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PICO 4 Ultra Enterprise vs VIVE Focus Vision
Ambos dispositivos que aparecen a continuación se describen a partir de las propias páginas de especificaciones de sus fabricantes. Cuando una fila no aplica a uno de ellos, se indica así en lugar de mostrar un guion — es una afirmación distinta de «el fabricante no lo publica».

PICO (ByteDance) · Enterprise
Este dispositivo no se vende en tiendas para particulares: el precio se obtiene mediante una oferta.

HTC VIVE · Enterprise
Este dispositivo no se vende en tiendas para particulares: el precio se obtiene mediante una oferta.
Diferencias que se pueden ver
Primero las imágenes, la tabla después. Cada gráfico se calcula a partir de los mismos campos publicados que puede leer debajo: nada aquí es una ilustración.
- PICO 4 Ultra Enterprise
- VIVE Focus Vision
Resolución por ojo
Paneles a escala real de píxeles, uno dentro del otro.
El panel más nítido aquí tiene un 28% más de píxeles por ojo que el más suave — eso es lo que se gana en texto pequeño dentro de una escena.
Campo de visión
Visto desde arriba. El área gris es aproximadamente el campo binocular humano (~200°).
- VIVE Focus Vision120° horizontal
- PICO 4 Ultra Enterprise105° horizontal
El campo más amplio aquí es de 120°, el más estrecho de 105°. Un par de ojos humanos cubre unos 200° — incluso el mejor de estos muestra menos de dos tercios de eso.
Peso
En la escala de todo el catálogo, de 30 g a 830 g.
Rango de IPD
Frente al rango de 54–74 mm en el que se sitúa la mayoría de los adultos.
La banda gris son personas, no hardware. Donde una barra de color se queda corta respecto a ella, esa parte del equipo no puede ajustar el visor a sus ojos — y una distancia mal ajustada es la causa habitual de dolores de cabeza tras veinte minutos.
A la venta, y con soporte
Dos preguntas distintas: durante cuánto tiempo se puede seguir comprando nuevo y durante cuánto tiempo el fabricante sigue actualizándolo. La línea discontinua marca el final de un programa de formación de tres años (2029).
PICO 4 Ultra Enterprise a la venta desde 2024 · sin fecha de fin de soporte publicada
VIVE Focus Vision a la venta desde 2024 · sin fecha de fin de soporte publicada
Estar a la venta y tener soporte no son lo mismo. Un modelo puede desaparecer de las tiendas mientras su fabricante sigue enviando software a las unidades que ya se han comprado — y puede seguir en las tiendas sin ningún compromiso de soporte publicado.
Qué difiere realmente
Calculado a partir de los dos registros, empezando por lo más determinante.
Precio de lanzamiento
- PICO 4 Ultra Enterprise
- —
- VIVE Focus Vision
- $999
Rendimiento
- PICO 4 Ultra Enterprise
- 4 / 5 — buque insignia actual
- VIVE Focus Vision
- 3 / 5 — gama media
Resolución por ojo
- PICO 4 Ultra Enterprise
- 2160x2160
- VIVE Focus Vision
- 2448x2448
Campo de visión
- PICO 4 Ultra Enterprise
- 105° horizontal
- VIVE Focus Vision
- 120° horizontal
Brillo
- PICO 4 Ultra Enterprise
- 100 nits
- VIVE Focus Vision
- —
Frecuencia de refresco
- PICO 4 Ultra Enterprise
- 90 Hz
- VIVE Focus Vision
- 90/120 Hz
Peso
- PICO 4 Ultra Enterprise
- 580 g
- VIVE Focus Vision
- 785 g
Batería
- PICO 4 Ultra Enterprise
- —
- VIVE Focus Vision
- 120 min
Fabricante
- PICO 4 Ultra Enterprise
- PICO (ByteDance)
- VIVE Focus Vision
- HTC VIVE
Anunciado
- PICO 4 Ultra Enterprise
- 2024-09-03
- VIVE Focus Vision
- 2024-09-18
Certificaciones
- PICO 4 Ultra Enterprise
- —
- VIVE Focus Vision
- Manufactured in a TAA-designated region · NDAA Section 889 compliant
Procesador
- PICO 4 Ultra Enterprise
- Snapdragon XR2 Gen 2
- VIVE Focus Vision
- Snapdragon XR2
Coinciden en 34 especificaciones más.
