Skyworth W1 Pro — especificación y veredicto
El W1 Pro ofrece 1600x1600 por ojo a 72 Hz mediante óptica pancake, en una carcasa que pesa 130 g sin la correa. Sobre el papel es unas gafas cómodas; en la práctica el seguimiento no es posicional, así que la imagen rota con la cabeza pero se queda quieta cuando te inclinas, avanzas o te agachas. Un participante puede mirar alrededor de una escena y leer un panel delante de él, pero no puede caminar hacia una máquina, arrodillarse ante una válvula ni alcanzar el interior de un armario. El único mando 3DoF, con panel táctil y gatillo índice, sirve para señalar cosas; no permite recogerlas. A 72 Hz, la frecuencia de actualización también está por debajo de lo que se usa para diseñar la mayoría de las escenas de formación en seguridad.
No hay nada aquí que desplegar en el sentido que necesita una flota de formación. El visor es una pantalla para un PC con Windows por HDMI 2.0 más USB, así que cada puesto necesita su propia máquina, cableado y un lugar donde sentarse. Skyworth no publicó MDM, ni modo kiosco, ni programa de licencias empresariales para él, y su propio sitio de producto en swthvr.com ya no resuelve, por lo que no hay página de soporte, ni descarga de firmware, ni canal de garantía en Polonia o Alemania. El suministro restante es importación de mercado gris desde plataformas chinas por unos 499 USD originales, lo que también implica el puente nasal asiático más pequeño en lugar del más amplio que Skyworth enviaba a los mercados occidentales.
No compre esto para formación. Nuestros cursos necesitan seguimiento posicional y mandos 6DoF, y el W1 Pro no tiene ninguno de los dos, así que nada de lo que ofrecemos funcionará en él de forma utilizable. Si el atractivo es el cuerpo pancake de 130 g, compre en su lugar un visor independiente actual y acepte el peso adicional.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Skyworth 3DoF controller
3DoF
Un único puntero solo de rotación con panel táctil y gatillo: la entrada que necesita, y no más, un visor construido para visualización sentada y guiada.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Solo rotación (IMU)
El mando sabe hacia dónde apunta pero no dónde está: apunta como un puntero láser y no puede alcanzar el interior de la escena.
El mando en sí
- Entradas del mando
- face buttons · trackpad · index trigger
Otros mandos
Solo los mandos propios de este visor
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Skyworth
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2021-12-31
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2021
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes pancake
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈1600x1600*VRcompare specification sheet
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- ≈72 Hz*VRcompare specification sheet
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈94° diagonal*VRcompare estimate
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈130 g*VRcompare specification sheet
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Passthrough: no publicado por el fabricante
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 56–70 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Dial de dioptrías integrado
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- ≈193 × 158 × 57 mm*VRcompare specification sheet
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa blanda
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Blanco · Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- non-positional, 3DoF orientation only
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Skyworth 3DoF controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 3DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Solo rotación (IMU)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Solo los mandos propios de este visor
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- face buttons · trackpad · index trigger
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Alimentación del mando: no publicado por el fabricante
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- Peso del mando: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- HDMI 2.0 · USB 2.0 · headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $499
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Le conviene a quien quiera un visor ligero para uso sentado, para vídeo 180/360 y reproducción de cine SteamVR en un PC que ya posea, y que acepte un punto de vista fijo. No es apto para formación en seguridad, ni para nadie que necesite moverse dentro de una escena, ni para una flota compartida sin respaldo del fabricante.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Skyworth nunca publicó una hoja de especificaciones a la que pudiéramos acceder: swthvr.com no resuelve en absoluto en 2026, así que todas las cifras aquí proceden de VRcompare y no del fabricante. No hay fecha anunciada de fin de venta, ni fecha de fin de soporte, ni garantía indicada, y la fecha de lanzamiento solo consta como el año 2021. Batería, brillo, proveedor del panel y requisitos de PC no están publicados, y no pudimos verificar si las unidades que aún se venden en marketplaces son existencias nuevas o inventario antiguo.
Skyworth W1 Pro — preguntas frecuentes
- ¿Tiene el Skyworth W1 Pro seguimiento 6DoF?
- No. Su seguimiento es 3DoF no posicional: el visor solo detecta la rotación, así que inclinarse o dar un paso no mueve al usuario dentro de la escena. Eso descarta la formación en VR con desplazamiento, y por eso el mando 3DoF de Skyworth incluido tiene panel táctil y gatillo en lugar de agarre y seguimiento de posición.
- ¿Por qué el Skyworth W1 Pro pesa solo 130 g?
- Porque no tiene batería, ordenador ni cámaras en su interior. Es una pantalla con óptica pancake que recibe vídeo de un PC por HDMI 2.0 y toma alimentación y datos por USB, así que la cifra de 130 g corresponde solo a la carcasa, la óptica y los paneles, sin incluir el cable ni la correa de goma flexible.
- ¿Se puede seguir comprando un Skyworth W1 Pro y tener soporte?
- Todavía aparecen unidades en marketplaces chinos por unos 499 USD, el precio de lanzamiento, pero la propia página de producto de Skyworth, swthvr.com, ya no resuelve, así que no hay página de soporte, fuente de firmware ni vía de garantía en la UE. Trate cualquier unidad que compre como una importación sin soporte, incluida la almohadilla nasal más estrecha para el mercado asiático.
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El fabricante no publica una página de especificaciones para este dispositivo, así que las cifras se verificaron con una base de datos de terceros el 2026-08-08. Base de datos de especificaciones de terceros
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