Apple Vision Pro — especificación y veredicto
Apple Vision Pro usa paneles micro-OLED y publica 23 millones de píxeles en total, no una cifra por ojo. Los 3660x3200 que se muestran aquí son la medición del desmontaje de iFixit, marcados como tal en lugar de presentarse como cifra propia de Apple. Admite 90, 96, 100 y 120 Hz, hace seguimiento con seis cámaras orientadas al entorno, cuatro cámaras de seguimiento ocular y un sensor LiDAR, y Apple publica un rango de distancia interpupilar de 51 a 75 mm sin indicar el mecanismo. Apple no publica campo de visión, ni peso del visor solo; los 750-800 g que se muestran aquí son su propia cifra incluyendo el Light Seal y la cinta, con la batería añadiendo otros 353 g por cable.
Para un despliegue de formación, los obstáculos son prácticos más que técnicos. Apple no vende el Vision Pro en Polonia, lo que significa que no hay vía de garantía local ni facturación sencilla. No pudimos confirmar un nivel de gestión de dispositivos o modo kiosco para visionOS en la propia página de especificaciones de Apple, así que se registra aquí como ausente en lugar de asumido. El Light Seal y su almohadilla son extraíbles, así que la higiene entre usuarios es al menos resoluble. La batería externa con cable es una complicación real cuando un dispositivo cambia de manos cada veinte minutos.
Trata el Vision Pro como un dispositivo de demostración o ejecutivo, no como una flota. Si tu objetivo es formar a una plantilla, ese dinero compra varios visores autónomos que la gente puede compartir, limpiar y gestionar. Si tu objetivo es mostrarle a la dirección cómo se siente la realidad mixta de gama alta, nada más aquí se le acerca.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — autónomo de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 180 min, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $624, a partir de 36 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Sin mandos: solo manos
Otros mandos
Mandos específicos de otro fabricante
PlayStation VR2 Sense Controller
Manos libres
Esqueleto de mano completo
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)
4 / 5Ambos coinciden en que la fusión de mirada y pellizco sostiene toda la interfaz mejor que cualquier otra cosa, mientras que el seguimiento de manos en bruto va por detrás de Meta: Road to VR midió 127,7 ms de latencia fotón-a-mano frente a 70,3 ms en el Quest 3, y UploadVR señala que los desarrolladores reciben un esqueleto con una tasa de actualización baja.Road to VR review,UploadVR reviewSDK de seguimiento de manos: ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Apple
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — autónomo
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR autónomo
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2025-10-21
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2025
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- micro-OLED
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Catadióptrico (Apple)
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈3660x3200*iFixit teardown
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90/96/100/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈100° horizontal*VRcompare estimate
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- 65°
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Dinámica
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Color
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Motorizado
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 51–75 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes oficiales
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- 750–800 g
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Aluminium · glass · fabric facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Plateado · Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 6
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sí
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Sí
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Mandos específicos de otro fabricante — PlayStation VR2 Sense Controller
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Voz · Mirar y pellizcar
- RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
- El más alto — las escenas más exigentes
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Apple M5
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz)
- GPULa parte gráfica del chip.
