HTC VIVE Cosmos — especificación y veredicto
Dos paneles LCD a 1440x1700 por ojo funcionan a 90 Hz tras una disposición de subpíxeles en franja RGB, y ese diseño es la razón por la que las etiquetas pequeñas y las marcas de los indicadores se mantienen mejor aquí que en los visores OLED pentile de la misma generación. HTC anuncia un máximo de 110 grados de campo de visión; VRcompare mide 97 grados horizontales y 94 verticales visibles, cifra más cercana a lo que realmente percibe un participante. Las seis cámaras del visor cumplen doble función: seguimiento inside-out y una vista de passthrough en color para que alguien pueda comprobar la sala sin quitarse el visor. No hay seguimiento ocular, de manos ni facial, así que toda interacción pasa por los dos mandos de 211 g, y el DIP se ajusta con una rueda mecánica entre 61 y 72 mm.
Cada Cosmos necesita su propio PC con Windows y su propia conexión DisplayPort 1.2 y USB-C a través de la caja de enlace, así que diez visores significan diez ordenadores detrás de ellos. No hay MDM, ni modo quiosco, ni consola de dispositivos del fabricante: se gestionan PC, no visores. La conectividad inalámbrica tampoco formó nunca parte del paquete: HTC vendió el VIVE Wireless Adapter por separado, y después un kit de fijación específico para el Cosmos encima de eso. La higiene es la única parte que funciona bien en una sala compartida: las almohadillas faciales se desmontan para su limpieza, y HTC afirma que la mayoría de las gafas graduadas caben dentro del visor. Los mandos duran unas 8 horas con pilas alcalinas AA, así que una sala de formación almacena pilas en lugar de bases de carga, y en Polonia y Alemania el único suministro que queda es de segunda mano.
No compre un Cosmos para formación en 2026. Lleva fuera de la propia tienda de HTC desde 2023, cuesta un PC gaming por puesto además de los 699 USD a los que se lanzó, y nuestros cursos VR para Android no se ejecutan en él en absoluto. Si el objetivo es ejecutar nuestros cursos, compre un visor autónomo actual; si realmente necesita VR con cable para PC, compre algo que el fabricante todavía venda.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

VIVE Cosmos controller
6DoF
La generación en la que HTC abandonó su varita por joysticks, rastreados por las seis cámaras del visor Cosmos en lugar de por estaciones base. Dos pilas AA con una autonomía que HTC revisó públicamente a la baja, de cuatro a ocho horas, y un cuerpo que Road to VR calificó de peor de su clase frente a Touch e Index.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Peso del mando
- 211 g
- Alimentación del mando
- Pilas AA
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Ninguno
- Entradas del mando
- joystick · trigger · bumper · grip button · 2 application buttons · system button
Otros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- HTC VIVE
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2019-01-07
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2019
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado en 2023
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1440x1700
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 110°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 97° horizontal · 94° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- ≈Color*UploadVR hands-on
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 61–72 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Se ajusta sobre gafas
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈645 g*VRcompare
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida tipo halo
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Azul
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF, six headset cameras
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Opcional
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 6
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- VIVE Cosmos controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Ninguno
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- joystick · trigger · bumper · grip button · 2 application buttons · system button
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Pilas AA
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 211 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Sí
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C · DisplayPort 1.2 · headphone jack · proprietary mod connector
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable · Inalámbrico (VIVE Wireless Adapter)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $699
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
El dispositivo solo tiene sentido para una organización que ya posea unidades Cosmos, los PC que hay detrás y una biblioteca de contenido de SteamVR o Viveport, y que quiera usarlo todo hasta que el hardware falle. Cualquiera que esté especificando equipos nuevos partiría de una pantalla LCD de 2019 a 1440x1700 por ojo, un cable a un escritorio y ninguna herramienta de gestión de flotas.
Qué falta y qué no publica el fabricante
HTC nunca publicó un peso solo del visor, un tipo de lente, una tasa de seguimiento ni un brillo de panel para el Cosmos; los 645 g que indicamos son una cifra de VRcompare e incluyen la cinta halo. El máximo anunciado de 110 grados no especifica ningún eje y queda muy por encima de los 97 grados horizontales que mide VRcompare, así que la cifra de marketing es, como mucho, una diagonal. Tampoco hay ninguna fecha de fin de soporte publicada en ningún sitio: el producto ha desaparecido del catálogo de vive.com mientras la sección de soporte de Cosmos y el software de Cosmos siguen en línea, lo que convierte esto en una retirada progresiva que nunca se fechó ni se anunció.
HTC VIVE Cosmos en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- UploadVR2019
La más completa de las reseñas aquí, y la primera que conviene ver. Cobertura independiente de UploadVR, sobre el seguimiento interno que fue el conocido punto débil de este modelo, valorado frente a un precio de 699 dólares. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - Engadget2019
Una segunda voz independiente, que impide que la configuración de un único analista se lea como el dispositivo. Cobertura independiente de Engadget, sobre el seguimiento interno que fue el conocido punto débil de este modelo, valorado frente a un precio de 699 dólares. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - VoodooDE VR - english version -2019
Una tercera opinión, útil sobre todo donde las dos primeras difieren. Cobertura independiente de VoodooDE VR - english version -, sobre el seguimiento interno que fue el conocido punto débil de este modelo, valorado frente a un precio de 699 dólares. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
HTC VIVE Cosmos — preguntas frecuentes
- ¿Se sigue vendiendo el HTC VIVE Cosmos en 2026?
- No. HTC retiró la página del producto Cosmos en EE. UU. en 2023 y el visor ya no aparece en ningún sitio del catálogo de vive.com. La sección de soporte de Cosmos y el software de Cosmos siguen en línea, pero HTC nunca publicó una fecha de fin de soporte, así que comprar uno hoy significa recurrir al mercado de segunda mano, sin vía de garantía y sin ninguna certeza sobre cuánto tiempo seguirá funcionando el software del lado del PC.
- ¿Se pueden usar las estaciones base de SteamVR con un VIVE Cosmos?
- Sí, pero solo sustituyendo la parte frontal del visor. La carcasa frontal del Cosmos es modular, y HTC vendía una External Tracking Faceplate que cambia las seis cámaras de seguimiento interno por seguimiento con estaciones base — ese cambio es lo que convierte un Cosmos en un Cosmos Elite. La carcasa frontal, las estaciones base y los mandos compatibles se compran todos por separado, y la propia página de accesorios de HTC para esa carcasa ya no la vende.
- ¿Se puede instalar una aplicación de formación en VR para Android en un VIVE Cosmos a través de su puerto USB-C?
- No. La conexión USB-C y DisplayPort 1.2 del Cosmos transporta vídeo y datos hacia un PC con Windows — no hay ningún dispositivo Android al otro lado en el que instalar un APK. Todo lo que muestra el visor procede de SteamVR o Viveport ejecutándose en ese PC, razón por la cual nuestros cursos de VR para Android autónomos no funcionan en él ni se pueden instalar mediante sideload.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



