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Apple Vision Pro vs Apple Vision Pro (M2)
Ambos dispositivos que aparecen a continuación se describen a partir de las propias páginas de especificaciones de sus fabricantes. Cuando una fila no aplica a uno de ellos, se indica así en lugar de mostrar un guion — es una afirmación distinta de «el fabricante no lo publica».


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Diferencias que se pueden ver
Primero las imágenes, la tabla después. Cada gráfico se calcula a partir de los mismos campos publicados que puede leer debajo: nada aquí es una ilustración.
- Apple Vision Pro
- Apple Vision Pro (M2)
Resolución por ojo
Paneles a escala real de píxeles, uno dentro del otro.
El panel más nítido aquí tiene un 0% más de píxeles por ojo que el más suave — eso es lo que se gana en texto pequeño dentro de una escena.
Campo de visión
Visto desde arriba. El área gris es aproximadamente el campo binocular humano (~200°).
- Apple Vision Pro100° horizontal
- Apple Vision Pro (M2)100° horizontal
El campo más amplio aquí es de 100°, el más estrecho de 100°. Un par de ojos humanos cubre unos 200° — incluso el mejor de estos muestra menos de dos tercios de eso.
Batería
En la escala de todo el catálogo, de 45 min a 540 min; un puñado de valores atípicos, de hasta 2880 min, quedan fuera de ese rango.
Precio de lanzamiento
En la escala de todo el catálogo, de $199 a $3499; un puñado de valores atípicos, de hasta $38500, quedan fuera de ese rango.
Rango de IPD
Frente al rango de 54–74 mm en el que se sitúa la mayoría de los adultos.
La banda gris son personas, no hardware. Donde una barra de color se queda corta respecto a ella, esa parte del equipo no puede ajustar el visor a sus ojos — y una distancia mal ajustada es la causa habitual de dolores de cabeza tras veinte minutos.
A la venta, y con soporte
Dos preguntas distintas: durante cuánto tiempo se puede seguir comprando nuevo y durante cuánto tiempo el fabricante sigue actualizándolo. La línea discontinua marca el final de un programa de formación de tres años (2029).
Apple Vision Pro a la venta desde 2025 · sin fecha de fin de soporte publicada
Apple Vision Pro (M2) vendido 2024–2025 · sin fecha de fin de soporte publicada
Estar a la venta y tener soporte no son lo mismo. Un modelo puede desaparecer de las tiendas mientras su fabricante sigue enviando software a las unidades que ya se han comprado — y puede seguir en las tiendas sin ningún compromiso de soporte publicado.
Qué difiere realmente
Calculado a partir de los dos registros, empezando por lo más determinante.
Frecuencia de refresco
- Apple Vision Pro
- 90/96/100/120 Hz
- Apple Vision Pro (M2)
- 90/96/100 Hz
Peso
- Apple Vision Pro
- —
- Apple Vision Pro (M2)
- 478 g
Batería
- Apple Vision Pro
- 150 min
- Apple Vision Pro (M2)
- 120 min
Disponibilidad
- Apple Vision Pro
- A la venta
- Apple Vision Pro (M2)
- Descatalogado en 2025
Anunciado
- Apple Vision Pro
- 2025-10-21
- Apple Vision Pro (M2)
- 2023-06-05
Año de lanzamiento
- Apple Vision Pro
- 2025
- Apple Vision Pro (M2)
- 2024
Procesador
- Apple Vision Pro
- Apple M5
- Apple Vision Pro (M2)
- Apple M2
CPU
- Apple Vision Pro
- 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz)
- Apple Vision Pro (M2)
- Octa-core Avalanche / Blizzard (4 x 3.5 GHz, 4 x 2.4 GHz)
GPU
- Apple Vision Pro
- Apple M5 10-core GPU
- Apple Vision Pro (M2)
- Apple M2 10-core GPU
Plataforma
- Apple Vision Pro
- visionOS 26
- Apple Vision Pro (M2)
- visionOS
Capacidad de la batería (Wh)
- Apple Vision Pro
- —
- Apple Vision Pro (M2)
- 35.9 Wh
Capacidad de la batería (mAh)
- Apple Vision Pro
- —
- Apple Vision Pro (M2)
- 3166 mAh
Coinciden en 46 especificaciones más.
Especificación completa, fila por fila
25 de 88 filas difieren.
