g que se muestran aquí son una medición práctica, marcada como tal.
HTC sigue vendiendo herramientas de flota propias: VIVE Business+ gestiona el monitoreo remoto y los ajustes en todos los dispositivos, junto con soporte para Intune, VMware y plataformas de terceros. La Business Edition incluye dos años de VIVE Business Warranty & Services, y el uso comercial requiere activar esa garantía en un plazo de 90 días — un detalle de licencia que conviene detectar antes del despliegue y no después. Las almohadillas facial y trasera son magnéticas e intercambiables, y la superficie lavable está pensada para el uso compartido. Está disponible a través de la tienda empresarial europea de HTC, Polonia incluida.
Elige el VIVE Focus Vision cuando importen la fidelidad visual y las grandes áreas rastreadas — recorridos de espacios a escala real, trabajo de inspección detallada — y cuando quieras garantía y gestión bajo un acuerdo comercial en lugar de condiciones de consumo. El ajuste automático de la distancia interpupilar elimina discretamente uno de los pasos de configuración que más se saltan en la formación compartida.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — autónomo de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 103°, a partir de 25 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 180 min, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $624, a partir de 36 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Vive Focus 3 Controller
6DoF
HTC sustituyó el seguimiento ultrasónico del Focus Plus por LED infrarrojos bajo el anillo, leídos por las cuatro cámaras del visor. La batería es sellada: 15 horas por USB-C en lugar de un par de pilas AA, y HTC añade detección capacitiva de dedos.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Peso del mando
- 142 g
- Alimentación del mando
- Recargable integrado
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mando
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Otros mandos
Solo los mandos propios de este visor
Manos libres
Esqueleto de mano completo
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- HTC VIVE
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — autónomo
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR autónomo, también con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2024-09-18
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2024
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 2448x2448
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 120° horizontal
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈785 g*UploadVR hands-on
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- ≈114° horizontal · 90° vertical*MRTV, measured through the lens
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 117.22° horizontal · 96.46° vertical
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- 79.13°
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- 20.4 PPD horizontal (calculado)
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Con seguimiento ocular
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Color
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Motorizado
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 57–72 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Se ajusta sobre gafas
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Magnesium alloy frame · PU leather trim
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sí
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- SDK de seguimiento de manos: no publicado por el fabricante
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Vive Focus 3 Controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Solo los mandos propios de este visor
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Recargable integrado
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 142 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
- Bueno
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Snapdragon XR2
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GPULa parte gráfica del chip.
- Adreno 650
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 12 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Android
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- 128 GB
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Sí
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- 120 min
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- 7000 mAh
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- 90 min
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- 30 W
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Batería externa: no publicado por el fabricante
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- Sí
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- Sí
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- Sí
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- Sí
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Sí
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Sí
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Manufactured in a TAA-designated region · NDAA Section 889 compliant
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- 2 x USB 3.2 Gen 1 Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 6E
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 5.2 LE
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable · Inalámbrico
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- 2
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $999
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $1149
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- 3 / 5Ambos medios lo encuentran cómodo y ambos acotan explícitamente su afirmación: MIXED señala que el público objetivo lo usa unos 30 minutos seguidos, UploadVR no superó los 45. Coinciden en el mecanismo — la batería trasera equilibra un dispositivo de casi 800 g en lugar de colgarlo de la cara. Un 3 y no más, porque ninguno ha probado el caso de más de una hora que este eje realmente plantea.MIXED hands-on,UploadVR hands-on
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- 2 / 5Acuerdo total: lentes Fresnel con un punto óptimo pequeño, desenfoque notable más allá del centro y — solo UploadVR lo cubre — un deslumbramiento significativo que ilumina los anillos de Fresnel en escenas oscuras con objetos brillantes. Ambos señalan que la DIP motorizada con seguimiento ocular autocentra el punto óptimo en tus pupilas, y ninguno afirma que eso corrija la caída de nitidez.UploadVR hands-on,MIXED hands-on
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.
Para quién es este dispositivo
Focus Vision es para organizaciones que necesitan que un mismo visor haga dos trabajos: formación autónoma en planta y PC VR por cable para un simulador o una revisión de ingeniería. Se vende con gestión de dispositivos del fabricante, modo quiosco, licencias empresariales y seguimiento ocular, nuestros cursos funcionan en él, y es uno de los pocos dispositivos de esta página que todavía se vende como producto empresarial y no de consumo.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a VIVE XR Elite es una máquina más pesada y más completa: 2448x2448 por ojo frente a 1920x1920, 120 grados de campo de visión, seguimiento ocular integrado y un modo DisplayPort que el Elite solo alcanza por Wi-Fi. Frente a Quest 3 cuesta el doble y pesa 270 g más, y a cambio recupera la gestión de flotas que Meta ya no vende.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Con 785 g es el dispositivo más pesado de esta categoría y el peso es una medición de terceros, no una cifra de HTC. El almacenamiento es de 128 GB, el más bajo de los visores empresariales aquí presentes, y el modo DisplayPort necesita el kit de streaming por cable aparte más un PC potente. El ecosistema de contenido también es más pequeño que el de Meta — para formación eso importa menos, porque la aplicación es propia.
VIVE Focus Vision en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- MRTV - MIXED REALITY TV2024
El resumen de lo que HTC ha construido realmente aquí, con el modo DisplayPort como titular: un visor autónomo que también funciona como pantalla de PC VR por cable. Ese híbrido es la razón por la que este dispositivo figura en cualquier lista corta, y esta es la explicación más clara de cómo funciona.
Ver en YouTube - VoodooDE VR - english version -2024
Una reseña directa de un canal que no da ventaja a nadie. Especialmente útil por el veredicto de comodidad — con 785 g es el visor más pesado que la mayoría de los compradores considerarán, y el peso es lo que una hoja de especificaciones no puede transmitir.
Ver en YouTube - VR Flight Sim Guy2024
La reseña de un usuario de simuladores de vuelo, que suena específica pero es la mejor prueba disponible del modo DisplayPort: horas de uso, texto fino de cabina y un PC encargándose del renderizado. Exactamente la carga que una simulación profesional impone al visor.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
VIVE Focus Vision — preguntas frecuentes
- ¿Qué es el modo DisplayPort en el VIVE Focus Vision?
- Una conexión por cable que convierte el visor autónomo en una pantalla de PC VR, con el ordenador encargándose del renderizado y sin compresión Wi-Fi de por medio. Necesita el kit de streaming de HTC y un PC potente, y es la razón para elegir este visor frente a uno puramente autónomo.
- ¿Es el VIVE Focus Vision demasiado pesado para sesiones de formación largas?
- Con unos 785 g es el visor más pesado que la mayoría de los compradores considerarán, pero el peso se reparte en una cinta tipo halo equilibrada con la batería en la parte trasera, por lo que quienes lo reseñan afirman que se lleva mejor de lo que sugiere la cifra. Para sesiones de una hora es viable; para una jornada completa, planifique pausas con cualquier visor.
- ¿Admite el VIVE Focus Vision la gestión de dispositivos de empresa?
- Sí — HTC lo vende como producto empresarial con gestión de dispositivos, modo quiosco y licencias empresariales incluidos en la oferta. Eso ahora es un factor diferencial y no algo dado por hecho: Meta dejó de vender su equivalente a clientes nuevos en febrero de 2026.
Compara este dispositivo
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-21. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