Nuestro veredicto
Elija VIVE Focus Vision cuando la fidelidad visual y el movimiento a escala real sostengan la formación — recorridos a tamaño real, inspecciones detalladas — y el ajuste interpupilar automático se amortizará en un entorno compartido. Elija el PICO 4 Ultra Enterprise cuando la administración sencilla de la flota y una barrera de compra más baja importen más que los últimos cientos de píxeles.
Especificación completa, fila por fila
47 de 95 filas difieren.
| Especificación | PICO 4 Ultra Enterprise PICO (ByteDance) | VIVE Focus Vision HTC VIVE |
|---|---|---|
| FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte. | PICO (ByteDance) | HTC VIVE |
| CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido. | VR — autónomo | VR — autónomo |
| Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo. | VR autónomo, también con PC | VR autónomo, también con PC |
| AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta. | 2024-09-03 | 2024-09-18 |
| Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría. | 2024 | 2024 |
| DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy. | A la venta | A la venta |
| Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar. | Fin de soporte: no publicado por el fabricante | Fin de soporte: no publicado por el fabricante |
| PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico. | LCD | LCD |
| ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo. | Lentes pancake | Óptica: no publicado por el fabricante |
| Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga. | Ambos ojos | Ambos ojos |
| Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas. | 2160x2160 | 2448x2448 |
| Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento. | 90 Hz | 90/120 Hz |
| Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar. | 105° horizontal | 120° horizontal |
| Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros. | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante |
| BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución. | ≈100 nits*VRcompare | Brillo: no publicado por el fabricante |
| PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora. | ≈580 g*PICO 4 Ultra consumer spec, applied to the Enterprise SKU | ≈785 g*UploadVR hands-on |
| Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje. | Campo de visión visible: no publicado por el fabricante | ≈114° horizontal · 90° vertical*MRTV, measured through the lens |
| Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve. | 104° horizontal · 104° vertical · 122.16° diagonal | 117.22° horizontal · 96.46° vertical |
| Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad. | 104° | 79.13° |
| Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido. | 20.6 PPD horizontal (calculado) | 20.4 PPD horizontal (calculado) |
| Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente. | Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante |
| Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile. | Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel | Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel |
| Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento. | Renderizado foveado: no publicado por el fabricante | Con seguimiento ocular |
| PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada. | Color | Color |
| Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara. | Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante | Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante |
| Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra. | Ajuste de IPD: no publicado por el fabricante | Motorizado |
| Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte. | 58–72 mm | 57–72 mm |
| Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables. | Sí | Sí |
| Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías. | Se ajusta sobre gafas | Se ajusta sobre gafas |
| DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo. | 165 × 84 × 62 mm | Dimensiones: no publicado por el fabricante |
| Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto. | Peso con arnés: no publicado por el fabricante | Peso con arnés: no publicado por el fabricante |
| ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora. | Correa rígida con dial | Correa rígida con dial |
| MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante. | Plastic · foam facial interface | Magnesium alloy frame · PU leather trim |
| ColoresColores en los que el fabricante lo vende. | Blanco · Gris | Negro |
| Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos. | No | No |
| SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF |
| Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione. | No es necesario | No es necesario |
| Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está. | 4 | 4 |
| Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable. | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante |
| Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras. | Sí | Sí |
| Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono. | Sí | Sí |
| Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer. | Esqueleto de mano completo | Esqueleto de mano completo |
| Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo. | Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante | Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante |
| SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento. | PICO Unity Integration SDK / OpenXR | SDK de seguimiento de manos: no publicado por el fabricante |
| Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención. | No | Sí |
| Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación. | No | No |
| Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas. | Ninguno | Ninguno |
| Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos. | Sí | Sí |
| Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando. | Pico 4 Ultra Controller | Vive Focus 3 Controller |
| Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos. | 6DoF | 6DoF |
| Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice. | Cámaras del visor | Cámaras del visor |
| Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye. | Solo los mandos propios de este visor | Solo los mandos propios de este visor |
| Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo. | Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante | Capacitivo (parcial) |
| Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando. | Triggers · thumbstick · face buttons | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger |
| Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano. | Sí | Sí |
| Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota. | Pilas AA | Recargable integrado |
| Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante. | Peso del mando: no publicado por el fabricante | 142 g |
| Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas. | Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante | Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante |
| RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor. | Muy bueno | Bueno |
| ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior. | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2 |
| CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica. | Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz) | Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz) |
| GPULa parte gráfica del chip. | Adreno 740 | Adreno 650 |
| MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena. | 12 GB | 12 GB |
| PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar. | PICO OS | Android |
| AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas. | 256 GB | 128 GB |
| Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta. | No | Sí |
| BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí. | Batería: no publicado por el fabricante | 120 min |
| Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo. | Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante | Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante |
| Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas. | 5700 mAh | 7000 mAh |
| Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado. | 60 min | 90 min |
| CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior. | 45 W | 30 W |
| Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza. | Batería externa: no publicado por el fabricante | Batería externa: no publicado por el fabricante |
| Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas. | Estuche de carga: no publicado por el fabricante | Estuche de carga: no publicado por el fabricante |
| Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada. | No | Sí |
| Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él. | Sí | Sí |
| Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota. | Sí | Sí |
| Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos. | Sí | Sí |
| Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados. | Sí | Sí |
| Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas. | Sí | Sí |
| CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien». | Certificaciones: no publicado por el fabricante | Manufactured in a TAA-designated region · NDAA Section 889 compliant |
| PuertosConectores físicos y contactos de carga. | USB Type-C | 2 x USB 3.2 Gen 1 Type-C |
| Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica. | 7 (802.11 a/b/g/n/ac/ax/be) | 6E |
| BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios. | 5.3 | 5.2 LE |
| Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica. | Por cable · Inalámbrico | Por cable · Inalámbrico |
| AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja. | Altavoces integrados | Altavoces integrados · Toma de auriculares |
| MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto. | Sí | Sí |
| MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no. | 4 | 2 |
| Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado. | Enterprise | Enterprise |
| Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado. | Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante | $999 |
| Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento. | Precio por configuración: no publicado por el fabricante | Precio por configuración: no publicado por el fabricante |
| Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta. | $850 | $1149 |
| Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias. | Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante | 3 / 5Ambos medios lo encuentran cómodo y ambos acotan explícitamente su afirmación: MIXED señala que el público objetivo lo usa unos 30 minutos seguidos, UploadVR no superó los 45. Coinciden en el mecanismo — la batería trasera equilibra un dispositivo de casi 800 g en lugar de colgarlo de la cara. Un 3 y no más, porque ninguno ha probado el caso de más de una hora que este eje realmente plantea.MIXED hands-on,UploadVR hands-on |
| Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes. | Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante | 2 / 5Acuerdo total: lentes Fresnel con un punto óptimo pequeño, desenfoque notable más allá del centro y — solo UploadVR lo cubre — un deslumbramiento significativo que ilumina los anillos de Fresnel en escenas oscuras con objetos brillantes. Ambos señalan que la DIP motorizada con seguimiento ocular autocentra el punto óptimo en tus pupilas, y ninguno afirma que eso corrija la caída de nitidez.UploadVR hands-on,MIXED hands-on |
| Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes. | Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante | Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante |
| Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas. | Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante | Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante |
«—» significa que el fabricante no publica esa cifra. «≈» con un asterisco significa que fue medida por otra persona; siga el asterisco para saber quién. Los precios son una cifra neta indicativa en USD, una instantánea de la fecha que figura en la página de cada modelo, no una oferta.
Otras comparaciones con PICO 4 Ultra Enterprise
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