| Especificación | Apple Vision Pro Apple | |
|---|---|---|
| FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte. | Apple | Apple |
| CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido. | VR — autónomo | VR — autónomo |
| Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo. | VR autónomo | VR autónomo |
| AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta. | 2025-10-21 | 2023-06-05 |
| Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría. | 2025 | 2024 |
| DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy. | A la venta | Descatalogado en 2025 |
| Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar. | Fin de soporte: no publicado por el fabricante | Fin de soporte: no publicado por el fabricante |
| PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico. | micro-OLED | micro-OLED |
| ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo. | Catadióptrico (Apple) | Catadióptrico (Apple) |
| Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga. | Ambos ojos | Ojos cubiertos: no publicado por el fabricante |
| Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas. | ≈3660x3200*iFixit teardown | ≈3660x3200*iFixit teardown |
| Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento. | 90/96/100/120 Hz | 90/96/100 Hz |
| Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar. | ≈100° horizontal*VRcompare estimate | ≈100° horizontal*VRcompare estimate |
| Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros. | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante |
| BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución. | Brillo: no publicado por el fabricante | Brillo: no publicado por el fabricante |
| PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora. | Peso: no publicado por el fabricante | ≈478 g*UploadVR, measured without Light Seal and band |
| Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje. | Campo de visión visible: no publicado por el fabricante | Campo de visión visible: no publicado por el fabricante |
| Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve. | Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante | Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante |
| Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad. | 65° | 65° |
| Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido. | Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante |
| Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente. | Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante | Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante |
| Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile. | Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante | Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante |
| Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento. | Dinámica | Renderizado foveado: no publicado por el fabricante |
| PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada. | Color | Color |
| Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara. | Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante | Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante |
| Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra. | Motorizado | Ajuste de IPD: no publicado por el fabricante |
| Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte. | 51–75 mm | 51–75 mm |
| Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables. | Sí | Sí |
| Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías. | Insertos de lentes oficiales | Insertos de lentes disponibles |
| DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo. | Dimensiones: no publicado por el fabricante | Dimensiones: no publicado por el fabricante |
| Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto. | 750–800 g | 600–650 g |
| ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora. | Correa rígida con dial | Correa rígida con dial |
| MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante. | Aluminium · glass · fabric facial interface | Aluminium · glass · fabric facial interface |
| ColoresColores en los que el fabricante lo vende. | Plateado · Negro | Plateado · Negro |
| Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos. | Háptica en el visor: no publicado por el fabricante | Háptica en el visor: no publicado por el fabricante |
| SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF |
| Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione. | No es necesario | No es necesario |
| Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está. | 6 | 6 |
| Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable. | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante | Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante |
| Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras. | Sí | Sí |
| Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono. | Sí | Sí |
| Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer. | Esqueleto de mano completo | Esqueleto de mano completo |
| Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo. | Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante | Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante |
| SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento. | ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input | ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input |
| Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención. | Sí | Sí |
| Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación. | Sí | Sí |
| Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas. | Ninguno | Ninguno |
| Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos. | No | No |
| Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos. | Ninguno (solo manos) | Ninguno (solo manos) |
| Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye. | Mandos específicos de otro fabricante — PlayStation VR2 Sense Controller | Otros mandos: no publicado por el fabricante |
| Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas. | Voz · Mirar y pellizcar | Voz · Mirar y pellizcar |
| RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor. | El más alto — las escenas más exigentes | El más alto — las escenas más exigentes |
| ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior. | Apple M5 | Apple M2 |
| CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica. | 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz) | Octa-core Avalanche / Blizzard (4 x 3.5 GHz, 4 x 2.4 GHz) |
| GPULa parte gráfica del chip. | Apple M5 10-core GPU | Apple M2 10-core GPU |
| MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena. | 16 GB | 16 GB |
| PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar. | visionOS 26 | visionOS |
| AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas. | 256 GB · 512 GB · 1024 GB | 256 GB · 512 GB · 1024 GB |
| Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta. | No | No |
| BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí. | 150 min | 120 min |
| Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo. | Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante | 35.9 Wh |
| Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas. | Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante | 3166 mAh |
| Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado. | Tiempo de carga: no publicado por el fabricante | 90 min |
| CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior. | 40 W | 30 W |
| Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza. | Sí | Sí |
| Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas. | Estuche de carga: no publicado por el fabricante | Estuche de carga: no publicado por el fabricante |
| Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada. | No | No |
| Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él. | No | No |
| Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota. | No | No |
| Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos. | No | No |
| Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados. | No | No |
| Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas. | Sí | Sí |
| CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien». | Certificaciones: no publicado por el fabricante | Certificaciones: no publicado por el fabricante |
| PuertosConectores físicos y contactos de carga. | USB Type-C | USB Type-C |
| Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica. | 6 | 6 |
| BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios. | 5.3 | 5.3 |
| Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica. | Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante | Inalámbrico (Mac Virtual Display) |
| AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja. | Altavoces integrados | Altavoces integrados |
| MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto. | Sí | Sí |
| MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no. | 6 | 6 |
| Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado. | Premium | Premium |
| Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado. | $3499 | $3499 |
| Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento. | Precio por configuración: no publicado por el fabricante | 256 GB $3499 · 512 GB $3699 · 1 TB $3899 |
| Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta. | $3499 | Precio actual: no publicado por el fabricante |
| Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias. | 3 / 5Cuatro medios independientes, todos revisando el M5 en lugar del original. Coinciden en dos cosas: la Dual Knit Band distribuye la carga mejor que cualquiera de las correas anteriores, y la masa total aumentó. Discrepan mucho sobre si eso es suficiente — AppleInsider da la comodidad por resuelta, Gizmodo dice que la mejora apenas se percibe, Six Colors se sitúa en un punto intermedio con tramos de más de una hora y la afirmación más clara del límite: hay solo tanto que una correa puede hacer por un dispositivo de 750 g llevado en la cara. Un 3 es la lectura conservadora de ese abanico.9to5Mac M5 review,Six Colors M5 review,Gizmodo M5 review,AppleInsider M5 review | Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante |
| Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes. | Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante | Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante |
| Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes. | Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante | Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante |
| Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas. | 4 / 5Ambos coinciden en que la fusión de mirada y pellizco sostiene toda la interfaz mejor que cualquier otra cosa, mientras que el seguimiento de manos en bruto va por detrás de Meta: Road to VR midió 127,7 ms de latencia fotón-a-mano frente a 70,3 ms en el Quest 3, y UploadVR señala que los desarrolladores reciben un esqueleto con una tasa de actualización baja.Road to VR review,UploadVR review | Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante |
«—» significa que el fabricante no publica esa cifra. «≈» con un asterisco significa que fue medida por otra persona; siga el asterisco para saber quién. Los precios son una cifra neta indicativa en USD, una instantánea de la fecha que figura en la página de cada modelo, no una oferta.
Otras comparaciones con Apple Vision Pro
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