Varjo XR-1 Developer Edition — especificación y veredicto
El XR-1 fue la respuesta de Varjo a una pregunta que nadie más respondía en 2019: qué pasaría si la señal de la cámara fuera lo bastante nítida como para trabajar con ella. Dos cámaras de 12 megapíxeles a 90 Hz alimentaban la misma pantalla biónica que el VR-2, con una latencia de fotón a fotón que Varjo situó primero por debajo de 15 milisegundos y luego revisó a menos de 20. Eso permitía a un ingeniero mirar una cabina real y un panel de instrumentos virtual en la misma vista, razón por la que se vendió para simulación y revisión de diseño más que para cualquier otro uso. El coste de entrada era brutal incluso para estándares profesionales: 9995 dólares por el visor, 1995 dólares al año por la suscripción de software obligatoria, además de entre dos y cuatro estaciones base SteamVR y una estación de trabajo Thunderbolt 3 para hacerlo funcionar.
Presupueste cuatro cosas, no una. El visor costaba 9995 dólares; el servicio obligatorio de software y soporte de Varjo añadía 1995 al año, indicado en la misma frase que el precio; el seguimiento necesita entre dos y cuatro estaciones base SteamVR montadas en la sala y compradas por separado; y el host debe ofrecer un puerto Thunderbolt 3 junto con dos salidas DisplayPort 1.2, lo que en 2019 significaba una estación de trabajo específica y no un PC gaming. Los mandos tampoco vienen en la caja. El soporte se ha detenido: Varjo recomienda Varjo Base 3.7.2 como última versión para esta generación y no ha publicado ninguna fecha de fin de vida, a diferencia del XR-3 y el VR-3 que le siguieron.
No lo compre, y no planifique ningún despliegue en torno a él. Es un dispositivo histórico —el primer visor donde la señal de la cámara era lo bastante nítida como para leer instrumentos reales a través de ella—, pero es un periférico SteamVR para simulación y revisión de diseño, nuestros cursos Android nunca se ejecutaron en él, y su coste total de propiedad rondaba los 12 000 dólares antes de las estaciones base y la estación de trabajo. Si tiene uno y todavía funciona, consérvelo para el trabajo para el que se compró. Si está especificando hardware de realidad mixta ahora, los descendientes de este dispositivo son el XR-4 Focal Edition y el XR-4 Secure Edition.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Mando
6DoF
Se vende por separadoCómo se rastrea
Estaciones base (Lighthouse)
Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.
Otros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Varjo
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2019-05-29
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2019
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- OLED
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1440x1600
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 60/90 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 87°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Color
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- 90 fps
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Motorizado
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- Rango de IPD: no publicado por el fabricante
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- 1050 g
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Cinta para la cabeza
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Colores: no publicado por el fabricante
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations, 2-4 required, sold separately)
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sí
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Modelo del mando: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Estaciones base (Lighthouse)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Entradas del mando: no publicado por el fabricante
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Alimentación del mando: no publicado por el fabricante
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- Peso del mando: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Sí
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- FCC 2AROD-003 · CE 2014/53/EU · RoHS 2011/65/EU · ICES-003
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- Thunderbolt 3 · USB Type-A 3.0 · DisplayPort 1.2
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Audio: no publicado por el fabricante
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Micrófono: no publicado por el fabricante
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $9995
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Creadores de simuladores, diseñadores de cabinas y vehículos e investigadores de factores humanos entre 2019 y 2022 que necesitaban una cabina real y una pantalla virtual en una sola vista, y que disponían de una estación de trabajo Thunderbolt 3 y una sala con seguimiento. Hoy es un punto de referencia más que una opción.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Varjo no publica dimensiones, rango de IPD en milímetros ni micrófono para el XR-1, ni en las páginas de producto, ni en la Quick Guide, ni en el PDF de seguridad. Más útil aún: Varjo revisó tres cifras entre sus páginas de 2019 y 2020, y ambos conjuntos son suyos: la latencia del passthrough pasó de menos de 15 milisegundos a menos de 20, el peso de 1065 a 1050 gramos sin el contrapeso, y el ángulo de visión de la cámara de 82 por 82 grados a 94 grados circulares. Nosotros recogemos los valores más recientes. No hay un aviso de fin de soporte con fecha, solo una recomendación de mantenerse en Varjo Base 3.7.2, y el campo de visión de 87 grados se publica sin indicar el eje.
Varjo XR-1 Developer Edition en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Adam Savage’s Tested2019
Una toma de contacto con el fundador de Varjo presente, que cubre el passthrough de baja latencia que convirtió al XR-1 en el primero de su clase. Es la explicación superviviente más clara de la pantalla híbrida sobre la que se construyó toda esta línea.
Ver en YouTube - gmw32020
No es una reseña, sino la demostración de una capacidad concreta: chroma key en tiempo real contra una pantalla verde para situar al operador dentro de un escenario renderizado. Ese es el flujo de trabajo por el que los creadores de simuladores compraban el XR-1, mostrado en lugar de descrito.
Ver en YouTube - Daniel Meeks2019
La primera sesión de un propietario particular con un visor de edición para desarrolladores que casi nadie fuera de una empresa de simuladores llegó a manejar. Incluida por el simple hecho de que alguien sin vinculación con la marca se lo puso.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Varjo XR-1 Developer Edition — preguntas frecuentes
- ¿Qué tal era el passthrough del Varjo XR-1 comparado con un visor moderno?
- Distinto, más que peor. Dos cámaras de 12 megapíxeles funcionaban a 90 Hz alimentando una pantalla que Varjo calificaba con más de 60 píxeles por grado en el área de enfoque, lo que en 2019 significaba poder leer la etiqueta de un instrumento físico a través del visor, algo con lo que el passthrough convencional todavía tiene dificultades. Las contrapartidas eran las que acepta un dispositivo profesional: cable, estaciones base en la pared, una estación de trabajo Thunderbolt 3 y cerca de 1,3 kilogramos sobre la cabeza con el contrapeso instalado.
- ¿Por qué difiere la cifra de latencia del XR-1 entre fuentes?
- Porque Varjo la cambió. Tanto la página de producto de 2019 como el anuncio indican menos de 15 milisegundos de fotón a fotón; la página de 2020 indica de forma consistente menos de 20, y la revisión parece deliberada y no un error tipográfico, ya que la cifra anterior no aparece en ningún sitio de ella. Ambas cifras son de la propia Varjo. Nosotros recogemos la más reciente y registramos la anterior como histórica, en lugar de elegir la cifra más favorecedora.
- ¿Todavía se puede usar hoy un Varjo XR-1?
- Si ya funciona, sí, con límites. Varjo recomienda Varjo Base 3.7.2 como última versión para esta generación, así que el software está congelado y no existe un compromiso de soporte con fecha. Sigue necesitando entre dos y cuatro estaciones base SteamVR, mandos SteamVR que hay que aportar aparte, y un equipo con un puerto Thunderbolt 3 más dos salidas DisplayPort 1.2. Nuestros cursos de formación nunca se ejecutaron en él: son compilaciones Android autónomas, no SteamVR.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-17. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