- Apple M5 10-core GPU
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 16 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- visionOS 26
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- 256 GB · 512 GB · 1024 GB
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- No
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- 150 min
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- Tiempo de carga: no publicado por el fabricante
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- 40 W
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Sí
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- No
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Sí
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 6
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 5.3
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- 6
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $3499
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $3499
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- 3 / 5Cuatro medios independientes, todos revisando el M5 en lugar del original. Coinciden en dos cosas: la Dual Knit Band distribuye la carga mejor que cualquiera de las correas anteriores, y la masa total aumentó. Discrepan mucho sobre si eso es suficiente — AppleInsider da la comodidad por resuelta, Gizmodo dice que la mejora apenas se percibe, Six Colors se sitúa en un punto intermedio con tramos de más de una hora y la afirmación más clara del límite: hay solo tanto que una correa puede hacer por un dispositivo de 750 g llevado en la cara. Un 3 es la lectura conservadora de ese abanico.9to5Mac M5 review,Six Colors M5 review,Gizmodo M5 review,AppleInsider M5 review
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- 4 / 5Ambos coinciden en que la fusión de mirada y pellizco sostiene toda la interfaz mejor que cualquier otra cosa, mientras que el seguimiento de manos en bruto va por detrás de Meta: Road to VR midió 127,7 ms de latencia fotón-a-mano frente a 70,3 ms en el Quest 3, y UploadVR señala que los desarrolladores reciben un esqueleto con una tasa de actualización baja.Road to VR review,UploadVR review
Para quién es este dispositivo
Vision Pro es un dispositivo para mostrar cómo puede ser la computación espacial, no para equipar una sala de formación: a 3499 USD por unidad, nuestros propios cursos no funcionan en él, y visionOS no es la base Android que asume el resto de nuestras herramientas de flota. Se gana su lugar donde una o dos unidades sirven para revisión de diseño, colaboración remota o una demostración ejecutiva — y donde el seguimiento ocular, que ningún visor Android de este catálogo iguala, es el objetivo y no un extra.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente al modelo M2 de lanzamiento, los cambios son internos: el chip M5, visionOS 26, y la Dual Knit Band que sustituye a la Solo Knit Band y es la razón por la que una sesión puede durar más. Lo que no ha cambiado es la parte que condiciona una implementación — el peso sobre la cara — Apple indica entre 750 y 800 g con el Light Seal y la banda en ambas revisiones, más una batería externa con cable, que sigue siendo la razón por la que nadie lo lleva puesto durante todo un turno.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Apple no publica la resolución por ojo, así que esa cifra en nuestra tabla procede de una medición de desmontaje y está marcada como tal. Tampoco publica el peso del visor solo, únicamente entre 750 y 800 g incluyendo el Light Seal y la banda, que es lo que muestra la fila con correa. No hay modo kiosco de proveedor en nuestros datos, nuestras aplicaciones de formación no funcionan en visionOS, y la batería es externa — lo cual es un hecho sobre cómo se lleva el dispositivo y no una nota al pie de una especificación. Para una flota, añada que cada unidad está vinculada a un Apple ID y el modelo de cuenta es el mismo que para un iPhone personal.
Apple Vision Pro en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Adam Savage’s Tested2025
Adam y Norm prueban la actualización M5 junto al modelo original: rendimiento, autonomía de la batería y la rediseñada Dual Knit Band — la pieza que decide si una sesión dura una hora o veinte minutos. Como ambas revisiones están sobre la mesa a la vez, es también la respuesta más clara sobre lo que la actualización no cambia: el peso y la batería externa.
Ver en YouTube - ZONEofTECH2025
Un mes de uso en lugar de una primera impresión de lanzamiento, específicamente sobre la revisión M5. Útil para la pregunta que nos hacen nuestros clientes sobre Vision Pro — no si impresiona, sino si alguien lo sigue usando el día treinta.
Ver en YouTube - ShortCircuit2025
Un usuario de PC y VR se encuentra con Vision Pro por primera vez. Merece la pena precisamente porque el marco de referencia es Quest y PC VR en lugar de un iPad, que es también la comparación que hace un comprador de formación.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Apple Vision Pro — preguntas frecuentes
- ¿Pueden ejecutarse los cursos de formación en VR de Skillsive en Apple Vision Pro?
- No. Nuestros cursos están desarrollados para XR autónomo basado en Android, y visionOS es una plataforma diferente con un formato de aplicación distinto — no es una cuestión de portar una compilación. Cuando un cliente utiliza Vision Pro junto con visores Quest, la respuesta práctica hoy es Quest para la formación en sí y Vision Pro para la revisión y la presentación.
- ¿El Vision Pro con M5 resuelve el problema de comodidad del modelo original?
- En parte. La Dual Knit Band reparte mejor la carga que la Solo Knit Band original y los analistas coinciden en señalar sesiones cómodas más largas, pero los 750-800 g con el Light Seal y la banda indicados por el propio Apple, y la batería externa con cable, no han cambiado. Planifique las sesiones en decenas de minutos, no en horas.
- ¿Qué ofrece el seguimiento ocular de Vision Pro que Quest 3 no ofrece?
- La mirada es la entrada principal en visionOS — se mira un objetivo y se pellizca — y también impulsa el renderizado foveado. Quest 3 no tiene ningún seguimiento ocular, así que la analítica de atención basada en la mirada simplemente no está disponible ahí; Quest Pro es el dispositivo de Meta que sí lo tiene.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-21. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



